Professioneller On-Demand-Schulungskatalog

Stärken Sie Ihr Team mit Trainings zum Selbststudium, die jederzeit und überall verfügbar sind. Nutzen Sie unsere professionellen Kurse für alle Qualifikationsstufen und Branchen, um Ihre Fähigkeiten zu entwickeln und Unternehmensziele schneller und effizienter zu erreichen.

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Erfahren Sie, wie Sie den Unity Editor verwenden

Die von Unity Experten und technischen Kursleitern erstellten Kurse bieten flexible On-Demand-Videomodule für alle Fähigkeitsstufen. Mit praktischen Projekten, Herausforderungen und Wissenschecks bilden die Lernenden in jedem Thema eine starke, selbstbewusste Grundlage.

Erfahren Sie, wie Sie den Unity Editor verwenden

Build Interaktivität mit Timeline

Lernen Sie die Grundlagen der Erstellung von choreografierten Timeline-Interaktionen in Ihren Unity Projekten kennen, z. B. wie Sie Objekte animieren und aktivieren, wie Sie mit Sound arbeiten und wie Sie Timelines mit einer Benutzeroberfläche auslösen.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 4 Stunden

Animierte Geschichten mit Unity erstellen

Lernen Sie, animierte Filmsequenzen in Echtzeit mit Timeline und Cinemachine zu erstellen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 40 Stunden

Überzeugende Aufnahmen mit Cinemachine erstellen

Dieser Kurs führt Sie durch die Konfiguration und Erstellung überzeugender Kameraaufnahmen mit verschiedenen Cinemachine-Techniken und Kamera-Rigs. Ganz gleich, ob Sie eine architektonische Visualisierung erstellen und eine Aufnahme im Steadicam-Stil auf einer Dolly-Bahn oder eine narrative Cutscene benötigen und Ihre Aufnahme mit einem Handheld-Kamera-Rig um etwas Dramatik ergänzen möchten – in diesem Kurs lernen Sie die Kameratechniken kennen, die Sie benötigen, um Ihre Geschichte zu erzählen und schöne Cinematics zu erstellen.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 4 Stunden

Interaktionen mit Visual Scripting erstellen

Lernen Sie die Grundlagen der objektorientierten Programmierung kennen, um Interaktionen mit einfacher Logik zu erstellen, ohne Programmierer zu sein. Dieser Kurs behandelt die Benutzeroberfläche, das Hinzufügen gängiger Interaktionen sowie das Verbessern und Überarbeiten von Skripten.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 8 Stunden

Agent-Verhalten mit Finite-State-Maschinen erstellen

Erfahren Sie, wie Sie eine Finite State Machine für einen Agentenpatrouillenzyklus erstellen. Finite State Machines sind ein gängiges Programmiermuster, das in 3D-Programmieranwendungen verwendet wird, um das Entscheidungsverhalten von Agenten genau so zu implementieren, wie es ein Designer beabsichtigt. In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie eine Finite State Machine von Grund auf erstellen und zur Erstellung von Verhalten implementieren.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 4 Stunden

Projekte in Unity debuggen, optimieren und verwalten **

Dieser Kurs richtet sich an Personen, die sich mit C# und Unity auskennen, um Best Practices für die Erstellung robuster Anwendungen im Team zu erkunden. Lernende werden durch den Prozess der Version Control geführt, während sie ein Beispielprojekt debuggen und optimieren.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 3 Stunden

Entwicklung von 3D-Mobilspielen mit Unity

Nutzen Sie die 3D Entwicklungstools von Unity, um ein 3D Schnitzeljagdspiel zu entwickeln.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 27 Stunden

Entwickeln interaktiver Benutzeroberflächen in Unity

Beherrschen Sie Komponenten der Benutzeroberfläche und lernen Sie, wie Sie einfach interaktive Oberflächen erstellen, Animationen hinzufügen und Textobjekte der Benutzeroberfläche optimieren können.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 8 Stunden

Entwickeln von Mobile-AR-Anwendungen mit Unity

Lernen Sie, anspruchsvolle und interaktive Augmented Reality-Anwendungen (AR) für mobile Geräte durch projektbasierte Entwicklung zu erstellen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 25 Stunden

