So verwenden Sie den Unity Asset Manager

Unity Asset Manager ist eine cloudbasierte Lösung für das digitale Asset-Management (DAM), die es Teams erleichtert, ihre komplexen Echtzeit-3D-Assets hochzuladen, zu verwalten, zu transformieren, zu teilen und darauf zuzugreifen. Es ist ein Werkzeug für Entwickler und Designer: Egal, ob Sie es mit 3D-Modellen, Materialien oder ganzen Szenen zu tun haben, es optimiert die Arbeitsabläufe und stellt sicher, dass jeder auf eine einzige Quelle der Wahrheit zugreifen kann.
Mit Unity Asset Manager können Sie:
- Assets schneller und intuitiver finden
- Ihre 3D-Assets für jedes Gerät optimieren – mobil, Desktop, XR
- Ihre Daten sicher kontrollieren
- An Ihre bestehenden Datenpipelines anpassen
Zusammen mit Cam Ayres, Staff Solutions Architect im Unity-Team für den Erfolg von Industriekunden, haben wir einen Schritt-für-Schritt-Leitfaden erstellt, wie Sie auf Unity Asset Manager innerhalb von Unity Cloud zugreifen, das Paket installieren, Assets hoch- und herunterladen, Versionierung, Kommentare, Vorschau-Transformationen und andere Funktionen nutzen können, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
So verwenden Sie Unity Asset Manager in Ihrem Unity-Projekt
Schritt 1: Erstellen Sie Ihr Unity-Projekt, indem Sie sich mit Unity Cloud und einer Organisation verbinden
Um zu beginnen, erstellen Sie ein Unity-Projekt.
Als Nächstes muss Unity Asset Manager mit Unity Cloud verbunden und mit einer Unity-Organisation verknüpft werden, um nahtlos zu funktionieren. So geht's:
1. Wenn Sie ein neues Unity-Projekt über Unity Hub erstellen, stellen Sie sicher, dass Sie es mit einer Unity-Organisation verbinden.
2. Für zusätzliche Funktionen richten Sie die Versionskontrolle (z. B. Unity Version Control) ein, um Änderungen an Assets und Projekten zu verfolgen.
Die Verbindung zu Unity Cloud stellt nicht nur die ordnungsgemäße Funktionalität sicher, sondern ermöglicht es Ihnen auch, Ihre Assets über Projekte und Benutzer innerhalb Ihrer Organisation zuzugreifen und zu verwalten.

Verbindung zu Unity Cloud/Unity-Organisation innerhalb von Unity Hub
Sobald Ihr Projekt geöffnet ist, sind Sie bereit, den Unity Asset Manager zu integrieren.
Schritt 2: Installieren Sie den Unity Asset Manager
Der Unity Asset Manager ist nicht vorinstalliert, daher müssen Sie ihn zu Ihrem Projekt hinzufügen. Befolgen Sie einen der folgenden Schritte:
1. Navigieren Sie zur offiziellen Unity Asset Manager-Seite und folgen Sie den Anweisungen zur Installation des Pakets.
2. Kopieren Sie den Paketnamen com.unity.asset-manager-for-unity in den Unity Package Manager, klicken Sie auf "Installieren" und warten Sie, bis die Installation abgeschlossen ist. Es sollte dann in Ihrem Projekt angezeigt werden.

Installation im Paketmanager
3. Oder, wenn Sie in die browserbasierte Schnittstelle des Unity Asset Managers eingeloggt sind, können Sie zu Integrationen > Editor navigieren und wählen, Asset Manager für Unity Editor zu installieren. Der Unity Asset Manager wird dann im Editor geöffnet.

Paketinstallation aus dem Asset Manager
Sobald installiert, können Sie darauf zugreifen, indem Sie zu Fenster > Asset Manager innerhalb von Unity gehen. Sie haben jetzt die Benutzeroberfläche des Asset Managers in Ihrem Projekt verfügbar.

Asset Manager für die Editor-Oberfläche. Gutschrift für CAD-Asset: Wolfgang Gutleb
Schritt 3: Assets importieren und verwalten
Der Unity Asset Manager kann verschiedene Arten von Daten speichern und verwalten, nicht nur Unity-kompatible Dateien. Von PowerPoint-Dateien über Partikeleffekte bis hin zu gesamten Szenen kann er mit jeder Art von Daten arbeiten. So beginnen Sie mit dem Importieren.
1. Öffnen Sie das Fenster des Asset Managers.
2. Wählen Sie das Projekt aus, das Ihre gewünschten Assets enthält, wählen Sie ein bestimmtes Asset aus und klicken Sie auf 'Importieren'.
3. Das Importieren einer Unity-kompatiblen Datei macht sie sofort in Ihrem Projekt verfügbar, bereit zur Verwendung.

