유니버설 렌더 파이프라인

확장 가능한 우수한 그래픽스 렌더링 성능

Unity의 유니버설 렌더 파이프라인은 강력한 그래픽스 솔루션으로 진화되어 높은 속도와 성능과 더불어 아름다움을 선사하며, Unity가 타겟팅하는 모든 플랫폼에서 지원됩니다.

실시간 성능 최적화

유니버설 렌더 파이프라인은 다음에 대해 최적화되었습니다.

  • C# 스크립트를 사용하여 커스터마이징 가능한 개방되고 유연한 렌더링
  • 디바이스 성능에 맞게 그래픽스 품질을 확장할 수 있어 고사양 디바이스에서는 최고 품질의 그래픽스를, 저사양 디바이스에서는 최적화된 성능을 제공

새로운 포스트 프로세싱

유니버설 렌더 파이프라인에서는 포스트 프로세싱이 직접 파이프라인으로 통합되므로 더욱 뛰어난 성능을 제공합니다. 포스트 프로세싱 기능에는 안티앨리어싱, 뎁스오브필드(피사계심도), 모션 블러, 파니니 투영(Panini projection), 블룸, 렌즈 왜곡, 색 수차, 색 보정 및 톤 매핑, 비네트, 필름 그레인 및 8비트 Dithering이 포함됩니다.

한눈에 보는 유니버설 렌더 파이프라인

유니버설 렌더 파이프라인과 빌트인 렌더링 비교

유니버설 렌더 파이프라인
성능 중심
싱글 패스 포워드 렌더링
셰이더 그래프 지원

빌트인 렌더 파이프라인
일반적인 용도
포워드 렌더링 또는 디퍼드 렌더링 지원

심층 비교

지원 플랫폼

2D, 3D 또는 AR/VR 등 어떤 프로젝트를 제작하든 관계없이, 유니버설 렌더 파이프라인을 통해 한 번 개발한 다음 어디에든 배포할 수 있습니다.

  • Mac 및 iOS
  • Android
  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch
  • 현재 사용 가능한 모든 VR 플랫폼
  • Windows 및 UWP

더 다양한 옵션 및 제어 기능

Unity에서 C# 스크립트를 이용하여 렌더링을 구성하는 기능을 활용하면 다음이 가능합니다.

  • 하드웨어별로 성능 최적화
  • 필요에 따라 세부적으로 렌더링 프로세스 커스터마이즈
  • 성능 리소스 사용 방식 관리

경량 렌더 파이프라인의 발전 과정

원래 속도를 위해 고안되고 모바일 디바이스용으로 간소화된 유니버설 렌더 파이프라인(이전의 경량 렌더 파이프라인)은 그래픽스의 품질 및 성능을 개선했습니다. 이제 Unity가 실행되는 모든 디바이스 및 최신 아티스트 툴을 지원합니다.

프리뷰 종료 및 정식 출시

여러분이 제작하게 될 결과물이 무엇인지 매우 기대됩니다. 

유니티에서는 최적의 웹사이트 환경을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. 자세한 내용은 쿠키 정책 페이지를 참조하세요.

확인