Entwickeln von Echtzeit-3D-Anwendungen mit Unity

Dieser Kurs bietet eine vollständige Einführung in Unity und die Entwicklung von 3D-Anwendungen. In den ersten Modulen lernen Sie, wie Sie Unity Hub installieren und konfigurieren, neue Projekte erstellen und durch den Unity Editor navigieren. Anschließend tauchen Sie in die Grundlagen der Erstellung von Szenen mithilfe von Materialien, Prefabs und Kamerasystemen ein.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 8 Stunden

Digital Twins: Hinzufügen von Funktionen zu Ihrem digitalen Zwilling in Unity

Dieser Kurs richtet sich an Unity Entwickler, die ihre Fähigkeiten in der Entwicklung immersiver digitaler Erfahrungen erweitern möchten. Nach Abschluss des Kurses sind die Teilnehmer in der Lage, dynamische Digital Twins zu erstellen, die erweiterte Funktionen wie anpassbare UI-gesteuerte Animationen, interaktive Erfahrungen, Umgebungsbeleuchtungssimulationen und Live-Datenstreaming umfassen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 8 Stunden

Digital Twins: Erstellung eines visualisierten Live Data Center Viewers

Dieser praktische Kurs führt Sie durch den Prozess der Erstellung eines live datengestützten digitalen Zwillings mit Unity. Sie lernen, wie Sie eine interaktive Rechenzentrumsumgebung von Grund auf erstellen und visualisieren, indem Sie 3D Assets importieren, wiederverwendbare Prefabs konstruieren und mit dem UI Toolkit von Unity saubere, skalierbare Schnittstellen entwerfen. Anschließend erweitern Sie die Funktionalität durch Skripting des Geräteverhaltens, Bindung von Live-Daten und Integration von Echtzeit-Videostreams für Kamera-Feeds. Am Ende des Kurses werden Sie Ihr Projekt als WebGL-Anwendung bereitstellen, bereit für Remote-Zugriff, komplett mit dynamischer Gerätevisualisierung, reaktionsschneller Benutzeroberfläche und Live-Videostreaming. Ganz gleich, ob Sie Unity entwickeln, Technical Artist oder Visualisierungsdesigner sind – in diesem Kurs finden Sie eine solide Grundlage für die Erstellung interaktiver Digital Twins und intelligenter Dashboards.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 11 Stunden

Digital Twins: Von Revit zu Unity Echtzeit-3D mit Unity Asset Transformer

Dieser Kurs führt die Lernenden durch den Prozess der Erstellung eines digitalen Zwillings für das Gebäudemanagement oder die Architektur. Der Kurs vermittelt die Fähigkeiten, eine Architekturdatei (Revit) in Pixyz (Plugin / Studio) zu bringen und als Modell auszugeben, das in Unity verwendet werden kann. In Unity verwenden die Lernenden Beleuchtung und Benutzeroberfläche, um eine funktionierende DT zu erstellen, die für das Gebäudemanagement verwendet werden kann.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 2 Stunden

Von GameObjects zu Entities

Dieser Kurs behandelt die Theorie des datenorientierten Designs und zeigt, wie man ein Projekt von GameObjects zu Entities konvertiert. Mithilfe einer Autobahnverkehrssimulation, die sich den Grenzen von Unity GameObjects nähert, lernen Sie, wie Sie das Projekt für die Verwendung mit Unity ECS einrichten und dann die GameObjects und MonoBehaviours in Entitäten, Komponenten und Systeme konvertieren. Abschließend erfahren Sie, wie Sie das Jobsystem und den Burst Compiler von Unity integrieren können, um die Leistungsgrenze des Projekts erheblich zu erhöhen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 5 Stunden

