Editor’s note (Sept. 17, 2023): We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of days. Thank you for your honest and critical feedback.
Foire aux questions
Vous ne trouvez pas la réponse à votre question ? Veuillez contacter notre assistance Unity ou votre gestionnaire de compte.
Changes to pricing
Nous allons mettre en place des frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) qui vont s'appliquer à certains des abonnements Unity, selon le nombre d'installations réalisées par jeu sur toutes les plateformes compatibles avec Unity. Les créateurs ne paieront qu'une fois par téléchargement. Pour en savoir plus, consultez la FAQ Unity Runtime Fee.
Unity Personal et Unity Plus : Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) s'appliqueront aux jeux créés avec Unity Personal et Unity Plus, qui ont généré des revenus supérieurs ou égaux à 200 000 USD au cours des 12 derniers mois ET qui ont atteint le seuil d'au moins 200 000 installations à vie.
Unity Pro et Unity Enterprise : Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) s'appliqueront aux jeux créés avec Unity Pro et Unity Enterprise, qui ont généré des revenus supérieurs ou égaux à 1 000 000 USD au cours des 12 derniers mois ET qui ont atteint le seuil d'au moins 1 000 000 d'installations à vie.
Pour les créateurs de jeux dont les revenus et des téléchargements dépassent ces seuils, les frais suivants seront appliqués par jeu :

Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) prendront effet, si applicables, le 1er janvier 2024, selon les seuils de revenus et d'installations.
- Pour les utilisateurs de Unity Personal, les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) prendront effet, si applicables, le 1er janvier 2024.
- Pour les clients actuels renouvelant leur abonnement payant entre aujourd'hui et le 31 décembre 2023, la politique sera applicable dès renouvellement et les frais entreront en vigueur, si applicables, le 1er janvier 2024.
- Pour les clients actuels renouvelant leur abonnement payant en 2024 et au-delà, les frais seront applicables au 1er janvier 2024 ou, dans certains cas, au premier du mois après la date de fin de leur abonnement.
Modifications des abonnements Unity
À partir de novembre 2023, nous mettrons à jour certains des abonnements Unity pour encore plus d'avantages. Les nouvelles capacités comprennent une meilleure collaboration (Unity DevOps), une gestion des ressources basée dans le cloud (Unity Asset Manager), des commandes de rôles et d'accès (Team Administration) et la possibilité d'ajouter une fonctionnalité IA lors de l'exécution (Unity Sentis). Ces nouveaux outils et services seront proposés sans augmentation des prix.
- Unity DevOps et la nouvelle solution Unity Asset Manager permettent de collaborer et de gérer du contenu de façon plus efficace. Ces services basés dans le cloud seront intégrés dans l'éditeur Unity pour davantage de transparence et de meilleurs flux de production pour des studios de toutes tailles.
- Team Administration et ses fonctionnalités proposent davantage de contrôle sur la façon dont les équipes travaillent ensemble, une protection des accès à un projet et aux ressources et la possibilité donnée aux administrateurs de fixer des autorisations sur les fonctions de chaque poste relatives aux produits et services Unity.
- Unity Sentis qui propose aux développeurs d'intégrer un modèle IA dans le Unity Runtime, au cœur de leurs jeux ou applications. Cette fonctionnalité permet aux modèles d'être exécutés sur les appareils des utilisateurs sans coûts supplémentaires de cloud computing ou de latence du réseau.
Nous allons mettre en place séparément des frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) qui vont s'appliquer à certains des abonnements Unity, selon le nombre d'installations à vie réalisées par jeu sur toutes les plateformes compatibles avec Unity. Les créateurs ne paieront qu'une fois par téléchargement.
Pour en avoir plus sur les modifications apportées à chaque offre Unity, veuillez consulter chaque section respective de la FAQ :
Pour en savoir plus sur les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee), veuillez consulter la FAQ Unity Runtime Fee.
Unity Runtime Fee
Nous allons mettre en place des frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) qui vont s'appliquer à certains des abonnements Unity, selon le nombre d'installations réalisées par jeu sur toutes les plateformes compatibles avec Unity. Les créateurs ne paieront qu'une fois par téléchargement.
Unity Personal et Unity Plus : Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) s'appliqueront aux jeux qui ont généré des revenus supérieurs ou égaux à 200 000 USD au cours des 12 derniers mois ET qui ont atteint le seuil d'au moins 200 000 installations à vie par jeu.
Unity Pro et Unity Enterprise : Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) s'appliqueront aux jeux qui ont généré des revenus supérieurs ou égaux à 1 000 000 USD au cours des 12 derniers mois ET qui ont atteint le seuil d'au moins 1 000 000 d'installations à vie par jeu.
À noter : Il est important de se rappeler qu'aucun frais par installation ne sera facturé aux jeux qui n'atteignent pas le seuil des revenus, et notamment ceux qui ne sont monétisés en aucune manière.
Pour les créateurs de jeux dont les revenus et les installations dépassent ces seuils, les frais suivants seront appliqués :

Consultez notre page Unity Runtime Fee pour en savoir plus.
Oui. Les abonnements Unity sont distincts des frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee).
Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) ne s'appliquent pas pour le moment à nos abonnements relatifs aux films, aux jeux de hasard et à la formation. Les clients professionnels ayant des questions concernant ces frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) ou le déploiement et la monétisation de Unity Runtime peuvent contacter leur gestionnaire de compte ou notre Service des ventes.
Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) prendront effet, si applicables, le 1er janvier 2024, selon les seuils de revenus et d'installations.
- Pour les utilisateurs de Unity Personal, les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) prendront effet le 1er janvier 2024.
- Pour les clients actuels renouvelant leur abonnement payant entre aujourd'hui et le 31 décembre 2023, la politique sera applicable dès renouvellement et les frais entreront en vigueur le 1er janvier 2024.
- Pour les clients actuels renouvelant leur abonnement payant en 2024 et au-delà, les frais seront applicables au 1er janvier 2024 ou, dans certains cas, au premier du mois après la date de fin de leur abonnement.
Les frais standard relatifs aux téléchargements d'applications s'appliquent aux États-Unis, en Allemagne; en Australie, en Autriche, en Belgique, au Canada, en Corée du Sud, au Danemark, en Finlande, en France, en Irlande, au Japon, en Norvège, en Nouvelle-Zélande, aux Pays-Bas, au Royaume-Uni, en Suède et en Suisse. Les frais de téléchargement des applications des marchés émergents s'appliquent aux pays restants.