CAD/BIM-Asset ist im Projekt importiert
Das Fenster des Asset Managers für den Editor ermöglicht es Ihnen auch, Dateien aus Ihrem Projekt in den Asset Manager zu exportieren, sodass Mitglieder Ihrer Organisation mit entsprechenden rollenbasierten Zugriffskontrollen auf vorhandene Assets, Materialien, Shader, Szenen und mehr zugreifen und diese wiederverwenden können.
Um zu verstehen, wie man Assets optimiert und konvertiert und wie man Assets aktualisiert, wenn sich die Quelldaten ändern, siehe unten.
So verwenden Sie den Unity Asset Manager über die Browser-Oberfläche
Um Arbeitsabläufe an Ihr bestehendes Ökosystem von Tools anzupassen, können Sie den Unity Asset Manager als Teil unseres Unity Cloud Angebots verwenden. Sie müssen sich mit Ihrer Unity ID anmelden oder ein Konto hier erstellen. Danach können Sie Assets zur Laufzeit über eine einfache API und SDK bearbeiten und verwalten, was die Integration mit anderen Apps in Ihrer Pipeline erleichtert. Der Unity Asset Manager verarbeitet auch Ihre Dateien im Hintergrund, indem er CAD-, BIM- und Punktwolken-Daten in benutzerfreundliche Formate wie FBX, USD oder GLB umwandelt. Dieser Prozess bewahrt Texturen, Metadaten und Abhängigkeiten, während automatisch Vorschauen, bessere Topologien und teilbare 3D-interaktive Ansichten Ihrer Daten generiert werden. Beginnen Sie mit dem Hochladen Ihrer Assets:
1. Sobald Sie sich bei Unity Cloud angemeldet haben, wählen Sie Asset Manager im Dashboard aus.
2. Nachdem Sie das Projekt oder die Sammlung von Assets ausgewählt haben, die Sie verwalten möchten, wählen Sie "Asset hinzufügen" und entscheiden Sie, ob Sie ein einzelnes Asset, einen Ordner oder eine Sammlung von Dateien laden möchten.

Laden Sie ein neues Asset in den Unity Asset Manager hoch

Asset beendet Upload mit generierten Vorschauen
3. Wenn es ein Problem mit Ihrer Asset-Einreichung anzeigt, könnte es sein, dass der Unity Asset Manager Asset-Transformationen durchführt. Warten Sie, bis es abgeschlossen ist, und Sie können es dann zusammen mit den Metadaten speichern.
4. Sobald hochgeladen, wird der Unity Asset Manager die Datei verarbeiten und Ihnen ermöglichen, das Asset mit dem integrierten 3D-Viewer anzuzeigen, zu bearbeiten oder zu kommentieren. Sie können auch die Quelldateien überprüfen und auf Versionen zugreifen, die im Verlauf gespeichert sind.

Assets im Unity Asset Manager unterstützen Kommentieren & Versionierung. Gutschrift für CAD-Asset: Wolfgang Gutleb
Der Unity Asset Manager vereinfacht Arbeitsabläufe weiter mit Funktionen wie der Integration von Unity Version Control (UVCS). Anstatt ein Asset von Ihrem Computer hochzuladen, können Sie UVCS durchsuchen und Pakete oder andere Projekt-Assets aus jeder Organisation, zu der Sie gehören, abrufen:
- Verwenden Sie die Option "Asset hinzufügen", um Ihre Version Control-Repositories zu durchsuchen.
- Wählen Sie eine Organisation, ein Repository und einen Branch aus, um Assets aus anderen Projekten innerhalb Ihrer Organisation zu importieren.
Diese Funktion ermöglicht die nahtlose Wiederverwendung vorhandener Assets, ohne dass Dateien manuell übertragen oder überarbeitet werden müssen, was die Redundanz weiter verringert.