Grundlagen der Multiplayer-Spieleentwicklung

Sie möchten Multiplayer in Unity entwickeln? Dieser Kurs zeigt Ihnen, wie Sie mit Unity Netcode for GameObjects von einer leeren Szene zu einem funktionierenden Multiplayer Prototyp werden.
Sie beginnen mit der Einrichtung Ihres Projekts mit dem Multiplayer Center und erstellen dann eine einfache Multiplayer-Szene, um Kernsysteme wie Spawning, Synchronisierung und Eigentum zu testen. Auf dem Weg dorthin erlernen Sie grundlegende Komponenten wie NetworkManager, NetworkObject und NetworkVariable und lernen, wie Sie mit integrierten Autoritätsprüfungen Multiplayer-sicheren Code schreiben

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 3 Stunden

Erste Schritte mit 2D-Grafik in Unity*

Dieser Kurs bietet eine solide Grundlage für die Erstellung von 2D-Grafiken in Unity. Lernende beherrschen grundlegende Tools und Workflows, um anspruchsvolle, interaktive Projekte mit 2D-Grafiken, Animationen, Umgebungen und Benutzeroberflächen zu erstellen.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 5 Stunden

Erste Schritte mit 3D-Grafik in Unity*

Sie entwickeln eine ansprechende und optimierte Szene mit Prefabs, Geländetools von Unity, Beleuchtung und Partikel- und Nachbearbeitungseffekten, um die Grafik und die Benutzererfahrung zu verbessern.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 10 Stunden

Erste Schritte mit C# in Unity**

Dieser Kurs baut auf unserem Review the Unity Essentials-Workshop auf und entwickelt ein Verständnis für C#-Programmierkonzepte und -funktionen. Dieser Kurs ist ideal für Entwickler, die C#-Scripting in Unity optimal nutzen möchten.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 9 Stunden

Erste Schritte mit Charakterbewegung und -steuerung

Erlernen Sie die Grundlagen der Bewegung und Steuerung einschließlich Charakter-Controller, Animations-Controller, Zustandsmaschinen und Cinemachine. Erstellen Sie einen Third-Person-Charakter mit flüssigen Bewegungen, Animationen und einem konfigurierbaren Kamerasystem.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 3 Stunden

Grundlagen der HDRP-Beleuchtung

Der Kurs HDRP Lighting Fundamentals bietet eine umfassende Einführung in die Verwendung der High Definition Render Pipeline (HDRP) für fortschrittliche Beleuchtung in Unity. Sie erfahren, wie Sie ein HDRP Projekt einrichten, Pipeline-Assets konfigurieren, Volumenprofile mit Überschreibungen erstellen, mit verschiedenen Beleuchtungstypen arbeiten, Light Probes und Adaptive Probe Volumes sowie verschiedene Lichttypen und Schatten verwenden. Am Ende dieses Kurses sind Sie in der Lage, Ihren Projekten Tiefe und Realismus zu verleihen.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 4 Stunden

Importieren von AxF- und xTex-Dateien in Unity

In diesem Training erfahren Sie, wie Sie xTex- und AxF-Daten in Unity importieren können. Sie erhalten einen Überblick über den Installationsprozess und die Konfigurationseinstellungen des Importers und üben die Einbindung von 3D Materialdaten in beide Formate.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 1 Stunde

Verwalten von Inhalten mit dem Addressable Asset System

Mit dem Addressables-Paket können Sie AssetBundles erstellen und für Benutzeranwendungen freigeben sowie Speicher und Speicherplatz für kleinere Geräte optimieren. In diesem Kurs lernen Sie, Assets mit dem Addressables-Paket effizienter zu verwalten und Live-Inhalte bereitzustellen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 6 Stunden

Grundlagen der Optimierung

Dieser Kurs vermittelt Unity-Entwicklern die Fähigkeiten, Leistungsengpässe in 3D-Anwendungen zu erkennen und zu beheben. Lernen Sie grundlegende Optimierungsprinzipien, die Analyse von Leistungsdaten mit Profiling-Tools und fortschrittliche Techniken zur Verbesserung von Rendering, Beleuchtung, Physik, Scripting und Asset-Management kennen. Am Ende sind Sie in der Lage, Lösungen zu implementieren, die Leistung und visuelle Qualität in Einklang bringen und leistungsstarke Projekte für verschiedene Plattformen erstellen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 5 Stunden