Chaque fois qu'un jeu est téléchargé, le code d'exécution Unity est également installé. Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) soutiennent l'investissement continu dans ce code, pour des milliards d'appareils pris en charge chaque mois.
You will be invoiced monthly based on the month’s install data. Invoicing will be the same method as your Unity plan subscriptions, though it will be monthly regardless of your Unity plan payment cycle.
Si un jeu ou une application atteint les seuils minimum d'éligibilité, les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) seront calculés selon le taux applicable (en fonction du nombre d'installations, du pays d'installation et de l'offre Unity de l'utilisateur) multiplié par le nombre d'installations éligibles.
Par exemple, étudions un jeu hypothétique, créé par une équipe utilisant Unity Pro, avec le revenu et le nombre d'installations suivants : revenu des 12 derniers mois : 2 millions USD installations à vie : 5 millions
Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) s'appliqueront à ce jeu, car il dépasse le seuil de 1 million USD de revenu et de 1 million de téléchargements pour Unity Pro. Examinons les installations de jeux du mois dernier : installations du mois dernier (pays avec frais standard) : 200 000 installations du mois suivant (pays avec frais des marchés émergents) : 100 000
Les frais pour activité d'installation sont de 23 500 USD et calculés de la façon suivante : (100 000 x 0,15 USD (premier palier pour les pays avec frais standard)) + (100 000 x 0,075 USD (deuxième palier for les pays avec frais standard)) + (100 000 x 0,01 USD (frais pour les pays des marchés émergents)) = 23 500 USD
Qualifying customers may be eligible for credits on the Unity Runtime Fee based on the adoption of Unity services beyond the Editor, such as Unity Gaming Services or Unity LevelPlay mediation for mobile ad-supported games. This program enables deeper partnership with Unity to succeed across the entire game lifecycle. Please reach out to your account manager to learn more. For details on Unity LevelPlay, please contact your account manager for ad monetization, or contact sales here about ad monetization.
Unity LevelPlay is an industry-leading end-to-end ad mediation platform for game and app developers. It supports everything your business needs to scale. With Unity LevelPlay, you can:
- Generate revenue with monetization tools and ad sources through Unity LevelPlay mediation’s competitive real-time auction and optimization tools.
- Gain transparency and data availability with granular breakdowns to pinpoint opportunities immediately.
- Acquire users at scale using exclusive user acquisition solutions and automated targets.
For more about Unity LevelPlay, see the Unity LevelPlay FAQ.
An install is defined as the installation and initialization of a project on an end user’s device.
We leverage our own proprietary data model and will provide estimates of the number of times the runtime is distributed for a given project – this estimate will cover an invoice for all platforms.
No, we are not going to charge a fee for reinstalls.
We treat different devices as different installs. We don’t want to track identity across different devices.
We are not going to charge a fee for fraudulent installs or “install bombing.” We will work directly with you on cases where fraud or botnets are suspected of malicious intent.
Non. Les frais d'installations sont facturés sur le nombre d'installations effectuées, après que les seuils aient été atteints.
If a user can access a full game (e.g. via an in-game upgrade or purchase), then installs count toward the fee. If a user can't access the full game (e.g. only one level is offered) then that demo would be considered a separate package and not count toward the fee. Early access games are not considered demos. In addition, we don’t intend to capture or count installs for QA testing.
The method we are using to calculate installs is currently derived from aggregated data from various sources collected in compliance with all privacy laws and used to build a confidence around our estimate. If anything changes, we will provide you with notice and compliance mechanisms to assure all parties remain in compliance with applicable laws. Please note we will always work with our customers to ensure accurate billing.
We will refine how we collect install data over time with a goal of accurately understanding the number of times the Unity runtime is distributed. Any install data will be collected in accordance with our Privacy Policy and applicable privacy laws.
We are happy to work with any developer who has been the victim of piracy so that they are not unfairly hurt by unwanted installs.
Oui. Les frais s'appliquent aux jeux éligibles actuellement sur le marché et qui continuent de diffuser l'exécution. Pour en savoir plus sur le moment où s'appliquent les frais pour votre jeu, veuillez consulter la question À partir de quel moment les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) s'appliquent ?
Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) seront facturés à l'entité qui est en charge de l'exécution.
No, in this case the developer is not distributing it so we’re not going to invoice the developer on subscription-based games (e.g. Apple Arcade, Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Netflix Games, etc.)
We are not going to count web and streaming games toward your install count.
No, any installs driven by charities or charity bundles will not count towards the Unity Runtime Fee.
Unity Personal
L'offre Unity Personal sera toujours gratuite et nous allons supprimer la limite de 100 000 USD de revenus annuels qui permettait d'y accéder à partir du 1er janvier 2024.
Dès le mois de novembre, les utilisateurs de Unity Personal auront accès à une nouvelle façon de se connecter et une nouvelle expérience utilisateur. Les utilisateurs devront se connecter dans le Hub grâce à leur ID Unity et à Internet pour accéder à Unity. S'il y a une perte de la connexion Internet, les utilisateurs pourront tout de même accéder à Unity hors ligne pendant trois jours. Nous vous communiquerons plus d'informations sur l'entrée en vigueur de ces modifications.
Les abonnés actuels à Unity Personal et les nouveaux venus auront également accès à partir du mois de novembre aux nouvelles fonctionnalités suivantes :
- Unity Asset Manager avec 10 Go de stockage, une visionneuse web autre que CAO, une gestion de versions des ressources et l'accès à la solution Gestion de versions Unity ;
- Unity DevOps avec 3 postes, 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows (davantage de postes, de stockage et de minutes de compilation seront disponibles pour un coût supplémentaire) ;
- des outils Team Administration avec les Base roles (propriétaire, gestionnaire, utilisateur et invité) et Finance roles ;
- Unity Sentis qui propose aux développeurs d'intégrer un modèle IA dans le Unity Runtime, au cœur de leurs jeux ou applications. Cette fonctionnalité permet aux modèles d'être exécutés sur les appareils des utilisateurs sans coûts supplémentaires de cloud computing ou de latence du réseau.
Oui. L'offre Unity Personal sera toujours gratuite et nous allons supprimer la limite de 100 000 USD de revenus annuels qui permettait d'y accéder à partir du 1er janvier 2024.
