すべてのプラットフォームでスケーラブルなビジュアル
ユニバーサル レンダー パイプラインは、スクリプタブル レンダー パイプライン (SRP) フレームワーク上に構築されたマルチプラットフォーム レンダリング ソリューションです。スケーラビリティ、カスタマイズ性、豊富な機能セットを備えた URP は、様式化されたビジュアルから物理ベースのレンダリングまで、あらゆるタイプのプロジェクトで創造的な自由を提供します。
創造性を発揮する
URP を使用すると、あらゆるレベルのクリエイターが、高度な拡張性と優れたカスタマイズ機能を確保しながら、ビジョンをシンプルに表現できます。
URP を使用すると、 VRやモバイル デバイスからハイエンド コンソールやデスクトップ マシンまで、17 を超えるプラットフォームにプロジェクトを展開できます。
URP は、Unity で開発できるさまざまなゲームをより適切にサポートするために、すぐに使用できる 3 つのレンダリング パスを提供します。フォワード レンダリングは、サポートされているすべてのプラットフォームに適した、最適化されたマテリアルとライティングのワークフローを提供します。ディファード レンダリングは、フォワード レンダリング手法で通常発生するパフォーマンスの大幅な低下を招くことなく、多数のライトをレンダリングする機能を提供します。これは、ハイエンドのモバイル デバイス、コンソール、デスクトップ マシン向けにカスタマイズされた、より複雑なビジュアルに最適なオプションです。最後に、2D レンダリングにより、2D ゲームに優れたリアルタイムの光と影が提供されます。
プロジェクトの芸術的ビジョンとパフォーマンス要件に合わせて URP を変更し、独自のものにします。たとえば、不要なパスを削除してよりスリムなアプローチを選択したり、カスタム パスとレンダラーを挿入してパイプラインの視覚機能を強化したりすることができます。Unity は、さらなるカスタマイズのために URP ソース コード アクセスも提供します。
URP は、幅広い直接 照明および間接照明ソリューションをサポートします。スポットライトとポイントライトのリアルタイムシャドウ、ライトクッキー、リフレクションプローブブレンディングなどのレンダリング機能を活用します。
CPU および GPU ライトマッパーを使用すると、エディター内でライティングをベイクできるため、特にパフォーマンス能力の低いハードウェア上で、ライティングの複雑なレンダリングを実行時に大幅に最適化できます。さらに、URP は Enlighten を介して リアルタイム グローバル イルミネーション をサポートしており、実行時に照明とマテリアルのプロパティを更新できます。
組み込みのレンダリング パイプラインからの移行を支援するために、URP は、 カメラ スタッキング からライト クッキー、ポイント ライト シャドウ、 デカール 、 スクリーン スペース アンビエント オクルージョン (SSAO)などのレンダラー機能まで、さまざまなレンダリング機能を提供します。
さらに、URP は Unity が提供する最新のノードベースのツールをサポートしています。Shader Graph を使用すると、シェーダーをリアルタイムで視覚的に作成できます 。VFX Graphを使用すると、GPU のパワーを活用して素晴らしい VFX を作成できます。
URP は幅広いプラットフォームに展開しているため、リラックスできるパズル プラットフォーム ゲーム 「LEGO Builder's Journey」 やアクション アドベンチャー ゲーム「Lost in Random」など、すでに数多くのヒット ゲームを生み出しています。
URP で刺激的な体験を作り始めるには、URP 3D サンプル を見て、柔軟性とパフォーマンスを備えた美しいグラフィックスを作成、カスタマイズ、拡張する方法を学習してください。
Unity 2022 LTS のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使用して、2D ライト、シャドウ、特殊効果を作成するための最新機能の活用法を学びましょう。
レンダラー機能を使用してエフェクトを作成する方法、シェーダーグラフを使用してトゥーンとアウトライン シェーダーを構築する方法、GPU インスタンス化を使用する方法、反射と屈折を生成する方法などについて学習します。
美しい庭園から静かなオアシス、宇宙船のコックピットまで、URP 3D サンプルには、すべてのプラットフォームで URP を最適に使用する方法を学ぶのに役立つ環境が含まれています。
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