Tous les outils nécessaires déjà intégrés
Créez des animations de squelettes fluides, directement dans le Sprite Editor, avec le rigging, la tessellation et la création d'os. Utilisez le PSD Importer afin d'importer les parties de personnages directement à partir d'illustrations multicouches pour les animer avec des images-clés ou des courbes dans la timeline de l'animation. Les cinématiques inverses (IK) 2D simplifient l'animation en calculant automatiquement la position et la rotation des os nécessaires à l'obtention d'une position cible.
Grâce au système reposant sur les os de 2D Animation, vous pouvez utiliser de nouveau les sprites afin de donner vie à des personnages, changer la fréquence d'image ou modifier l'animation instantanément. Le fait d'utiliser des images en calques avec PSD Importer vous fait gagner du temps supplémentaire car vous n'avez pas besoin d'exporter les sprites individuellement et de réassembler les parties.
Une animation doit changer parfois lors de l'exécution afin de créer une transition fluide, d'ajuster la vitesse d'animation à celle du personnage ou bien de faire réagir le pied d'un personnage en fonction du sol. Découvrez comment les cinématiques inverses peuvent aider à immerger vos personnages dans votre propre monde.
L'animation traditionnelle nécessite une taille de mémoire considérable pour de grands personnages et des fréquences d'image importantes. Grâce à l'animation de squelettes, vous pouvez réaliser toutes vos animations à partir d'un sprite unique : réutiliser des animations pour créer des variations en changeant des sprites individuels ou en personnalisant.
Grâce à Sprite Editor, générez automatiquement ou créez manuellement le maillage pour vos sprites, mettez en place une hiérarchie d'os et définissez les poids de ces os sur les sommets du maillage.
2D Animation est compatible avec les versions de l'éditeur les plus récentes et l'écosystème d'outils. Le développement multiplateforme et une intégration transparente permettent de réduire les problèmes de dépendance ou les travaux d'importation et d'exportation.
Animez directement dans la fenêtre Scene à l'aide de l'affichage Dopesheet ou de courbes d'animation et déclenchez des événements. Vous avez la possibilité d'utiliser Animator pour organiser les transitions d'animation ou Timeline pour créer des cinématiques gérant plusieurs clips d'animation. Particle System ajoute des effets ou de la physique 2D pour un comportement réaliste de certaines parties du personnage.
Consolidez plusieurs textures en une seule en réduisant les requêtes et en optimisant les performances. Incluez vos personnages animés en 2D et d'autres éléments dans le même atlas. Vous déterminez comment les textures sont associées avec les configurations par plateforme et une API vous offre un contrôle complet de l'outil.
Les IK apportent un support à l'animation en calculant la chaîne de mouvements des os nécessaires à l'obtention d'une position cible. Avec Sprite Swap, vous pouvez modifier des personnages en entier ou seulement des parties à l'aide de la même animation et du même rigging. Et bien plus encore.
Améliorez vos personnages en 2D grâce au nouveau système 2D Lights pour des effets volumétriques avec des normal maps, à Shader Graph afin de créer visuellement des shaders ou à Burst pour booster considérablement vos performances.
Obtenez une présentation du rigging 2D dans Unity et comprenez à quel moment l'utiliser. Vous saurez si c'est la bonne solution pour votre cas d'utilisation spécifique.
Découvrez comment vous pouvez faire usage de 2D Animation et de ses nombreuses fonctionnalités. La section API de programmation de scripts vous montre en détail comment utiliser les API dans le package.
Importez directement des fichiers Photoshop en calques dans Unity. Cela constituera un gain de temps considérable lorsque vous créez des personnages avec plusieurs membres et parties à utiliser avec 2D Animation.
Découvrez en exclusivité les nouveaux flux de production unifiés de squelettage de sprite et le système d'éclairage 2D.
Prenez connaissance de conseils de productivité et d'astuces de performances pour les projets en 2D afin d'exploiter au maximum tous les possibilités des outils 2D de Unity.
Lost Crypt est un exemple de projet à défilement horizontal en 2D qui présente l'intégralité des outils 2D de Unity. L'animation de son personnage principal est basée sur 2D Animation.
Découvrez comment le set d'outils 2D de Unity a évolué afin d'intégrer une foule de fonctionnalités graphiques puissantes telles que de l'éclairage dynamique, des matériaux, des shaders et du post-traitement.
Nos outils natifs sont optimisés pour les flux de production en 2D et conçus pour diminuer les allers-retours, accélérer la productivité et offrir la possibilité aux équipes de donner vie à des mondes en 2D à couper le souffle sur les plateformes.