주문형 전문 교육 과정 카탈로그

언제 어디서나 접근할 수 있는 자기 주도 학습으로 팀을 강화하세요. 모든 기술 수준과 산업을 위한 전문 과정을 활용하여 기술 세트를 개발하고 비즈니스 목표를 더 빠르고 효율적으로 달성하세요.

Hero image

이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.

Unity 에디터 사용 방법 배우기

Unity 전문가와 기술 강사가 만든 이 과정은 모든 기술 수준에 적합한 유연한 주문형 비디오 모듈을 제공합니다. 실습 프로젝트, 도전 과제 및 지식 점검을 통해 학습자는 각 주제에 대한 강력하고 자신감 있는 기초를 다집니다.

Unity 에디터 사용 방법 배우기

타임라인으로 인터랙션 기능 구축

Unity 프로젝트에서 안무화된 타임라인 상호작용을 만드는 기본 사항을 배우고, 객체를 애니메이션화하고 활성화하는 방법, 사운드 작업 방법, 사용자 인터페이스로 타임라인을 트리거하는 방법을 포함합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 4시간

Unity를 통한 애니메이션 스토리 제작

타임라인 및 시네머신을 사용하여 실시간 애니메이션 시네마틱 시퀀스를 만드는 방법을 배우세요.

난이도: 중급

소요 시간: 40시간

시네머신으로 강력한 장면 포착

이 과정은 다양한 Cinemachine 기술과 카메라 장비를 사용하여 매력적인 카메라 샷을 구성하고 만드는 방법을 안내합니다. 건축 시각화를 만들고 있고 돌리 트랙에서 Steadicam 스타일의 샷이 필요하거나 내러티브 컷신 작업을 하면서 핸드헬드 카메라 장비로 샷에 드라마를 추가하고 싶다면, 이 과정은 이야기를 전달하고 아름다운 시네마틱을 만드는 데 필요한 카메라 기술을 가르쳐줍니다.

난이도: 초급

소요 시간: 4시간

비주얼 스크립팅으로 상호작용 만들기

프로그래머가 아니더라도 간단한 논리를 사용하여 상호작용을 만들기 위해 객체 지향 프로그래밍의 기초를 배우세요. 이 과정은 사용자 인터페이스, 일반적인 상호작용 추가, 스크립트 개선 및 리팩토링을 다룹니다.

난이도: 초급

소요 시간: 8시간

유한 상태 기계를 사용한 에이전트 행동 만들기

에이전트 순찰 주기를 위한 유한 상태 기계를 만드는 방법을 배우세요. 유한 상태 기계는 실시간 3D 프로그래밍 애플리케이션에서 에이전트 의사 결정 행동을 구현하는 데 사용되는 일반적인 코딩 패턴입니다. 이 과정은 처음부터 유한 상태 기계를 만드는 방법과 이를 구현하여 행동을 생성하는 방법을 가르칩니다.

난이도: 중급

소요 시간: 4시간

디버그, 최적화 및 Unity에서 프로젝트 관리하기 **

이 과정은 C#과 Unity에 익숙한 사람들을 위해 팀 환경에서 견고한 애플리케이션을 제작하기 위한 모범 사례를 탐구하도록 설계되었습니다. 학습자는 예제 프로젝트를 디버그하고 최적화하는 과정에서 버전 관리 프로세스를 안내받습니다.

난이도: 중급

소요 시간: 3시간

Unity에서 3D 모바일 게임 개발하기

Unity의 3D 개발 도구를 사용하여 3D 보물찾기 게임을 개발하세요.

난이도: 중급

소요 시간: 27시간

Unity에서 사용자 인터랙티브 인터페이스 개발

사용자 인터페이스(UI) 구성 요소를 마스터하고 인터랙티브 인터페이스를 쉽게 만들고 애니메이션을 추가하며 UI 텍스트 객체를 최적화하는 방법을 배우세요.

난이도: 초급

소요 시간: 8시간

Unity로 모바일 AR 애플리케이션 개발

프로젝트 기반 개발을 통해 모바일 디바이스에 맞는 정교한 인터랙티브 AR(증강 현실) 애플리케이션을 제작하는 방법을 배우세요.

난이도: 중급

소요 시간: 25시간

Unity로 실시간 3D 애플리케이션 개발

이 과정은 Unity와 실시간 3D 애플리케이션 개발에 대한 완전한 소개를 제공합니다. 초기 모듈에서는 Unity Hub를 설치하고 구성하는 방법, 새 프로젝트를 생성하는 방법, Unity Editor를 탐색하는 방법을 배웁니다. 그런 다음 재료, 프리팹 및 카메라 시스템을 사용하여 장면을 구축하는 기본 사항에 대해 알아보게 됩니다.