Nous allons mettre en place des frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) qui vont s'appliquer à certains des abonnements Unity, selon le nombre d'installations réalisées par jeu sur toutes les plateformes compatibles avec Unity. Les créateurs ne paieront qu'une fois par téléchargement. Pour en savoir plus, consultez la FAQ Unity Runtime Fee.
Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) s'appliquent uniquement aux jeux créés avec Unity Personal, qui ont généré des revenus supérieurs ou égaux à 200 000 USD au cours des 12 derniers mois ET qui ont atteint le seuil des 200 000 installations à vie. Les frais ne seront pas facturés aux créateurs Unity Personal dont les jeux ne dépassent pas ces seuils. Pour en savoir plus, consultez la FAQ Unity Runtime Fee.
Nous allons supprimer la limite de 100 000 USD de revenus annuels qui permettait d'accéder à Unity Personal à partir du 1er janvier 2024. Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) seront appliqués aux jeux créés avec Unity Personal, qui ont généré des revenus supérieurs ou égaux à 200 000 USD par an ET qui ont atteint le seuil d'au moins 200 000 installations à vie.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Management
À partir du mois de novembre, trois postes gratuits de Unity DevOps seront attribués aux entreprises disposant de Unity Personal. Unity DevOps, une solution modulaire des Services de jeux Unity, est conçue sur mesure pour faire face à la complexité du développement de jeux. Elle est élaborée pour proposer une gestion de versions fiable et des solutions CI/CD dans le cloud, afin que vous puissiez publier plus souvent, corriger les bugs dès le départ, essayer encore plus d'idées et commercialiser des jeux de qualité optimale.
Les postes Unity DevOps donnent accès à leurs utilisateurs aux modules de la Gestion de versions Unity et de Unity Build Automation. Les abonnés se verront attribuer 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows par mois. Des postes, du stockage et des minutes de compilation supplémentaires seront disponibles à la vente.
Si vous disposez déjà de Unity DevOps, trois attributions de postes seront ajoutées graduellement à votre compte existant.
La solution Unit Asset Manager existe déjà en version bêta et sera lancée officiellement en Novembre. Elle propose de manière fiable une gestion de vos ressources 3D, une administration utilisateur, des capacités de transformation de contenu et de sécurité pour accroître la visibilité, la réutilisation et le retour sur investissement (RSI) du contenu à la fois créé et sous licence, pour toute votre entreprise.
10 Go de stockage par organisation, une visionneuse web autre que CAO, une gestion de versions des ressources et un accès à la solution Gestion de versions Unity seront attribués aux utilisateurs de Unity Personal, en tant qu'options faisant partie de Unity DevOps. Vous êtes impatients de commencer ? Vous trouverez la possibilité de participer à la version bêta du programme fermé Unity Asset Manager ici.
À partir du mois de novembre, nous allons moderniser la façon dont laquelle les entreprises pourront accéder à leurs ressources, leurs abonnements et leurs outils de développement du cloud. Les administrateurs seront en mesure d'y accéder par le biais un aperçu consolidé, intégré directement dans le Tableau de bord Unity, qui proposera des commandes d'accès en fonction des rôles et une visualisation des utilisations du produit, des autorisations utilisateur et de l'accès à la solution. Grâce à ces améliorations, les administrateurs des outils Unity auront la visibilité et les capacités nécessaires afin de gérer leur chaîne de développement en toute sécurité, avec une grande flexibilité.
Les utilisateurs de Unity Personal disposeront des Bases roles (propriétaire, gestionnaire, utilisateur et invité) et des Finance roles.
Unity Sentis
Unity Sentis vous propose la performance de l'IA dans le Unity Runtime, en vous permettant d'utiliser des modèles de données complexes au cœur de vos jeux et applications Unity. Ces modèles peuvent être importés selon la norme de fichier ONNX et optimisés pour votre environnement d'exécution.
Pour les clients Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro et Unity Enterprise, Unity Sentis sera disponible en tant que pack autonome, à partir du mois de novembre 2023, avec le Unity Package Manager. Remarque : L'éditeur Unity doit être installé si vous souhaitez avoir accès au Unity Package Manager.
Pour en savoir plus, consultez la FAQ sur Sentis.
Unity Plus
Les nouveaux abonnés ne pourront plus avoir accès à Unity Plus à partir du 12 septembre 2023. Les abonnés Unity Plus actuels seront en mesure de :
- passer à Unity Pro au prix de Unity Plus pendant un an (offre à durée limitée disponible du 16 octobre au 31 décembre 2023) ;
- continuer à utiliser Unity Plus (et ajouter ou supprimer des postes jusqu'au 27 mars 2024) ; ou
- renouveler Unity Plus pour une année supplémentaire avant le 27 mars 2024. Si aucune action n'est effectuée d'ici cette date, l'abonnement se transformera en offre Unity Personal à sa date de renouvellement.
Remarque : À partir du 1er janvier 2024, à la date de renouvellement de votre abonnement Unity, des frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) pourront s'appliquer aux jeux qui ont généré des revenus supérieurs ou égaux à 200 000 USD au cours des 12 derniers mois ET qui ont atteint au moins le seuil des 200 000 installations à vie. Pour en savoir plus, consultez la FAQ Unity Runtime Fee.
À partir du mois de novembre, les abonnés Unity Plus actuels auront accès aux nouvelles fonctionnalités suivantes :
- Unity Asset Manager avec 10 Go de stockage, une visionneuse web autre que CAO, une gestion de versions des ressources et l'accès à la solution Gestion de versions Unity ;
- Unity DevOps avec 3 postes, 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows (davantage de postes, de stockage et de minutes de compilation seront disponibles pour un coût supplémentaire) ;
- des outils Team Administration avec les Base roles (propriétaire, gestionnaire, utilisateur et invité) et Finance roles ;
- Unity Sentis qui propose aux développeurs d'intégrer un modèle IA dans le Unity Runtime, au cœur de leurs jeux ou applications. Cette fonctionnalité permet aux modèles d'être exécutés sur les appareils des utilisateurs sans coûts supplémentaires de cloud computing ou de latence du réseau.
Les abonnés actuels auront la possibilité de renouveler leur abonnement jusqu'au 27 mars 2024. Par exemple, si vous renouvelez votre abonnement le 27 mars 2024, vous serez en mesure d'utiliser Unity Plus jusqu'au 26 mars 2025. Cependant, pendant cette année, vous n'aurez plus la possibilité d'ajouter des postes supplémentaires. Nous vous recommandons donc de prévoir vos besoins à l'avance.
