Wie Unity Reflect die RETIMA unterstützt

TONY FACCENDA / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Nov 27, 2020|5 Min.
Wie Unity Reflect die RETIMA unterstützt
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Erfahren Sie, wie der SimRTR-Entwickler Eduardo Pérez Unity Reflect verwendet hat, um RETIMA zu erstellen, einen Echtzeit-Manager für Building Information Modeling (BIM), mit dem Sie qualitativ hochwertige Sofort-Renderings, vollständig konfigurierbare Grafikeinstellungen einschließlich volumetrischem Licht und symbolischer Darstellung, automatische Generierung von Personen mit variabler Belegungsdichte und vieles mehr erstellen können.

Das in der Schweiz ansässige Unternehmen SimRTR entwickelt Cloud-Plattformen für die fortschrittliche BIM-Integration in Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Facility-Asset-Management-Systeme (FM). Als es darum ging, eine Lösung zu entwickeln, mit der Projekte in Echtzeit bearbeitet, überprüft, koordiniert und in Renderqualität präsentiert werden konnten, wandte sich SimRTR an Unity Reflect.

RETIMA, die "Made with Unity"-Anwendung von SimRTR, ist ein Echtzeit-BIM-Manager für die Architektur-, Ingenieur- und Bauindustrie (AEC). Eine kostenlose Version für Unity Reflect-Projekte ist ab sofort verfügbar. Wir sprachen mit dem RETIMA-Entwickler Eduardo Pérez über seine Erfahrungen mit Unity und darüber, wie Unity Reflect die Möglichkeiten von Echtzeit 3D für AEC freisetzt.

Was hat Sie dazu bewogen, RETIMA zu gründen?

Ich bin Architekt mit einer langen Karriere in der Entwicklung kundenspezifischer Lösungen für AEC und BIM. Seit 2015 arbeite ich mit Game-Engines, um Pionierarbeit für Echtzeitprojekte für AEC in der Schweiz zu leisten. Bei diesen ersten Projekten handelte es sich um Präsentationen, die verschiedene Gestaltungsmöglichkeiten bei denkmalgeschützten Renovierungsprojekten aufzeigen sollten. Sie spielte eine große Rolle bei der Entscheidungsfindung der Stadtverwaltung.

Trotzdem haben wir festgestellt, dass der Arbeitsablauf nicht optimal war. Es war nicht effizient, bei jeder Designänderung eine große Windows-Anwendung entwickeln und verteilen zu müssen. Darüber hinaus konnten die Designteams die Präsentationen nicht zur direkten Iteration des Designs nutzen. Im Jahr 2018 gründete ich mein eigenes Unternehmen, SimRTR, mit dem Ziel, einen anderen Ansatz zu verfolgen, indem ich Echtzeit für AEC nutze. Der Entwicklung von RETIMA liegen drei Hauptkonzepte zugrunde:

  • Eine einfach zu bedienende Anwendung, die verschiedene Modelle laden kann, statt einer schwerfälligen, maßgeschneiderten Anwendung, die für ein bestimmtes Modell entwickelt wurde.
  • Umfangreiche Funktionen zur Bearbeitung und Überprüfung der Modelle in derselben Echtzeitumgebung mit Schwerpunkt auf der Erstellung verschiedener Designoptionen.
  • Eine Online-Plattform, die es mehreren Benutzern ermöglicht, dasselbe Projekt überall gleichzeitig zu bearbeiten und zu überprüfen.
Wie hat Unity Ihnen bei der Entwicklung von RETIMA geholfen?

Bevor ich 2018 mit der Entwicklung begann, hatte ich Unity noch nie benutzt. Es war eine mutige Entscheidung, keine Spiel-Engine zu verwenden, mit der ich bereits Erfahrung hatte. Aber ich war davon überzeugt, dass Unity die beste Lösung ist. Ich habe mehr als 100 Plugins mit der Autodesk Revit API unter Verwendung von .NET und C# erstellt, so dass ich mich bei der Entwicklung mit Unity zu Hause fühlte.

Ich war sofort überrascht, wie schnell und effizient ich komplexe Funktionen implementieren konnte, obwohl ich vorher kaum mit Unity gearbeitet hatte. Es dauerte nur einen Monat, um einen funktionierenden Prototyp mit editierbaren Elementen, die intern als parametrische BIM-Objekte definiert sind, und einer bidirektionalen Verbindung mit Revit zu erstellen. Und nicht lange danach ein Prototyp der Anwendung, der als Client einer eigens entwickelten Online-Plattform Modelle in Echtzeit lädt.