Optimieren von Benutzeroberflächen in Unity

Dieser Kurs vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten zur Verbesserung der Benutzeroberflächenleistung für nahtlose und effiziente Anwendungen. Sie sammeln praktische Erfahrungen mit dem Profiler-Tool von Unity und erfahren, wie Sie Leistungsdaten erfassen und analysieren, um potenzielle Engpässe zu erkennen und zu beheben.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 4 Stunden

Profilieren und Optimieren von Android-Anwendungen mit Android Studio

Verwenden Sie Android Studio, um Bereiche für Optimierungen in einem Beispielprojekt zu profilieren und zu identifizieren. Lernen Sie bewährte Verfahren für die Verwendung spezifischer plattformspezifischer Profilerstellungstools kennen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 4 Stunden

Programminteraktionen mit C#-Scripting in Unity**

Dieser Kurs richtet sich an Personen, die sich mit C# und Unity auskennen. Nach der Behandlung von Physics, Collidern und Eingabemethoden befasst sich dieser Kurs eingehend mit objektorientierter Programmierung. Die Teilnehmer entwerfen und erstellen Hierarchien, Schnittstellen und generische Typen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 9 Stunden

Prototyp-Designkonzepte für mobile Anwendungen

Lernen Sie, in Unity schnell interaktive Designkonzepte für mobile Anwendungen zu prototypisieren.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 9 Stunden

Überblick über die Unity Essentials**

Dieser Kurs soll Sie durch die grundlegenden Tools und Workflows in Unity führen und sich auf die grundlegenden Elemente konzentrieren, die jeder Spieleentwickler kennen muss. Ganz gleich, ob Sie gerade erst anfangen oder Ihre Fähigkeiten auffrischen möchten – in diesem Kurs finden Sie alles, was Sie brauchen, um Projekte mit Zuversicht zu erstellen und zu verwalten, Benutzeroberflächen zu erstellen und mit der leistungsstarken komponentenbasierten Architektur von Unity zu arbeiten.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 6 Stunden

Shader Graph Grundlagen

Dieser Kurs bietet die Tools, um Ihr Shader-Design zu verbessern, egal ob Sie Anfänger sind oder Ihre Kenntnisse über visuelle Effekte erweitern möchten. Erstellen Sie atemberaubende, interaktive Effekte – von dynamischem Gras und Pistenbeleuchtung bis hin zu volumetrischer Beleuchtung und realistischem Wasser. Lernen Sie grundlegende Shader-Konzepte kennen, erstellen Sie Node-basierte Grafiken, animieren Sie mit dem Flipbook Player und integrieren Sie Ihre Shader für professionelle Ergebnisse in eine VFX-Pipeline.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 5 Stunden

Spezielle Themen zu 3D-Grafik in Unity*

Lernen Sie anhand fortschrittlicherer 3D-Themen in Unity Level zu prototypisieren, Animationen zu erstellen und Rendering-Pipelines zu konfigurieren.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 4 Stunden

Tools für erweiterte Optimierung in Unity

In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie eine Vielzahl von Tools wie den Memory-Profiler, die Profilanalyse, den Frame- und Rendering-Debugger und den Physics Debugger verwenden. Jedes dieser leistungsstarken Tools bietet Entwicklern einen tiefen Einblick in die inneren Abläufe ihrer Anwendung und hilft, Bereiche zu identifizieren, die verbessert werden können.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 6 Stunden

UI Toolkit-Grundlagen

Erfahren Sie, wie Sie mit dem UI Toolkit ansprechende Benutzeroberflächen in Unity erstellen, die Elemente, globale Stile und Interaktionen abdecken. Durch den Abschluss dieses Kurses können Sie grundlegende Benutzeroberflächen implementieren, die Funktionalität erweitern und C#-Logik für Benutzeroberflächeninteraktionen schreiben.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 6 Stunden

Grundlagen des Pixyz SDK

Dieser Kurs stellt verschiedene Konzepte und Arbeitsabläufe des Unity Asset Transformer SDK vor. Dazu gehören die Konfiguration der Umgebung des Unity Asset Transformer SDK und die Automatisierung der Mesh-Generierung mit Python-Skripten.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 4 Stunden