Si vous n'avez pas renouvelé ou mis à jour votre abonnement à Unity Plus d'ici le 27 mars 2024, votre engagement actuel expirera. Votre abonnement passera automatiquement à notre offre Unity Personal à la date d'expiration et vous n'aurez plus accès aux fonctionnalités Unity Plus, notamment la personnalisation de votre écran de démarrage, les rapports de crash et d'erreurs basiques et Cloud Diagnostics.
Les abonnés actuels recevront une offre spéciale unique : vous pouvez obtenir Unity Pro au prix actuel de Unity Plus pour une année (offre à durée limitée, disponible du 16 octobre au 31 décembre 2023). Après la première année, si vous souhaitez toujours utiliser Unity Pro, vous pourrez renouveler votre abonnement au prix en vigueur. Veuillez noter qu'une fois cette offre acceptée, vous ne pourrez plus revenir à votre abonnement Unity Plus, car il ne sera plus disponible.
Nous allons mettre en place des frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) qui vont s'appliquer à certains des abonnements Unity, selon le nombre d'installations réalisées par jeu sur toutes les plateformes compatibles avec Unity. Les créateurs ne paieront qu'une fois par téléchargement. Pour en savoir plus, consultez la FAQ Unity Runtime Fee.
Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) s'appliquent aux jeux créés avec Unity Plus, qui ont généré des revenus supérieurs ou égaux à 200 000 USD au cours des 12 derniers mois ET qui ont atteint le seuil des 200 000 installations à vie. Pour en savoir plus, consultez la FAQ Unity Runtime Fee.
Si vous souhaitez passer de Unity Plus à Unity Pro, le solde restant de votre abonnement Unity Plus sera transféré vers votre abonnement Unity Pro lors de la validation de la commande, pour un montant au prorata de votre nouveau contrat d'adhésion. Vous pouvez passer à Unity Pro à l'aide du portail ID Unity. Lorsque la mise à jour à prix réduit vers Unity Pro sera disponible, nous communiquerons les instructions ce sujet à tous les abonnés Unity Plus. Pour information, cette offre sera disponible du 16 octobre au 31 décembre 2023.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
À partir du mois de novembre, trois postes gratuits de Unity DevOps seront attribués aux entreprises disposant de Unity Plus. Unity DevOps, une solution modulaire des Services de jeux Unity, est conçue sur mesure pour faire face à la complexité du développement de jeux. Elle est élaborée pour proposer une gestion de versions fiable et des solutions CI/CD dans le cloud, afin que vous puissiez publier plus souvent, corriger les bugs dès le départ, essayer encore plus d'idées et commercialiser des jeux de qualité optimale.
Les postes de Unity DevOps donnent accès à leurs utilisateurs aux modules de la Gestion de versions Unity et de Unity Build Automation. Les abonnés se verront attribuer 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows par mois. Des postes, du stockage et des minutes de compilation supplémentaires sont disponibles à la vente.
Si vous disposez déjà de Unity DevOps, trois attributions de postes seront ajoutées graduellement à votre compte existant.
La solution Unit Asset Manager existe déjà en version bêta et sera lancée officiellement en Novembre. Elle propose de manière fiable une gestion de vos ressources 3D, une administration utilisateur, des capacités de transformation de contenu et de sécurité pour accroître la visibilité, la réutilisation et le retour sur investissement (RSI) du contenu à la fois créé et sous licence, pour toute votre entreprise.
10 Go de stockage par organisation, une visionneuse web autre que CAO, une gestion de versions des ressources et un accès à la solution Gestion de versions Unity seront attribués aux utilisateurs de Unity Plus, en tant qu'options faisant partie de Unity DevOps. Vous êtes impatients de commencer ? Vous trouverez la possibilité de participer à la version bêta du programme fermé Unity Asset Manager ici.
À partir du mois de novembre, nous allons moderniser la façon dont laquelle les entreprises pourront accéder à leurs ressources, leurs abonnements et leurs outils de développement du cloud. Les administrateurs seront en mesure d'y accéder par le biais un aperçu consolidé, intégré directement dans le Tableau de bord Unity, qui proposera des commandes d'accès en fonction des rôles et une visualisation des utilisations du produit, des autorisations utilisateur et de l'accès à la solution. Grâce à ces améliorations, les administrateurs des outils Unity auront la visibilité et les capacités nécessaires afin de gérer votre chaîne de développement en toute sécurité, avec une grande flexibilité.
Les utilisateurs de Unity Plus disposeront des Bases roles (propriétaire, gestionnaire, utilisateur et invité) et des Finance roles.
Unity Sentis
Unity Sentis vous propose la performance de l'IA dans le Unity Runtime, en vous permettant d'utiliser des modèles de données complexes au cœur de vos jeux et applications Unity. Ces modèles peuvent être importés selon la norme de fichier ONNX et optimisés pour votre environnement d'exécution.
Unity Sentis sera disponible en tant que pack autonome depuis le Unity Package Manager, à partir du mois de novembre 2023. Remarque : L'éditeur Unity doit être installé si vous souhaitez avoir accès au Unity Package Manager.
Pour en savoir plus, consultez la FAQ sur Sentis.
Unity Pro
La tarification de l'offre Unity Pro demeurera pour le moment inchangée. Nous allons mettre en place des frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) selon le nombre d'installations réalisées par jeu qui vont s'appliquer pour tous les créateurs Unity Pro dont les jeux dépassent certains seuils spécifiques de revenus et de téléchargements. Pour en savoir plus, consultez la FAQ Unity Runtime Fee.
Au mois de novembre 2023, toutes les offres Unity Pro auront accès aux nouvelles fonctionnalités suivantes :
- Unity Asset Manager avec 50 Go de stockage par poste (regroupés pour un partage en équipe), une visionneuse web autre que CAO, une gestion de versions des ressources, des rôles en lecture seule et l'accès à la solution Gestion de versions Unity ;
- Unity DevOps avec 1 poste par poste Unity Pro, et notamment 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows (davantage de postes et de minutes de compilation seront disponibles pour un coût supplémentaire) ;
- outils Team Administration avec les Base roles (propriétaire, gestionnaire, utilisateur, invité), Finance roles et Administrator roles, ainsi que des capacités Bulk User et License Management.
