
Optimización del rendimiento en tiempo real
El canal de renderizado universal está optimizado para lo siguiente:
- Renderizado abierto y flexible que puede personalizarse mediante script de C#.
- Calidad de gráficos escalables para adaptarse al rendimiento del dispositivo, a fin de obtener gráficos de máxima calidad en los dispositivos de alta gama y un rendimiento optimizado en los dispositivos de una gama menor.

Nuevo posprocesamiento
En el canal de renderizado universal, el posprocesamiento está directamente integrado, lo que permite un mejor rendimiento. Las funciones de posprocesamiento disponibles incluyen AntiAliasing, Depth of Field, Motion Blur, proyección de Panini, Bloom, Lens Distortion, Chromatic Aberration, Color Grading y Tonemapping, Vignette, Film Grain y Dithering de 8 bits.
Comparación entre el canal de renderizado universal y el renderizado integrado
Canal de renderizado universal
Enfocado en el rendimiento
Renderizado Forward de una sola pasada
Compatibilidad con Shader Graph
Canal de renderizado integrado
Fines generales
Compatible con renderizado Forward o Deferred

Plataformas compatibles
Ya sea que estés creando proyectos en 2D, 3D o AR/VR, el canal de renderizado universal te permite desarrollar tu contenido una vez e implementarlo donde lo desees.
- Mac e iOS
- Android
- Xbox One
- PlayStation 4
- Nintendo Switch
- Principales plataformas de AR y VR
- Windows y UWP
Más variedad y control
La capacidad de configurar el renderizado en Unity desde un script de C# te permitirá:
- Optimizar el rendimiento para hardware específico.
- Personalizar los procesos de renderizado a un nivel granular en función de tus necesidades.
- Controlar cómo se utilizan tus recursos de rendimiento.
Obtén las mejoras hoy mismo
El canal de renderizado universal es más ágil que nuestro canal de renderizado integrado y también proporciona mejores gráficos. Cuando actualizas un proyecto del canal de renderizado integrado al canal de renderizado universal, el rendimiento será similar o mejor. Lee nuestra publicación en el blog para obtener más información sobre cómo el canal de renderizado universal logra tasa de frames mejores sin reducir la calidad visual.
Puedes comenzar a aprovechar hoy mismo todas las características y ventajas del rendimiento que ya están listas para la producción. Mejora tus proyectos con la herramienta de actualización o comienza un proyecto nuevo con la plantilla Universal disponible en Unity Hub.

Blog: El canal de renderizado universal evolucionó
Originalmente diseñado para brindar velocidad y optimizado para los dispositivos móviles, el canal de renderizado universal (antes llamado canal de renderizado ligero) ha enriquecido su rendimiento y la calidad de sus gráficos. Ahora es compatible con todos los dispositivos en que funciona Unity y con las herramientas artísticas más recientes.