Grundlagen von Pixyz Studio

Dieser Kurs führt Sie durch verschiedene Tools und Workflows, die im Unity Asset Transformer Studio verfügbar sind und alle zur Generierung von tessellierten, Unity Meshes auf Basis von CAD-Daten verwendet werden. Vom Architektur- bis zum Automobildesign – die Erstellung interaktiver, genauer 3D-Visualisierungen war noch nie so einfach.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 6 Stunden

Grundlagen des Unity Asset Transformer Toolkit <

Durch den Abschluss des Kurses erwerben die Lernenden umfassende Kenntnisse zum Importieren, Verarbeiten von Regel-Engines, Optimieren und Bereitstellen hochwertiger 3D-Assets sowohl aus CAD- als auch aus Punktwolkenquellen, wodurch die Effizienz der Pipeline und die Laufzeitleistung verbessert werden.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 3 Stunden

Grundlagen für Unity Floating License Server

Dieser Kurs vermittelt Lernenden die Fähigkeiten, ihren eigenen Floating-Lizenz-Server zu installieren, zu konfigurieren und zu betreiben. Lernende verfügen über solide Kenntnisse in der Einrichtung und Verwaltung ihres eigenen Floating-Lizenz-Servers.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 2 Stunden

Unity Optimierung

Dieser Kurs vermittelt Unity-Entwicklern die Fähigkeiten und das Wissen, Leistungsengpässe in 3D-Anwendungen zu erkennen und zu beheben. Durch eine Kombination aus grundlegenden Konzepten und fortschrittlichen Techniken beherrschen die Lernenden die Kunst der Optimierung in verschiedenen Aspekten des Editors, um effiziente, leistungsstarke Projekte zu erstellen, ohne Kompromisse bei der visuellen Qualität oder Funktionalität einzugehen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 5 Stunden

Grundlagen Unity Version Control

Erfahren Sie, wie Sie Ihre Unity Projekte mit Unity Version Control verwalten und warten. Dieser Kurs behandelt die Kernkonzepte und Workflows, die erforderlich sind, um Ihre Arbeit zu organisieren, einschließlich der Erstellung und Navigation von Änderungssätzen, der Einrichtung und Verwaltung von Branches sowie des effizienten Zusammenführens und Lösens von Konflikten.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 2 Stunden

Grundlagen der Universal Render Pipeline (URP) Beleuchtung

Dieser Kurs behandelt die Grundlagen der Universal Render Pipeline (URP) Beleuchtung zur Konfiguration der globalen Beleuchtung, Szenenbeleuchtung und Nachbearbeitung für atemberaubende, dynamische Umgebungen.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 4 Stunden

VFX Graph-Grundlagen

Dieser umfassende VFX Graph-Kurs führt Lernende von den Grundlagen bis hin zu erweiterten Funktionen. Lernen Sie, VFX Graph-Assets zu erstellen und zu bearbeiten, einfache visuelle Effekte zu konstruieren, Decals zu verwenden und mit signierten Entfernungsfeldern zu arbeiten.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 5 Stunden

VR Leistungsoptimierungstechniken

In diesem Kurs erfahren Sie, wie Sie Ihr VR Unity Spiel optimieren und für ein komfortables VR-Erlebnis sorgen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 5 Stunden

Grundlagen des XR Interaction Toolkits

Dieser Kurs behandelt die Kernkonzepte der Erstellung einer Virtual-Reality-Anwendung mit dem XR Interaction Toolkit.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 3 Stunden

Entwickeln für visionOS

Dieser achtstufige Lernplan wurde von Unity Experten und technischen Trainern entwickelt und bietet 40 Stunden an Inhalten, die sich für professionelle Nutzer jedes Kenntnisstands eignen. Durch praktische Projekte, Herausforderungen und Wissenschecks schaffen die Lernenden eine selbstbewusste Grundlage für die Entwicklung für visionOS.