- Unity Sentis qui propose aux développeurs d'intégrer un modèle IA dans le Unity Runtime, au cœur de leurs jeux ou applications. Cette fonctionnalité permet aux modèles d'être exécutés sur les appareils des utilisateurs sans coûts supplémentaires de cloud computing ou de latence du réseau.
Nous allons mettre en place des frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) qui vont s'appliquer à certains des abonnements Unity, selon le nombre d'installations réalisées par jeu sur toutes les plateformes compatibles avec Unity. Les créateurs ne paieront qu'une fois par téléchargement. Pour en savoir plus, consultez la FAQ Unity Runtime Fee.
Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) s'appliquent aux jeux créés avec Unity Pro, qui ont généré des revenus supérieurs ou égaux à 1 000 000 USD au cours des 12 derniers mois ET qui ont atteint le seuil des 1 000 000 installations à vie par jeu. Veuillez consulter la FAQ Unity Runtime Fee pour vérifier les frais par installation et en savoir plus.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
À partir du mois de novembre, nous intégrerons des postes gratuits de Unity DevOps avec chaque abonnement Unity Pro. Unity DevOps, une solution modulaire des Services de jeux Unity, est conçue sur mesure pour faire face à la complexité du développement de jeux. Elle est élaborée pour proposer une gestion de versions fiable et des solutions CI/CD dans le cloud, afin que vous puissiez publier plus souvent, corriger les bugs dès le départ, essayer encore plus d'idées et commercialiser des jeux de qualité optimale.
Les postes de Unity DevOps donnent accès à leurs utilisateurs aux modules de la Gestion de versions Unity et de Unity Build Automation. Trois postes gratuits de Unity DevOps seront attribués aux organisations Unity Pro, ainsi qu'un poste DevOps supplémentaire pour chaque offre Pro achetée. En outre, les abonnés Pro se verront attribuer 5 Go de stockage, ainsi que 200 minutes de compilation Windows par mois. Des postes, du stockage et des minutes de compilation supplémentaires seront disponibles à la vente.
Si vous disposez déjà de Unity DevOps, trois attributions de postes seront ajoutées graduellement à votre compte existant. Par exemple, tout entreprise achetant 50 postes Unity Pro recevra 50 postes supplémentaires Unity DevOps, pour un total de 50 postes (avec en plus les trois postes gratuits du niveau d'utilisation sans frais).
La solution Unit Asset Manager existe déjà en version bêta et sera lancée officiellement en Novembre. Elle propose de manière fiable une gestion de vos ressources 3D, une administration utilisateur, des capacités de transformation de contenu et de sécurité pour accroître la visibilité, la réutilisation et le retour sur investissement (RSI) du contenu à la fois créé et sous licence, pour toute votre entreprise.
50 Go de stockage, des autorisations de ressources, avec une visionneuse web autre que CAO, une gestion de versions des ressources, des rôles en lecture seule et un accès à la solution Gestion de versions Unity seront attribués aux utilisateurs de Unity Pro, en tant qu'options faisant partie de Unity DevOps. Du stockage supplémentaire sera disponible à l'achat au début de l'année 2024. Vous êtes impatients de commencer ? Vous trouverez la possibilité de participer à la version bêta du programme fermé Unity Asset Manager ici.
À partir du mois de novembre, nous allons moderniser la façon dont laquelle les entreprises pourront accéder à leurs ressources, leurs abonnements et leurs outils de développement du cloud. Les administrateurs seront en mesure d'y accéder par le biais un aperçu consolidé, intégré directement dans le Tableau de bord Unity, qui proposera des commandes d'accès en fonction des rôles et une visualisation des utilisations du produit, des autorisations utilisateur et de l'accès à la solution. Grâce à ces améliorations, les administrateurs des outils Unity auront la visibilité et les capacités nécessaires afin de gérer votre chaîne de développement en toute sécurité, avec une grande flexibilité.
Les utilisateurs Unity Pro auront accès aux Base roles (propriétaire, gestionnaire, utilisateur, invité), Finance roles et Administrator roles, ainsi qu'à des capacités Bulk User et License Management.
Unity Sentis
Unity Sentis vous propose la performance de l'IA dans le Unity Runtime, en vous permettant d'utiliser des modèles de données complexes au cœur de vos jeux et applications Unity. Ces modèles peuvent être importés selon la norme de fichier ONNX et optimisés pour votre environnement d'exécution.
Pour les clients Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro et Unity Enterprise, Unity Sentis sera disponible en tant que pack autonome, à partir de novembre 2023, avec le Unity Package Manager. Remarque : L'éditeur Unity doit être installé si vous souhaitez avoir accès au Unity Package Manager.
Pour en savoir plus, consultez la FAQ sur Sentis.
Unity Enterprise
La tarification de l'offre Unity Enterprise demeurera pour le moment inchangée. Cependant, nous allons mettre en place des frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) qui vont s'appliquer pour tous les créateurs Unity Enterprise dont les jeux dépassent certains seuils spécifiques de revenus et de téléchargements. Pour en savoir plus, consultez la FAQ Unity Runtime Fee.
Au mois de novembre 2023, toutes les offres Unity Enterprise auront accès aux nouvelles fonctionnalités suivantes :
- Unity Asset Manager avec 120 Go de stockage par poste (regroupés pour un partage en équipe), la possibilité d'ajouter des métadonnées personnalisées, une visionneuse web autre que CAO, des rôles en lecture seule et consommateurs, ainsi que les autorisations de ressources, de la gestion de versions et l'accès à la solution Gestion de versions Unity ;
- Unity DevOps avec un poste par poste Unity Enterprise, 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows (davantage de postes, de stockage et de minutes de compilation seront disponibles pour un coût supplémentaire) ;
- outils Team Administration avec les Base roles (propriétaire, gestionnaire, utilisateur, invité), Finance roles et Administrator roles, ainsi que Bulk User et License Management, des rôles personnalisés et l'authentification unique ;
- Unity Sentis qui propose aux développeurs d'intégrer un modèle IA dans le Unity Runtime, au cœur de leurs jeux ou applications. Cette fonctionnalité permet aux modèles d'être exécutés sur les appareils des utilisateurs sans coûts supplémentaires de cloud computing ou de latence.