난이도: 초급

소요 시간: 8시간

디지털 트윈: Unity에서 디지털 트윈에 기능 추가하기

이 과정은 몰입형 디지털 경험을 구축하는 기술을 향상시키고자 하는 Unity 개발자를 위한 것입니다. 이 과정을 완료한 후 참가자는 사용자 정의 UI 제어 애니메이션, 인터랙티브 경험, 환경 조명 시뮬레이션 및 실시간 데이터 스트리밍과 같은 고급 기능을 통합한 동적 디지털 트윈을 생성할 수 있습니다.

난이도: 중급

소요 시간: 8시간

디지털 트윈: 시각화된 실시간 데이터 센터 뷰어 만들기

이 실습 과정은 Unity를 사용하여 실시간 데이터 기반 디지털 트윈을 만드는 과정을 안내합니다. 3D 자산을 가져오고, 재사용 가능한 프리팹을 구성하며, Unity의 UI Toolkit을 사용하여 깔끔하고 확장 가능한 인터페이스를 설계하여 상호작용하는 데이터 센터 환경을 구축하고 시각화하는 방법을 배웁니다. 그런 다음 장치 동작을 스크립팅하고, 실시간 데이터를 바인딩하며, 카메라 피드를 위한 실시간 비디오 스트림을 통합하여 기능을 확장합니다. 과정이 끝나면 동적 장치 시각화, 반응형 UI 및 실시간 비디오 스트리밍이 포함된 WebGL 애플리케이션으로 프로젝트를 배포할 수 있습니다. 당신이 Unity 개발자, 기술 아티스트 또는 시각화 디자이너이든, 이 과정은 상호작용하는 디지털 트윈 및 스마트 빌딩 대시보드를 만드는 데 강력한 기초를 구축하는 데 도움이 될 것입니다.

난이도: 고급

소요 시간: 11시간

디지털 트윈: Revit에서 Unity 실시간 3D로 Unity Asset Transformer

이 과정은 건물 관리 또는 건축을 위한 디지털 트윈을 만드는 과정을 학습자에게 안내합니다. 이 과정은 건축 파일(Revit)을 Pixyz(플러그인/스튜디오)로 가져오고 Unity에서 사용할 수 있는 모델로 출력하는 기술을 다룹니다. Unity에 들어가면 학습자는 조명과 UI를 사용하여 건물 관리에 사용할 수 있는 기능성 DT를 만듭니다.

난이도: 초급

소요 시간: 2시간

게임 오브젝트에서 엔티티로

이 과정은 데이터 지향 설계 이론을 다루고 프로젝트를 게임 오브젝트에서 엔티티로 변환하는 방법을 보여줍니다. Unity 게임 오브젝트의 한계에 접근하는 고속도로 교통 시뮬레이션을 사용하여 Unity ECS와 함께 사용할 수 있도록 프로젝트를 설정한 다음 게임 오브젝트와 MonoBehaviour를 엔티티, 구성 요소 및 시스템으로 변환하는 방법을 배웁니다. 마지막으로 Unity의 작업 시스템과 Burst 컴파일러를 통합하여 프로젝트의 성능 한계를 크게 향상시키는 방법을 배웁니다.

난이도: 고급

소요 시간: 5시간

멀티플레이어 게임 개발의 기초

Unity에서 멀티플레이어 게임을 만들고 싶으신가요? 이 과정은 Unity의 게임 오브젝트를 위한 네트코드를 사용하여 빈 장면에서 작동하는 멀티플레이어 프로토타입으로 가는 방법을 가르칩니다.
먼저 멀티플레이어 센터를 사용하여 프로젝트를 설정한 다음, 스폰, 동기화 및 소유권과 같은 핵심 시스템을 테스트하기 위해 간단한 멀티플레이어 장면을 생성합니다. 그 과정에서 NetworkManager, NetworkObject 및 NetworkVariable과 같은 필수 구성 요소를 직접 사용해 보고 내장된 권한 검사를 사용하여 멀티플레이어 안전 코드를 작성하는 방법을 배웁니다.

난이도: 중급

소요 시간: 3시간

Unity에서 2D 아트 시작하기*

이 과정은 Unity 내에서 2D 아트 제작에 대한 탄탄한 기초를 제공합니다. 학습자는 2D 비주얼, 애니메이션, 환경 및 사용자 인터페이스를 특징으로 하는 세련되고 상호작용적인 프로젝트를 제작하기 위한 필수 도구와 워크플로를 마스터하게 됩니다.

난이도: 초급

소요 시간: 5시간

Unity에서 3D 아트 시작*

프리팹, Unity 지형 도구, 조명, 파티클 및 후처리 효과를 사용하여 시각적 효과와 사용자 경험을 향상시키는 매력적이고 최적화된 장면을 개발하게 됩니다.

