Que recherchez-vous ?
Games

L'industrie du jeu hyper-casual : Passé, présent et futur

IRONSOURCE CONTENT TEAM / IRONSOURCEironSource blog
Nov 28, 2022
L'industrie du jeu hyper-casual : Passé, présent et futur
Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.

Depuis leur apparition il y a quelques années, les jeux hyper-casual ont connu une croissance exponentielle. Entre le premier trimestre 2017 et le deuxième trimestre 2021, par exemple, la part des installations de voice of hyper-casual parmi l'ensemble des installations de jeux mobiles aux États-Unis est passée de quelques points de pourcentage à 40 %.


L'industrie du jeu hyper-casual : Passé, présent et futur

L'origine de cette catégorie, sa position actuelle et son évolution probable peuvent vous aider à comprendre comment tirer parti de son succès et vous préparer aux changements imminents du secteur, quel que soit le genre de vos jeux.

Pour apporter ces éclairages, Nadav Ashkenazy, SVP & GM Supersonic, partage son point de vue sur le genre hyper-casual, son passé, son présent et son avenir. Vous trouverez l'intégralité de sa présentation à l'AppFest à la fin de cet article et continuez à lire pour une vue d'ensemble de l'état de l'hyper-casual.

L'industrie du jeu hyper-casual : Passé, présent et futur

Le passé : Évolution de l'industrie de l'hyper-casual

Si l'on remonte à 2013, c'est l'année où Flappy Bird a été publié. C'est le premier jeu à présenter des caractéristiques hyper-casuelles, comme des niveaux courts et un gameplay simple et accessible.

De 2013 à 2016, la plupart des jeux hyper-casual se sont développés grâce à des campagnes de promotion croisée et à des installations organiques - un changement que vous pouvez découvrir dans la présentation d'Omer Kaplan au Gamefest. Puis en 2017, les développeurs ont réussi à faire croître les jeux hyper-casuels comme les autres genres - en utilisant l'acquisition payante d'utilisateurs. Malgré leur faible LTV par rapport aux jeux casual ou mid-core, les jeux hyper-casual ont prouvé qu'ils pouvaient être rentables à l'échelle. Avec l'émergence d'un modèle économique durable pour la croissance des jeux hyper-casual, de plus en plus d'éditeurs ont commencé à se concentrer sur ce genre et le marché est devenu plus compétitif.

Au cours des années suivantes - et surtout après 2017 - des sous-genres de l'hyper-casual sont apparus. Par exemple, 2019 a vu l'essor des jeux hyper-casuels ASMR et 2021 a été l'année des concepts basés sur TikTok.

Au fur et à mesure de l'évolution de ces jeux, la profondeur du contenu s'est également accrue. Les premiers jeux hyper-casuels tournaient en boucle, se concentrant sur un gameplay simple qui se répétait. L'apparition de sous-genres et de nouveaux concepts hyper-casuels a introduit des structures de niveau plus complexes, une plus grande quantité de contenu et de nouvelles façons de progresser. De plus, les méta-fonctionnalités, comme le fait d'offrir des skins comme récompenses pour la progression plutôt que comme approche de Monetize par défaut, ont ajouté une autre couche de complexité et de profondeur à la boucle de base du jeu.

L'industrie du jeu hyper-casual : Passé, présent et futur

Avec l'évolution des jeux hyper-casuels, les processus de développement, de Monetization et de commercialisation se sont également améliorés - en conséquence, l'ensemble du modèle économique a encore évolué :

Développement : Un temps de développement plus rapide, une exécution de meilleure qualité et des outils et approches de prédiction de la qualité marchande plus précis

Monetization : Méta approfondi, plus d'opportunités de monétisation In-app Purchase et de vidéos récompensées, optimisation de la rétention tardive et de la LTV, plus grande variété de tests A/B.

UA : Prédire la LTV jusqu'au 180e jour, faire des enchères granulaires en fonction de la qualité de l'utilisateur et accéder à des capacités d'optimisation créative améliorées.