Nous allons mettre en place des frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) qui vont s'appliquer à certains des abonnements Unity, selon le nombre d'installations réalisées par jeu sur toutes les plateformes compatibles avec Unity. Les créateurs ne paieront qu'une fois par téléchargement. Pour en savoir plus, consultez la FAQ Unity Runtime Fee.
Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) s'appliquent aux jeux créés avec Unity Enterprise, qui ont généré des revenus supérieurs ou égaux à 1 000 000 USD au cours des 12 derniers mois ET qui ont atteint le seuil des 1 000 000 installations à vie par jeu. Veuillez consulter la FAQ Unity Runtime Fee pour vérifier les frais par installation et en savoir plus.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
À partir du mois de novembre, nous intégrerons des postes gratuits de Unity DevOps avec chaque abonnement Unity Enterprise. Unity DevOps, une solution modulaire des Services de jeux Unity, est conçue sur mesure pour faire face à la complexité du développement de jeux. Elle est élaborée pour proposer une gestion de versions fiable et des solutions CI/CD dans le cloud, afin que vous puissiez publier plus souvent, corriger les bugs dès le départ, essayer encore plus d'idées et commercialiser des jeux de qualité optimale.
Les postes de Unity DevOps donnent accès à leurs utilisateurs aux modules de la Gestion de versions Unity et de Unity Build Automation. Un poste gratuit Unity DevOps sera attribué aux organisations Unity Enterprise pour chaque offre Unity Enterprise achetée. En outre, les abonnés se verront attribuer 5 Go de stockage, ainsi que 200 minutes de compilation Windows par mois. Des postes, du stockage et des minutes de compilation supplémentaires seront disponibles à la vente.
Si vous disposez déjà de Unity DevOps, trois attributions de postes seront ajoutées graduellement à votre compte existant. Par exemple, tout entreprise achetant 50 postes Unity Enterprise recevra 50 postes supplémentaires Unity DevOps, pour un total de 50 postes (avec en plus les trois postes gratuits du niveau d'utilisation sans frais).
La solution Unit Asset Manager existe déjà en version bêta et sera lancée officiellement en Novembre. Elle propose de manière fiable une gestion de vos ressources 3D, une administration utilisateur, des capacités de transformation de contenu et de sécurité pour accroître la visibilité, la réutilisation et le retour sur investissement (RSI) du contenu à la fois créé et sous licence, pour toute votre entreprise.
Les utilisateurs Unity Enterprise se verront attribuer 120 Go de stockage, la possibilité d'ajouter des métadonnées personnalisées, une visionneuse web autre que CAO, des rôles en lecture seule et consommateurs, ainsi que les autorisations de ressources, de la gestion de versions et l'accès à la solution Gestion de versions Unity, en tant qu'options faisant partie de Unity DevOps. Du stockage supplémentaire sera disponible à l'achat au début de l'année 2024. Vous êtes impatients de commencer ? Vous trouverez la possibilité de participer à la version bêta du programme fermé Unity Asset Manager ici.
À partir du mois de novembre, nous allons moderniser la façon dont laquelle les entreprises pourront accéder à leurs ressources, leurs abonnements et leurs outils de développement du cloud. Les administrateurs seront en mesure d'y accéder par le biais un aperçu consolidé, intégré directement dans le Tableau de bord Unity, qui proposera des commandes d'accès en fonction des rôles et une visualisation des utilisations du produit, des autorisations utilisateur et de l'accès à la solution. Grâce à ces améliorations, les administrateurs des outils Unity auront la visibilité et les capacités nécessaires afin de gérer leur chaîne de développement en toute sécurité, avec une grande flexibilité.
Les utilisateurs Unity Enterprise auront la possibilité de créer des rôles personnalisés, de mettre en place l'authentification unique et ils pourront obtenir des capacités Bulk User et License Management.
Unity Sentis
Unity Sentis vous propose la performance de l'IA dans le Unity Runtime, en vous permettant d'utiliser des modèles de données complexes au cœur de vos jeux et applications Unity. Ces modèles peuvent être importés selon la norme de fichier ONNX et optimisés pour votre environnement d'exécution.
Pour les clients Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro et Unity Enterprise, Unity Sentis sera disponible en tant que pack autonome, à partir du mois de novembre 2023, avec le Unity Package Manager. Remarque : L'éditeur Unity doit être installé si vous souhaitez avoir accès au Unity Package Manager.
Pour participer à la version bêta de Unity Sentis, inscrivez-vous ici.
Pour en savoir plus, consultez la FAQ sur Sentis.
Unity Industry
La tarification de l'offre Unity Industry demeurera pour le moment inchangée. Au mois de novembre 2023, toutes les offres Unity Industry auront accès aux fonctionnalités supplémentaires suivantes :
- Unity Asset Manager avec 120 Go de stockage par poste (regroupés pour un partage en équipe), la possibilité d'ajouter des métadonnées personnalisées, une visionneuse web autre que CAO, des rôles en lecture seule et consommateurs, ainsi que les autorisations de ressources, de la gestion de versions et l'accès à la solution Gestion de versions Unity ;
- Unity DevOps avec un poste par poste Unity Industry, 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows (davantage de postes, de stockage et de minutes de compilation seront disponibles pour un coût supplémentaire) ;
- outils Team Administration avec les Base roles (propriétaire, gestionnaire, utilisateur, invité), Finance roles, Administrator roles, ainsi que des capacités Bulk User et License Management, des rôles personnalisés et l'authentification unique ;
- Unity Sentis qui propose aux développeurs d'intégrer un modèle IA dans le Unity Runtime, au cœur de leurs jeux ou applications. Cette fonctionnalité permet aux modèles d'être exécutés sur les appareils des utilisateurs sans coûts supplémentaires de cloud computing ou de latence du réseau.
Les frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) ne s'appliquent pas aux utilisateurs professionnels sur un abonnement Unity Industry. Les clients professionnels ayant des questions concernant ces frais Unity Runtime (Unity Runtime Fee) ou le déploiement et la monétisation de Unity Runtime peuvent contacter leur gestionnaire de compte ou notre Service des ventes.