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Wie hat Unity Reflect die Entwicklung beeinflusst?

Ursprünglich basierte RETIMA auf einer Projektaufteilung mit einer festen Basis und einem bearbeitbaren Modell, das aus Bibliotheken mit parametrischen BIM-Objekten generiert wurde. Sowohl das feste Modell als auch die Bibliotheken wurden während der Laufzeit heruntergeladen, wenn das spezifische Projekt ausgewählt wurde. Die Erstellung beider Teile wird von SimRTR als kundenspezifische Projektdienstleistung angeboten. Dieser maßgeschneiderte Lösungsansatz ist für eine Vielzahl von Fällen interessant. Das Ziel war jedoch immer, eine benutzerfreundliche Lösung zu schaffen, die es den Anwendern ermöglicht, ihre Modelle direkt aus ihrem Authoring-Tool zu übernehmen, ohne dass eine spezielle Vorbereitung für die Echtzeit erforderlich ist. Als Unity Reflect 2019 veröffentlicht wurde, war es genau die Technologie, die wir brauchten, um diese Vision zu verwirklichen.

Was mir an Unity Reflect am besten gefällt, ist die Möglichkeit, Modelle aus verschiedenen Quellen zu kombinieren und so große föderierte Modelle problemlos in Echtzeit zu erstellen. Unity Reflect bietet außerdem die Flexibilität, Projekte zu hosten, wo immer Sie wollen, ob vor Ort oder in der Cloud. Beeindruckend ist, dass Sie Ihr Modell sofort aus Autodesk Revit oder Rhino in die Cloud exportieren und mit mehreren Remote-Benutzern live synchronisieren können, egal wo.

Da Unity Reflect es RETIMA ermöglicht, Modelle aus dem Original-Authoring-Tool zu synchronisieren, ist eine individuelle Vorbereitung der Beleuchtung oder Nachbearbeitung nicht mehr erforderlich. RETIMA wurde so entwickelt, dass die Benutzer so viel wie möglich direkte Kontrolle über das grafische Erscheinungsbild haben. Was mit einigen Steuerelementen für den Sonnenwinkel und die Sonnenintensität begann, ist jetzt eine vollständige Geo-Lokalisierung und eine direkte Kontrolle über alle Grafikeinstellungen und Nachbearbeitungseffekte.

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Beschreiben Sie RETIMA für Unity Reflect-Benutzer.

RETIMA ist eine Desktop-Anwendung für Win64-Geräte. Der Schwerpunkt liegt auf der Rendering-Qualität in Echtzeit, wobei ein Gleichgewicht zwischen schneller Leistung und symbolischer Architekturdarstellung besteht. Es gibt zwei Versionen für Unity Reflect-Projekte: kostenlos und Standard. Die kostenlose Version ist ein Viewer mit lokal gespeicherten benutzerdefinierten Einstellungen und Voreinstellungen. Die Standardversion bringt zusätzliche Funktionen für die Überprüfung und Kommentierung mit einigen Modellbearbeitungsmöglichkeiten in die Roadmap. Durch die Verbindung mit der RETIMA Online-Plattform wird jedes Gespräch, jede benutzerdefinierte Einstellung oder Voreinstellung automatisch online synchronisiert und steht allen Projektbenutzern zur Verfügung. Beide Versionen verfügen über die gleichen Funktionen wie hochwertige Sofort-Renderings, vollständig konfigurierbare Grafikeinstellungen einschließlich volumetrischer Licht- und Symboldarstellung, automatische Generierung von Personen, Voreinstellungen und vieles mehr.

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Die Standardversion befindet sich derzeit in der privaten Beta-Phase, eine öffentliche Beta-Phase folgt in Kürze. Die kostenlose Version ist bereits mit der offenen Beta von RETIMA 0.9 verfügbar. Diese neue Version bringt viele Verbesserungen, wie z.B. die automatische Generierung von Umgebungen unter Verwendung von Online-Ressourcen und die Möglichkeit, die automatisch generierten Personen zu bearbeiten.

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Es ist ein aufregender Moment, RETIMA allen Unity Reflect Nutzern zur Verfügung zu stellen!

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