Browse UVCS-Bildschirm mit Dropdown
Diese Flexibilität erweitert das Asset-Management über Unity hinaus und macht es für mehrere Teammitglieder zugänglich, einschließlich derjenigen, die an verschiedenen Tools oder Geräten arbeiten. Alle Teams, die an einem Projekt arbeiten, können sich auf eine einzige Quelle der Wahrheit beziehen.
Beispiel für eine benutzerdefinierte Integration mit dem Unity Asset Manager: Die Integration des Unity Asset Managers für Blender ermöglicht es Ihnen, Cloud-Assets direkt aus Blender zu erstellen. Diese Integration ist über das Unity Asset Manager für Blender Open-Source-Repository verfügbar, sodass Sie sich davon inspirieren lassen oder darauf aufbauen können, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Integrationsflüsse mit dem Unity Cloud Python SDK zu erstellen, sei es für Blender oder andere Software.

Blender-Integration
So optimieren und konvertieren Sie Assets
Mit der Funktion Optimieren und Konvertieren können Sie unterstützte 3D-Dateien einfach in weit verbreitete Formate wie GLB und USDZ konvertieren und dabei automatische Optimierungen anwenden, um Ihre Assets zu optimieren, mit den folgenden Optionen:
- Mesh-Reinigung: Löscht Duplikate, kleine Objekte und alle Objekte, die von außen nicht sichtbar sind.
- Merge-Optimierung: Optimiert die Produktstruktur, indem die Draw Calls reduziert werden.
- Polygonziel: Setzt eine Zielanzahl von Polygonen unter Verwendung einer der folgenden Strategien fest:
- PolyCount
- Prozentsatz der Gesamtanzahl der Polygone
Hinweis: Um die integrierte Pipeline "Optimieren und Konvertieren" zu verwenden, müssen Sie eine Rolle als Asset Manager Contributor oder höher im Projekt haben, in dem sich Ihre Assets befinden. So starten Sie die Verwendung der Funktion.
Verwendung der API
Lösen Sie die Pipeline "Optimieren und Konvertieren" über den StartTransformation-Endpunkt aus.
Verwendung der Weboberfläche des Asset Managers
1. Wählen Sie das Asset aus, das Sie optimieren und konvertieren möchten. Ein Seitenpanel erscheint.
2. Wählen Sie in der oberen rechten Ecke "Bearbeiten".
3. Gehen Sie zum Tab "Dateien".
4. Wählen Sie das Menü "Mehr (...)" für ein unterstütztes Dateiformat aus.
5. Wählen Sie "Optimieren und Konvertieren". Das Panel "Optimieren und Konvertieren" ersetzt das Infopanel.
6. Wählen Sie die Parameter aus und geben Sie einen Ausgabename ein.
7. Wählen Sie "Ausführen".
8. Sobald die Konvertierung abgeschlossen ist, können Sie die einzelnen Dateien oder den gesamten Datensatz nach Bedarf herunterladen.

Funktion "Optimieren und Konvertieren" mit dem ausgewählten Ausgabetyp

Unterschied in der Dateigröße nach der Konvertierung. Gutschrift für CAD-Asset: Wolfgang Gutleb
Für weitere Details, bitte unsere Dokumentationsseite überprüfen.
Wie man Assets aktualisiert, wenn sich die Quelldaten ändern
Es ist entscheidend, Ihre Assets aktuell zu halten, wenn Sie mit Integrationen arbeiten. So stellen Sie sicher, dass Ihre Assets die neuesten Änderungen widerspiegeln, anhand eines Beispiels eines in Blender aktualisierten Assets, das in Unity verwendet wird. Hinweis: Dies ist nur eine Integration, die wir als Beispiel erstellt haben. Sie können Ihre eigene erstellen, um Daten von jedem 3D Content Creation (3DCC) Tool in den Unity Asset Manager zu exportieren.
1. Exportieren Sie das aktualisierte Asset von Blender zum Asset Manager
Angenommen, Sie haben ein Asset in Blender modifiziert - eines, das bereits in Ihrer Szene im Unity Editor war. Sobald Sie mit der Modifikation zufrieden sind, übertragen Sie die Änderungen über die Blender-Integration, indem Sie das aktualisierte Asset als FBX-Datei in Ihren Unity Asset Manager exportieren.
2. Überprüfen Sie auf Updates im Unity Editor
Öffnen Sie den Unity Editor. Wenn das Asset in Ihrer Szene nicht mit dem Unity Asset Manager synchronisiert ist, wird ein Symbol angezeigt, das darauf hinweist, dass das Asset veraltet ist.