Tous nos clients professionnels dont le chiffre d'affaires annuel dépasse 1 000 000 USD auront l'obligation de passer à l'offre Unity Industry dès leur premier renouvellement après le 3 octobre 2023.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
À partir du mois de novembre, nous intégrerons des postes gratuits de Unity DevOps avec chaque abonnement Unity Industry. Unity DevOps, une solution modulaire des Services de jeux Unity, est conçue sur mesure pour faire face à la complexité du développement de jeux. Elle est élaborée pour proposer une gestion de versions fiable et des solutions CI/CD dans le cloud, afin que vous puissiez publier plus souvent, corriger les bugs dès le départ, essayer encore plus d'idées et commercialiser des jeux de qualité optimale.
Les postes de Unity DevOps donnent accès à leurs utilisateurs aux modules de la Gestion de versions Unity et de Unity Build Automation. Un poste Unity DevOps sera attribué aux organisations Unity Industry pour chaque offre achetée. En outre, les abonnés se verront attribuer 5 Go de stockage, ainsi que 200 minutes de compilation Windows par mois. Des postes, du stockage et des minutes de compilation supplémentaires seront disponibles à la vente.
Si vous disposez déjà de Unity DevOps, trois attributions de postes seront ajoutées graduellement à votre compte existant. Par exemple, tout entreprise achetant 50 postes Unity Industry recevra 50 postes supplémentaires Unity DevOps, pour un total de 50 postes (avec en plus les trois postes gratuits du niveau d'utilisation sans frais).
La solution Unit Asset Manager existe déjà en version bêta et sera lancée officiellement en Novembre. Elle propose de manière fiable une gestion de vos ressources 3D, une administration utilisateur, des capacités de transformation de contenu et de sécurité pour accroître la visibilité, la réutilisation et le retour sur investissement (RSI) du contenu à la fois créé et sous licence, pour toute votre entreprise.
Les utilisateurs Unity Industry se verront attribuer 120 Go de stockage, la possibilité d'ajouter des métadonnées personnalisées, une visionneuse web autre que CAO et des rôles en lecture seule et consommateurs, ainsi que les autorisations de ressources, de la gestion de versions et l'accès à la solution Gestion de versions Unity, en tant qu'options faisant partie de Unity DevOps. Du stockage supplémentaire sera disponible à l'achat au début de l'année 2024. Vous êtes impatients de commencer ? Vous trouverez la possibilité de participer à la version bêta du programme fermé Unity Asset Manager ici.
À partir du mois de novembre, nous allons moderniser la façon dont laquelle les entreprises pourront accéder à leurs ressources, leurs abonnements et leurs outils de développement du cloud. Les administrateurs seront en mesure d'y accéder par le biais un aperçu consolidé, intégré directement dans le Tableau de bord Unity, qui proposera des commandes d'accès en fonction des rôles et une visualisation des utilisations du produit, des autorisations utilisateur et de l'accès à la solution. Grâce à ces améliorations, les administrateurs des outils Unity auront la visibilité et les capacités nécessaires afin de gérer leur chaîne de développement en toute sécurité, avec une grande flexibilité.
Les utilisateurs Unity Industry auront la possibilité de créer des rôles personnalisés, de mettre en place l'authentification unique et ils pourront obtenir des capacités Bulk User et License Management.
Pour accéder aux fonctionnalités de votre abonnement Unity dès aujourd'hui, consultez le compte de portail ID Unity.
Unity Sentis
Unity Sentis vous propose la performance de l'IA dans le Unity Runtime, en vous permettant d'utiliser des modèles de données complexes au cœur de votre application Unity. Ces modèles peuvent être importés selon la norme de fichier ONNX et optimisés pour votre environnement d'exécution.
Unity Sentis est disponible en tant que pack à ajouter à l'éditeur Unity. Unity Sentis est disponible dans le Unity Package Manager, à partir du mois de novembre 2023. Remarque : L'éditeur Unity doit être installé si vous souhaitez avoir accès au Unity Package Manager.
Unity DevOps
Unity DevOps est une solution modulaire DevOps des Services de jeux Unity, conçue sur mesure pour faire face à la complexité du développement de jeux. Elle est élaborée pour proposer une gestion de versions fiable et des solutions CI/CD dans le cloud, afin que vous puissiez publier plus souvent, corriger les bugs dès le départ, essayer encore plus d'idées et commercialiser des jeux de qualité optimale.
La solution Unity DevOps est composée de deux éléments principaux : la gestion de versions Unity et Unity Build Automation.
- La gestion de versions Unity permet aux programmeurs, aux artistes et aux concepteurs de relever les défis du développement de jeux pour une création efficace, grâce un logiciel de gestion de versions (VCS). Elle repose sur la technologie Plastic SCM.
- La solution Unity Build Automation permet d'automatiser votre pipeline de compilation dans le cloud et de faire progresser votre développement, afin de créer de jeux de qualité en les testant souvent et dès le départ, pour une publication régulière.
À partir du mois de novembre, nous intégrerons des postes gratuits de Unity DevOps avec chaque abonnement Unity Personal, Plus, Pro, Enterprise et Industry. Les postes de Unity DevOps donnent accès à leurs utilisateurs aux modules de la Gestion de versions Unity et de Unity Build Automation.
Les organisations Unity Personal et Plus se verront attribuer trois postes gratuits Unity DevOps, ainsi que 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows par mois. Des postes, du stockage et des minutes de compilation supplémentaires seront disponibles à la vente.
Un poste Unity DevOps sera attribué aux organisations Unity Pro, Enterprise, et Industry pour chaque poste Plus, Pro, Enterprise ou Industry acheté. De stockage et des minutes de compilation supplémentaires seront facturés en fonction de toute consommation hors niveau gratuit.
Par exemple, tout entreprise achetant 50 postes Unity Plus, Pro, Enterprise ou Industry recevra 50 postes supplémentaires Unity DevOps, pour un total de 50 postes (avec en plus les trois postes gratuits du niveau d'utilisation sans frais).
Non. Unity DevOps est une solution compatible avec tous les moteurs. Les clients qui ne disposent pas d'abonnement à Unity Pro, Enterprise ou Industry peuvent toujours s'abonner à Unity DevOps. Tous les utilisateurs qui s'inscrivent se verront attribuer 3 postes gratuits, 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows gratuites par mois et seront facturés pour tout poste, stockage ou minutes de compilation supplémentaires qui seront consommés mensuellement.
Si vous disposez déjà de Unity DevOps, trois attributions de postes seront ajoutées graduellement à votre compte existant. Par exemple, si vous avez 50 postes de Pro, Enterprise or Industry, vous disposerez d'un total de 50 licences DevOps à attribuer.