Entwickeln für visionOS

AR Foundation für visionOS

Tauchen Sie ein in die Konzepte und Workflows des AR Foundation Pakets und erfahren Sie, wie Sie Ihre Unity Projekte so konfigurieren, dass sie optimal funktionieren. Lernen Sie alle von AR Foundation und visionOS unterstützten Funktionen kennen und führen Sie durch die Implementierung.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 4 Stunden

Interaktionen für visionOS entwickeln

Erfahren Sie, wie Sie das XRI 3.0-Paket von Unity mit dem unterstützenden Beispielprojekt verwenden. Dieses einzigartige Paket soll Entwicklern helfen, die einzigartigen Eingabegeräte der Vision Pro zu nutzen, indem sie ihre eigenen Gesten für Interaktionen entwerfen.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 5 Stunden

Entwicklung von visionOS Mixed Reality-Anwendungen mit Unity

Lernen Sie, Mixed Reality-Erfahrungen für visionOS zu konfigurieren, zu erstellen und bereitzustellen. Erstellen Sie Anwendungen, die digitale Inhalte mit Ihrem physischen Raum verbinden und mit anderen Anwendungen in einer gemeinsamen realen Umgebung koexistieren.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 6 Stunden

Einführung zur Entwicklung für visionOS mit Unity

Dieser Kurs stellt die Kernprinzipien der Entwicklung von 3D-Anwendungen für visionOS auf dem Apple Vision Pro vor. Sie erkunden die Möglichkeiten des Geräts, richten die erforderliche Software und Tools ein, konfigurieren Ihre Entwicklungsumgebung und erfahren, wie Sie Ihre Projekte für Tests auf der Vision Pro Hardware erstellen und auf Xcode bereitstellen.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 4 Stunden

Shader Graph für visionOS Mixed Reality

Meistern Sie die Entwicklung benutzerdefinierter Shader für visionOS Mixed Reality-Anwendungen. Erstellen Sie Wassereffekte, die aus Oberflächenbewegung, Brechung und Kaustik bestehen. Lernen Sie, eine benutzerdefinierte Beleuchtung zu erstellen, die mit der bildbasierten Beleuchtung von visionOS gemischt wird.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 5 Stunden

Räumliche Benutzeroberflächen und Benutzererfahrung

Lernen Sie, eine räumliche Benutzeroberfläche mit Unity Polyspatial zu erstellen. Erstellen und interagieren Sie mit einer für den immersiven Modus von Apple Vision Pro entwickelten Benutzeroberfläche, wie z. B. dem Polyspatial Touch-Eingabemuster, benutzerdefinierten Inspector Windows und Kompositionsentwicklung.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 8 Stunden

Unity Eingabesystem für visionOS

Das Unity Eingabesystem ist eine umfassende Lösung zur Eingabeverarbeitung für visionOS. Meistern Sie diese erweiterten Tools für Input-Mapping, Verarbeitung und ereignisgesteuerte Benachrichtigung, um eine bessere Kontrolle zu bieten und die Benutzererfahrung erheblich zu verbessern.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 4 Stunden

XR Hands Grundlagen

Beginnen Sie mit dem Paket XR Hands von Unity und konfigurieren Sie ein visionOS-Projekt. Sie werden auch Ihre eigene Geste entwerfen, um als Eingabegerät für ein Interaktionsereignis zu dienen, und erfolgreich für das Apple Vision Pro-Gerät zum Testen entwickeln.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 5 Stunden

Branchenorientierung

Dieser achtstufige Lernpfad für Neueinsteiger in Unity führt Sie durch jeden Schritt der Entwicklung industrieller Echtzeitanwendungen.

Branchenorientierung

Asset Manager, Version Control und Build Automation

In diesem Kurs erfahren Sie, wie Asset Manager, Version Control und Build Automation von Unity die Zusammenarbeit, Inhaltsverteilung und Bereitstellung in professionellen Workflows optimieren.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 3 Stunden

Bereitstellung von Unity Web-Projekten

Ein Unity Projekt in einen Browser zu bringen, erfordert mehr als nur Build zu drücken. In diesem praktischen Kurs werden Sie das WebGL-Modul, die Benchmark-Basisleistung, die Feinabstimmung der Player- und Qualitätseinstellungen, die Größe des Shrink Builds und Engpässe bei der Profillaufzeit installieren.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 5 Stunden