Asset im Editor ist veraltet
3. Asset-Versionen anzeigen
Klicken Sie auf das nicht synchronisierte Asset in Unity. Gehen Sie zum Versionspanel, wo Sie sowohl die importierte Version als auch die neueste von Blender übertragene Version sehen können.
4. Aktualisieren Sie auf die neueste Version
Wählen Sie "Auf die neueste Version aktualisieren." Wenn das aktualisierte Asset Änderungen enthält (z. B. Farbänderungen oder hinzugefügte Komponenten), werden die Änderungen sofort in Unity angezeigt. Sie sehen auch ein grünes Häkchen, das bestätigt, dass das Asset jetzt auf dem neuesten Stand ist.

Asset ist jetzt auf dem neuesten Stand. Gutschrift für CAD-Asset: Wolfgang Gutleb
5. Immer synchron bleiben
Unity überprüft kontinuierlich den Unity Asset Manager auf Updates, um sicherzustellen, dass Ihre Szene die aktuellste Version der Datei widerspiegelt, insbesondere wenn Ihr Team iterative Änderungen an der Benutzeroberfläche vornimmt.
Wenn Sie diese Schritte befolgen, können Sie Ihre Assets einfach konsistent und aktuell in Ihren Arbeitsabläufen halten.
Nutzen Sie Kollaborationstools
Der Unity Asset Manager bietet mehrere Funktionen, die darauf ausgelegt sind, die Zusammenarbeit innerhalb Ihres Teams zu verbessern:
- Geteilte Materialbibliotheken: Speichern Sie Materialien in einer zentralen, gemeinsamen Bibliothek, um sicherzustellen, dass alle Teammitglieder auf dieselben Assets zugreifen und Konsistenz über Projekte hinweg wahren.
- Versionskontrolle: Verfolgen Sie Asset-Änderungen mit Versionierung, die es Ihnen ermöglicht, verschiedene Versionen eines Assets zu überprüfen und zu vergleichen.
- Metadaten und Kommentare: Fügen Sie detaillierte Metadaten oder Kommentare zu Assets hinzu, um Ihrem Team zusätzlichen Kontext oder Anweisungen zu geben.
Diese Tools stellen sicher, dass Marketing-, Ingenieur-, Design- und Innovationsteams mit denselben Assets arbeiten können, ohne Doppelarbeit zu leisten oder Inkonsistenzen einzuführen.
Integration mit PLM-Systemen
Für Unternehmenskunden kann der Unity Asset Manager mit PLM (Product Lifecycle Management) Systemen integriert werden. Das können Sie tun:
- Leiten Sie PLM-Daten in den Unity Asset Manager, um automatische Übersetzungen und Transformationen durchzuführen, wie z.B. das Tessellieren von CAD-Modellen zur Verwendung in Unity.
- Sichern Sie sensible parametrische Daten, bevor sie für breitere Teams verfügbar gemacht werden.
Diese Integration stellt sicher, dass alle Daten sicher und effizient zwischen den Systemen fließen, was sowohl die Produktivität als auch die Sicherheit erhöht.
Für weitere Informationen zum Einstieg in den Unity Asset Manager lesen Sie die Dokumentation.
Ein Game-Changer für das digitale Asset-Management: Zeit sparen und die Zusammenarbeit verbessern
Durch die Verwendung des Unity Asset Managers können Sie Ineffizienzen wie redundante Dateierstellung oder externe Anbieterverarbeitung beseitigen. Zum Beispiel:
- Anstatt dass mehrere Teams dasselbe Asset unterschiedlich erstellen oder verwalten, stellt der Unity Asset Manager sicher, dass alle Gruppen – Marketing, Innovation, Engineering – Zugriff auf eine einzige, konsistente Version des Assets haben.
- Durch das Teilen von Materialien, 3D-Daten und Metadaten innerhalb Ihres Teams kann jeder auf dem gleichen Stand sein, unabhängig von seiner Rolle oder Expertise.
Von der Zentralisierung von Ressourcen bis hin zur Schaffung einer einzigen Quelle der Wahrheit für Ihr Team bietet es Bequemlichkeit und Effizienz. Durch die Integration des Asset-Managements in Ihre Arbeitsabläufe sparen Sie Zeit und stellen sicher, dass Ihre Projekte durchgehend von hoher Qualität sind.
Fügen Sie noch heute den Unity Asset Manager zu Ihrem Workflow hinzu und erleben Sie eine reibungslosere Zusammenarbeit, reduzierte Nacharbeit und verbesserte Projektergebnisse.