Unity Sentis
La solution Unity Sentis est intégrée à Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro et Unity Enterprise.
Unity Sentis permet aux développeurs Unity d'intégrer un modèle IA dans le Unity Runtime, au cœur de leurs jeux ou application; pour une expérience de jeu améliorée et d'autres fonctionnalités sur les appareils des utilisateurs finaux. Puisque Unity Sentis permet à des modèles IA formés d'être exécutés localement sur tous les appareils compatibles avec Unity, les créateurs peuvent imaginer et publier ces expériences sans avoir à se soucier des coûts de cloud computing et de latence de réseau. En intégrant des capacités IA dans le Unity Runtime, les créateurs seront capables de réaliser ce qu'ils pensaient impossible jusqu'à maintenant pour le secteur du gaming et tous les autres.
Pour les clients Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro et Unity Enterprise, Unity Sentis sera disponible en tant que pack autonome, à partir du mois de novembre 2023, avec le Unity Package Manager. Remarque : L'éditeur Unity doit être installé si vous souhaitez avoir accès au Unity Package Manager.
Oui. Unity Sentis sera disponible en tant que pack autonome depuis le Unity Package Manager, à partir du mois de novembre 2023. Remarque : L'éditeur Unity doit être installé si vous souhaitez avoir accès au Unity Package Manager.
Unity Sentis est un produit distinct qui remplace Barracuda et qui devra être téléchargé séparément du Unity Package Manager.
Unity LevelPlay
Des réseaux publicitaires, tels que ironSource Ads et Unity Ads, établissent un lien entre les annonceurs et les développeurs d'applications. Les annonceurs fournissent leurs publicités aux réseaux, afin de mettre en avant leurs produits, puis les développeurs d'applications utilisent les réseaux pour montrer ces annonces à leurs utilisateurs, dans le but de monétiser leurs applications. Les annonceurs comptent sur les espaces publicitaires rendus disponibles par les développeurs, dans le but d'avoir un maximum de vues et les développeurs sont rémunérés pour l'utilisation de ces espaces.
Ad mediation est une solution de monétisation qui permet aux éditeurs de travailler avec de nombreux réseaux publicitaires, gérés par le biais d'un simple kit de développement pour optimiser leurs revenus grâce aux annonces.
Unity LevelPlay, la propre plateforme de médiation publicitaire de Unity, propose l'accès à de nombreux réseaux publicitaires à un annuaire publicitaire d'applications et crée ainsi un terrain sur lequel les réseaux doivent entrer en compétition pour que leurs annonces soient diffusées. Une compétition plus élevée entre les réseaux publicitaires implique des eCPM plus compétitifs et plus de revenus publicitaires pour les développeurs d'applications.
Unity LevelPlay est une plateforme de médiation publicitaire de pointe complète pour les développeurs de jeux et d'applications. Elle est compatible avec tout ce dont vous avez besoin pour que votre activité se développe. Avec Unity LevelPlay, vous pouvez :
- générer des revenus avec des outils de monétisation et des sources publicitaires, grâce aux enchères compétitives en temps réel de la médiation de Unity LevelPlay et aux outils de médiation ;
- obtenir plus de clarté et plus de données grâce aux répartitions granulaires, afin de repérer les occasions immédiatement ;
- obtenir des utilisateurs à grande échelle à l'aide de solutions exclusives d'acquisition de nouveaux joueurs et de cibles automatisées.
L'association de l'éditeur Unity et de LevelPlay est révolutionnaire, car elle propose aux développeurs de jeux mobiles les outils dont ils ont besoin, à chaque étape de leur parcours de développement : de la compilation, à l'édition, en passant par l'exploitation des jeux mobiles pour les monétiser et par la croissance de leur base de joueurs sur de multiples canaux.
Les plus grands éditeurs de l'écosystème choisissent Unity LevelPlay; car ils comprennent parfaitement la valeur que l'association entre Unity et LevelPlay représente. Grâce à deux des plus grands réseaux du secteur (ironSource Ads et Unity Ads) qui sont des enchérisseurs de niveau optimal dans Unity LevelPlay et des optimisateurs enrichis des données de revenu publicitaire, les performances de LevelPlay ont une influence considérable sur la croissance et la monétisation.
Unity LevelPlay est une plateforme de médiation publicitaire de pointe utilisée par les meilleurs éditeurs de jeux mobiles du monde. Ce qui nous différencie :
- pivot en temps réel : informations et données de monétisation granulaires approfondies disponibles pour les éditeurs, notamment les données à partir des indicateurs de latence en cascade, des indicateurs CPM et une vision de l'activité programmatique de ironSource Exchange ;
- qualité publicitaire : données sur les abandons et les revenus disponibles par créateur, annonceur et développeur uniquement disponibles avec cette fonctionnalité, avec également les tendances de l'expérience utilisateur et le niveau de détail sur les données que les éditeurs obtiennent sur leurs publicités dans leurs applications ;
- test de commercialisation : solution unique sur le marché qui prédit le succès de votre application sur les réseaux des kits de développement ;
- tests A/B : les informations les plus fiables sur les tests A/B dans un rapport dédié, notamment l'ARPU au niveau des applications et la rétention des utilisateurs au fil du temps. Les tests sont plus simples à configurer que sur d'autres produits compétitifs ;
- optimisateur ROAS : plus de visibilité et de contrôle sur les campagnes ROAS pour un réussite à grande échelle, tout en augmentant le RSI ;
- enchérisseur de promotion croisée : la promotion croisée de LevelPlay entre en compétition comme votre propre réseau privé, en enchérissant pour des vues dans votre pile de médiation, pour la rétention et la monétisation ;
- application mobile : LevelPlay est la seule plateforme de médiation à avoir sa propre application mobile.
Commencez par créer un compte ironSource Ads ici. Puis téléchargez et intégrez le kit de développement ironSource. Une bibliothèque complète de connaissances, des tutoriels et des instructions pas-à-pas sont disponibles pour vous guider.
Oui. Votre gestionnaire de compte Unity peut vous aider avec la migration d'une autre solution de médiation publicitaire vers Unity LevelPlay. Cet article indique le processus de migration à suivre. Veuillez consulter notre documentation technique pour obtenir d'autres ressources sur la façon de changer de médiation pour Unity LevelPlay ou veuillez contacter notre équipe d'assistance pour une aide supplémentaire.