
Optimierung der Echtzeitleistung
Die Universal Render Pipeline ist für Folgendes optimiert:
- Offenes und flexibles Rendering, das sich per C#-Skript anpassen lässt
- Skalierbare Grafikqualität zur Anpassung an die Geräteleistung, damit auf High-End-Geräten die maximale Grafikqualität sichergestellt und die Leistung für schwächere Geräte optimiert wird

Neue Nachbearbeitung
Bei der Universal Render Pipeline ist die Nachbearbeitung direkt in die Pipeline integriert, sodass Sie von besserer Leistung profitieren. Die Nachbearbeitungsfunktionen umfassen Optionen für Anti-Aliasing, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe, Panini-Projektion, Blooming, Verzerrungen, chromatische Aberrationen, Farbkorrektur und Tone-Mapping, Vignette, Filmkornrauschen und 8-Bit-Dithering.
Universal Render Pipeline vs. integriertes Rendering
Universal Render Pipeline
Leistungsfokussiert
Single-Pass-Forward-Rendering
Shader Graph-Unterstützung
Integrierte Render-Pipeline
Universalnutzung
Unterstützt Forward oder Deferred Rendering

Unterstützte Plattformen
Ganz gleich, ob Sie an 2D-, 3D- oder AR/VR-Projekten arbeiten – mit der Universal Render Pipeline können Sie einmal entwickeln und dann überall bereitstellen.
- Mac und iOS
- Android
- Xbox One
- PlayStation 4
- Nintendo Switch
- Führende AR- und VR-Plattformen
- Windows und UWP
Mehr Auswahlmöglichkeiten und Kontrolle
Da Sie in Unity das Rendering über ein C#-Skript konfigurieren können, profitieren Sie von Folgenden Vorteilen:
- Optimierung der Leistung für spezifische Hardware
- Detaillierte Anpassung von Rendering-Prozessen entsprechend Ihren Anforderungen
- Steuerung der Nutzung Ihrer Leistungsressourcen
Noch heute upgraden
Die Universal Render Pipeline ist schlanker als unsere integrierte Rendering-Pipeline, liefert aber dennoch bessere Grafiken. Beim Upgrade eines Projekts von der integrierten Rendering-Pipeline auf die Universal Render Pipeline dürfen Sie von der gleichen oder einer besseren Leistung ausgehen. In unserem Blog-Eintrag erfahren Sie mehr darüber, wie die Universal Render Pipeline höhere Bildraten erreicht, ohne dass die visuelle Qualität beeinträchtigt wird.
Sie können jetzt sämtliche produktionsreifen Funktionen nutzen und schon heute von den Leistungsverbesserungen profitieren. Verwenden Sie die Upgrade-Tools zum Upgraden Ihres Projekts oder starten Sie ein neues Projekt unter Verwendung unserer Universalvorlage im Unity Hub.

Blog: Weiterentwicklung der Universal Render Pipeline
Die Universal Render Pipeline (früher Lightweight Render Pipeline) war ursprünglich auf Geschwindigkeit ausgelegt und für Mobilgeräte optimiert, doch jetzt wurde ihre Grafikqualität und Leistung verbessert. Nun bietet sie Unterstützung für alle Geräte, auf denen Unity ausgeführt wird, sowie für die neuesten Grafiktools.