Canal de renderizado universal

Excelente rendimiento de renderizado gráfico escalable

El canal de renderizado universal de Unity se ha convertido en una solución eficiente para los gráficos que ofrece belleza junto con velocidad y rendimiento. Además, es compatible con todas las plataformas a las que se orienta Unity.

Optimización del rendimiento en tiempo real

El canal de renderizado universal está optimizado para lo siguiente:

  • Renderizado abierto y flexible que puede personalizarse mediante script de C#.
  • Calidad de gráficos escalables para adaptarse al rendimiento del dispositivo, a fin de obtener gráficos de máxima calidad en los dispositivos de alta gama y un rendimiento optimizado en los dispositivos de una gama menor.

Nuevo posprocesamiento

En el canal de renderizado universal, el posprocesamiento está directamente integrado, lo que permite un mejor rendimiento. Las funciones de posprocesamiento disponibles incluyen AntiAliasing, Depth of Field, Motion Blur, proyección de Panini, Bloom, Lens Distortion, Chromatic Aberration, Color Grading y Tonemapping, Vignette, Film Grain y Dithering de 8 bits.

Resumen del canal de renderizado universal

Comparación entre el canal de renderizado universal y el renderizado integrado

Canal de renderizado universal
Enfocado en el rendimiento
Renderizado Forward de una sola pasada
Compatibilidad con Shader Graph

Canal de renderizado integrado
Fines generales
Compatible con renderizado Forward o Deferred

Comparación detallada

Plataformas compatibles

Ya sea que estés creando proyectos en 2D, 3D o AR/VR, el canal de renderizado universal te permite desarrollar tu contenido una vez e implementarlo donde lo desees.

  • Mac e iOS
  • Android
  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch
  • Todas las plataformas de VR vigentes
  • Windows y UWP

Más variedad y control

La capacidad de configurar el renderizado en Unity desde un script de C# te permitirá:

  • Optimizar el rendimiento para hardware específico.
  • Personalizar los procesos de renderizado a un nivel granular en función de tus necesidades.
  • Controlar cómo se utilizan tus recursos de rendimiento.

Evolución del canal de renderizado ligero

Originalmente diseñado para brindar velocidad y optimizado para los dispositivos móviles, el canal de renderizado universal (antes llamado canal de renderizado ligero) ha enriquecido su rendimiento y la calidad de sus gráficos. Ahora es compatible con todos los dispositivos en que funciona Unity y con las herramientas artísticas más recientes.

Ya salió de vista previa y está listo para producción ahora

Nos entusiasma ver lo que puedes crear. 

Usamos cookies para brindarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Visita nuestra página de política de cookies si deseas más información.

Listo