Erste Schritte mit der VR Entwicklung für die Industrie

In diesem praktischen Kurs lernen Ingenieure, Techniker und Designer, wie sie das XR Interaction Toolkit von Unity in einen produktionsreifen Workflow für industrielle Schulungen verwandeln.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 5 Stunden

Datenerfassung mit dem Asset Transformer Toolkit

In diesem Kurs erfahren Sie, wie Asset Manager, Version Control und Build Automation von Unity die Zusammenarbeit, Inhaltsverteilung und Bereitstellung in professionellen Workflows optimieren.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 5 Stunden

Einführung in C#-Scripting in Unity

Dieser Kurs baut grundlegende C#-Kenntnisse in Unity auf, indem er einen vollständig fahrbaren Kompaktlader von Grund auf skriptet. In diesem Kurs erfahren Sie, wie Sie mit der Skripting-Pipeline von Unity weit über Drag-and-Drop-Komponenten hinausgehen und so präzise Code-Level-Kontrollen über Echtzeit-Mechaniken wie Lenkung, Ausleger-ARM-Anlenkung und Schaufelneigung ermöglichen.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 4 Stunden

Einführung in Anwendungsfälle von Unity und Industry

Dieser Kurs richtet sich an Fachleute in der Fertigung, Architektur, Ingenieurwesen und anderen Branchen, die die Kerngrundlagen von Unity ohne Vorkenntnisse beherrschen möchten.

In Schritt-für-Schritt-Tutorials lernen Sie, wie Sie Projekte einrichten, im Unity Editor navigieren und Assets effizient verwalten. Entdecken Sie Best Practices für die Organisation von Szenen, die Arbeit mit GameObjects und die Optimierung von Assets für Echtzeit-Performance. Sie werden auch grundlegende Konzepte wie Materialien, Beleuchtung und grundlegendes Szenenmanagement kennenlernen, um eine solide Grundlage in Unity zu schaffen.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 10 Stunden

Beleuchtung und Texturen in Unity

Dieser Kurs vermittelt Branchenfachleuten die Verwendung der Universal Render Pipeline (URP) von Unity zur Verbesserung der visuellen Qualität von 3D-Umgebungen. Sie erkunden Rendering-Pipelines, erstellen und konfigurieren Materialien und Texturen, wenden Beleuchtungstechniken an, arbeiten mit Reflexions- und Lichtsonden, optimieren Builds und mehr.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 5 Stunden

Design Benutzeroberfläche (UI)

In diesem Kurs erfahren Sie, wie Sie das Benutzeroberflächensystem von Unity in ein professionelles Design-Toolkit verwandeln. Schritt-für-Schritt-Module führen Sie durch die Erstellung einer sauberen Projektgrundlage, die Strukturierung adaptiver Layouts mit Ankern und Layoutgruppen, die Verdrahtung von Schaltflächen und OnClick-Ereignissen ohne festcodierte Referenzen und den Import von Sprites und Bildern für scharfe Grafiken.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 4 Stunden

Unity Concept-Kurse

Konzeptkurse helfen Lernenden, sich mit den Prinzipien, Parametern und dem Jargon eines neuen Themas vertraut zu machen, bevor sie ihre Lernreise beginnen.

Unity Concept-Kurse

Adressen

Entdecken Sie alles, was Sie wissen müssen, um mit Addressables zu beginnen. Erfahren Sie mehr über die Vorteile des Addressable Asset Systems, wie Sie Assets konfigurieren und wie Sie Addressables zur Skalierung und Verbesserung Ihrer Spiele verwenden können.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 1 Stunde

Authentication

Mit Unity Authentication können Entwickler sowohl eine anonyme Benutzeridentifizierung als auch eine plattformspezifische Authentication implementieren – von der Erstellung nahtloser Benutzererfahrungen bis hin zur Erfassung nützlicher Informationen über das Benutzerverhalten.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 30 Minuten