Le présent : Les jeux hyper-casuels stimulent la croissance de l'ensemble du marché de la téléphonie mobile

Aujourd'hui, le marché de l'hyper-casual génère un chiffre d'affaires de 2 à 2,5 milliards de dollars et compte environ 17 milliards d'installations par an, dont environ 1,8 milliard aux États-Unis. Ce montant de revenus et cette échelle alimentent la croissance du marché mobile dans son ensemble, comme l'indique le fait que l'augmentation du nombre d'installations hyper-casuelles s'accompagne d'une augmentation du nombre d'installations non hyper-casuelles.

L'industrie du jeu hyper-casual : Passé, présent et futur

Cela s'explique par le fait qu'à mesure que les jeux hyper-casuels sont devenus populaires, davantage de titres non hyper-casuels se sont appuyés sur l'offre hyper-casuelle pour leurs campagnes d'AU, plutôt que sur les canaux de médias sociaux. En fait, environ 20 % des installations de jeux casual et midcore sur les réseaux SDK proviennent désormais de publicités affichées dans des jeux hyper-casual et 51 % des apps faisant de la publicité dans des jeux hyper-casual sont des titres basés sur l'IAP.


L'industrie du jeu hyper-casual : Passé, présent et futur

Par ailleurs, les annonceurs d'hyper-casual représentent 30 % des publicités vidéo diffusées sur les réseaux SDK - plus que tout autre genre, ce qui indique leur importance sur le marché.

À mesure que le succès des jeux non hyper-casual se confond avec celui des jeux hyper-casual, la croissance des jeux hyper-casual devient fondamentale pour la croissance du marché mobile dans son ensemble - ces chiffres d'installation et d'Advertisement montrent qu'il ne s'agit pas seulement d'une corrélation, mais d'un lien de causalité.

L'avenir : L'hyper décontracté est là pour rester, avec une touche de nouveauté

Pour ce qui est de l'avenir du secteur de l'hyper-casual, nous pouvons le diviser en deux thèmes principaux :

Les divertissements de courte durée maintiendront la demande des utilisateurs pour l'hyper-casual à un niveau élevé

Les jeux hybrides et décontractés émergeront des fondements de l'hyper décontracté en tant que nouvelle catégorie.

La demande de contenus courts continue d'attirer les utilisateurs de l'hyper-casual

La demande de divertissements courts et à grignoter est plus forte que jamais - il suffit de regarder la popularité de TikTok, Instagram Reels et YouTube Shorts. C'est précisément le type de contenu qu'offrent les jeux hyper-casual et la raison pour laquelle ils continueront à gagner en popularité à l'avenir. Le niveau d'exécution de ces jeux augmente également et l'expérience publicitaire s'améliore, ce qui contribue à attirer et à fidéliser les utilisateurs.

La demande de divertissements courts et à grignoter est plus forte que jamais, et c'est précisément ce que proposent les jeux hyper-casual.

Cependant, comme les coûts augmentent et que la LTV devra augmenter avec eux, une nouvelle catégorie émergera à côté de l'hyper-casual : l'hybride-casual.

L'essor de la décontraction hybride

Le genre hybride-casual conserve les principes fondamentaux des jeux hyper-casual traditionnels, à savoir

Prototypage rapide

Un jeu simple et captivant

L'accent est mis sur la haute qualité marchande

Sessions courtes


L'industrie du jeu hyper-casual : Passé, présent et futur

Et il évolue sur ces bases en introduisant un gameplay plus profond, une plus grande dépendance aux IAP, et des LiveOps plus avancés. Grâce à leur stratégie de Monetize hybride, ces jeux bénéficient du meilleur des deux mondes :

Monetize pour des revenus rapides et à fort taux de conversion

Achats dans le jeu pour une meilleure fidélisation et une meilleure LTV

Le genre hyper-casual évoluant avec le marché, il faut s'attendre à ce que sa croissance s'accentue et continue à faire progresser l'ensemble du secteur de la téléphonie mobile.