
リアルタイムパフォーマンスの最適化
ユニバーサルレンダーパイプラインは次を実現するために最適化されています。
- C# スクリプトを使用してカスタマイズ可能なオープンかつ柔軟性の高いレンダリング
- ハイエンドのデバイスでは最高品質のグラフィックス、ローエンドのデバイスでは最適化されたパフォーマンスと、デバイスのパフォーマンスに合わせてスケーラブルなグラフィックス品質

新しいポストプロセッシング
ユニバーサルレンダーパイプラインには、ポストプロセッシングがパイプラインに直接組み込まれており、より優れたパフォーマンスを実現します。ポストプロセッシング機能には、アンチエイリアシング、被写界深度、モーションブラー、Panini プロジェクション、ブルーム、レンズの歪み、色収差、カラーグレーディングとトーンマッピング、ビネット、フィルムグレイン、8 ビットディザリングなどがあります。
ユニバーサルレンダーパイプラインと組み込みのレンダリングの比較
ユニバーサルレンダーパイプライン
パフォーマンス重視
シングルパスのフォワードレンダリング
シェーダーグラフのサポート
組み込みのレンダーパイプライン
汎用
フォワードレンダリングとディファードレンダリングをサポート

サポートされているプラットフォーム
2D/3D プロジェクトでも AR/VR プロジェクトでも、ユニバーサルレンダーパイプラインなら一度構築すればあらゆる場所にデプロイできます。
- Mac と iOS
- Android
- Xbox One
- PlayStation 4
- Nintendo Switch
- AR/VR 向け主要プラットフォーム
- Windows と UWP
より多くの選択肢とより細かい制御
Unity で C# スクリプトからレンダリングを構成する機能により、次のことを実行できます。
- 特定のハードウェア向けにパフォーマンスを最適化する
- ニーズに応じてレンダリングプロセスを細かくカスタマイズする
- パフォーマンスリソースの使用法を制御する
今すぐアップグレード
ユニバーサルレンダーパイプラインは Unity の組み込みのレンダーパイプラインよりも軽量である一方で、グラフィックスがより改善されています。プロジェクトを組み込みのレンダーパイプラインからユニバーサルレンダーパイプラインにアップグレードすると、類似または改善されたパフォーマンスが期待されます。ユニバーサルレンダーパイプラインがビジュアルクオリティを損なうことなく、どのようにしてより高いフレームレートを実現しているかについては、こちらのブログ記事をご覧ください。
製品版のすべての機能と優れたパフォーマンスを、すぐにご利用いただけます。アップグレードツールを使用してプロジェクトをアップグレードするか、Unity Hub からユニバーサルテンプレートを使用して新しいプロジェクトを開始してください。