Cloud Save

Dieser kurze Kurs macht Sie mit den Konzepten von Unity Cloud Save vertraut. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, Daten auf einem Remote-Server zu speichern und erleichtert den Wechsel zwischen Geräten und setzt Ihren Fortschritt fort, ohne bei Null anfangen zu müssen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 30 Minuten

DevOps

Dieser Kurs behandelt die Grundlagen von DevOps, von der Methodik bis zur Implementierung. Sie erfahren, wie Sie DevOps Best Practices nutzen können, um zu einem rationalisierten Entwicklungsprozess überzugehen, der auf das Produktangebot von Unity abgestimmt ist.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 30 Minuten

Datenorientiertes Design

Lernen Sie die Grundsätze und Vorteile des Datenorientierten Technologie-Stacks (DOTS) von Unity kennen. Dieser moderne Ansatz in der Spieleentwicklung konzentriert sich auf die Optimierung von Designsystemen, um effiziente, leistungsstarke Spiele zu erstellen.

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 1 Stunde

DOTS: Entities, Jobs und Systeme

Erfahren Sie, wie Sie Entitäten (die grundlegenden Bausteine von DOTS) erstellen und manipulieren, wie Sie Aufgaben schreiben und ausführen (die Arbeitseinheiten) und Systeme erkunden (die für die Orchestrierung des Verhaltens von Entitäten und Aufgaben verantwortlich sind).

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dauer: 1 Stunde

Prefabs

In diesem Training lernen Sie die verschiedenen Arten von Prefabs kennen, verschiedene Szenarien, in denen sie verwendet werden können, sowie FAQs und allgemeine Empfehlungen, die Ihnen helfen, das Beste aus Prefabs zu machen.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 30 Minuten

Rendering-Pipeline

Dieses Training bietet einen Überblick über eine Rendering-Pipeline, die vier in Unity enthaltenen Rendering-Pipelines und Empfehlungen für die Entscheidung, welche Pipeline für Ihr Projekt verwendet werden soll.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 15 Minuten

Unity Schnellstartkurse

Unsere Quickstart-Kursreihe besteht aus kurzen, videobasierten Inhalten, die darauf ausgelegt sind, schnell und einfach eine breite Palette neuer Themen einzuführen, bevor die Lernenden entscheiden, in was sie sich vertiefen möchten.

Unity Schnellstartkurse

Überblick über Unity AI Navigation

Definieren Sie bestimmte Bereiche Ihres Projekts als „begehbar“, damit der Agent automatisch zu diesem Ziel findet und dabei Lücken, Hindernisse und sogar die Schwierigkeit einer Oberfläche berücksichtigt.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 30 Minuten

Unity Eingabesystem: Übersicht

Lernen Sie die Grundlagen kennen, wie Sie Steuerelemente mit Aktionen verknüpfen und diese Aktionen während der Laufzeit dynamisch umschalten, um modulare Steuerelemente für Ihr Projekt über alle Steuersysteme hinweg zu erstellen.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 15 Minuten

Unity Cloud: Übersicht, Verwaltung von Organisationen, Parsec, Asset Manager und Vivox

Tauchen Sie ein in die verschiedenen Dienste und Tools von Unity Cloud und erfahren Sie, wie Sie mit Parsec und Asset Manager Projekte für verschiedene Teams und Benutzer in Ihrer Organisation verwalten können.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: 2 Stunden

Unity 6: Neue Rendering-Funktionen

Bringen Sie sich mit den wichtigsten Vorteilen und Highlights von Unity 6 auf den neuesten Stand, sowohl für Entwickler als auch für Grafiker und Entscheidungsträger.

Schwierigkeitsgrad: Anfänger

Dauer: Mehr als 2 Stunden

* Teil des Unity-zertifizierten Partners: für die Grafikerprüfung

**Teil des Unity-zertifizierten Partners: Programmiererprüfung

Holen Sie sich die Tools, die Sie brauchen

Unity Professional Training hilft Ihnen, die Leistung zu verbessern, die Produktivität zu steigern und die Qualität Ihrer Projekte zu verbessern. Stellen Sie sicher, dass Ihr Team die Tools und Fähigkeiten hat, die es für den Erfolg braucht.