난이도: 초급

소요 시간: 10시간

Unity에서 C# 시작**

이 과정은 Unity Essentials 워크숍을 기반으로 하여 C# 프로그래밍 개념과 기능에 대한 이해를 더욱 발전시킵니다. 이 과정은 Unity에서 C# 스크립팅을 최대한 활용하려는 개발자에게 이상적입니다.

난이도: 초급

소요 시간: 9시간

캐릭터 이동 및 제어 시작

Character Controller, Animation Controller, 상태 기계 및 Cinemachine을 포함한 이동 및 제어의 기초를 배웁니다. 부드러운 이동, 애니메이션 및 구성 가능한 카메라 시스템을 갖춘 3인칭 캐릭터를 만듭니다.

난이도: 초급

소요 시간: 3시간

HDRP 조명 기초

HDRP 조명 기초 과정은 Unity에서 고급 조명을 위한 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 사용하는 방법에 대한 포괄적인 소개를 제공합니다. HDRP 프로젝트를 설정하고, 파이프라인 자산을 구성하고, 오버라이드가 있는 볼륨 프로필을 생성하고, 다양한 조명 유형을 사용하고, 라이트 프로브 및 적응형 프로브 볼륨을 사용하며, 다양한 조명 유형과 그림자를 다루는 방법을 배웁니다. 이 과정을 마치면 프로젝트에 깊이와 사실감을 추가할 수 있게 됩니다.

난이도: 초급

소요 시간: 4시간

Unity로 AxF 및 xTex 파일 가져오기

이 교육은 xTex 및 AxF 데이터를 Unity로 가져오는 데 필요한 단계를 자세히 설명합니다. 가져오기 설치 프로세스 및 구성 설정에 대한 개요를 제공하고 두 형식 모두에서 3D 재료 데이터를 가져오는 연습을 하게 됩니다.

난이도: 초급

소요 시간: 1시간

어드레서블 에셋 시스템으로 콘텐츠 관리

Addressables 패키지를 사용하면 사용자 애플리케이션에 AssetBundles를 생성하고 배포할 수 있으며, 메모리와 저장소를 최적화하여 더 작은 장치에서 사용할 수 있습니다. 이 과정에서는 Addressables 패키지를 사용하여 자산을 관리하고 실시간 콘텐츠를 보다 효율적으로 제공하는 방법을 배웁니다.

난이도: 중급

소요 시간: 6시간

최적화 기초

이 과정은 Unity 개발자에게 실시간 3D 애플리케이션에서 성능 병목 현상을 식별하고 해결하는 기술을 제공합니다. 기초적인 최적화 원칙, 프로파일링 도구를 사용하여 성능 데이터를 분석하는 방법, 렌더링, 조명, 물리학, 스크립팅 및 자산 관리를 개선하기 위한 고급 기술을 배웁니다. 마지막에는 성능과 시각적 품질의 균형을 맞추는 솔루션을 구현하여 다양한 플랫폼을 위한 고성능 프로젝트를 만들 수 있습니다.

난이도: 중급

소요 시간: 5시간

Unity 사용자 인터페이스 최적화

이 과정은 원활하고 효율적인 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스 성능을 향상시키기 위한 필수 기술을 가르칩니다. Unity의 Profiler 도구를 사용하여 성능 데이터를 캡처하고 분석하는 방법을 배우고, 잠재적인 병목 현상을 식별하고 수정할 수 있는 실습 경험을 얻습니다.

난이도: 중급

소요 시간: 4시간

Android Studio로 Android 애플리케이션 프로필 및 최적화

Android Studio를 사용하여 샘플 프로젝트에서 최적화할 영역을 프로파일링하고 식별합니다. 특정 플랫폼 전용 프로파일링 도구를 사용하는 모범 사례를 배웁니다.

난이도: 중급

소요 시간: 4시간

Unity에서 C# 스크립팅으로 프로그램 인터랙션

이 과정은 C# 및 Unity에 익숙한 사람들을 위해 설계되었습니다. 물리학, 충돌체 및 입력 방법을 다룬 후, 이 과정은 객체 지향 프로그래밍에 깊이 들어갑니다. 참가자들은 계층 구조, 인터페이스 및 제네릭 타입을 설계하고 생성할 것입니다.

난이도: 중급

소요 시간: 9시간

모바일 애플리케이션용 프로토타입 디자인 컨셉

Unity에서 모바일 애플리케이션을 위한 인터랙티브 디자인 개념을 신속하게 프로토타입하는 방법을 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 9시간

Unity 필수 사항 검토**

이 과정은 게임 개발자가 반드시 알아야 할 기본 요소에 중점을 두고 Unity의 필수 도구와 워크플로우를 안내하도록 설계되었습니다. 여러분이 여정을 시작하는 단계에 있든 기술을 새롭게 하고자 하든, 이 과정은 프로젝트를 자신 있게 생성하고 관리하며, 사용자 인터페이스를 구축하고, Unity의 강력한 구성 요소 기반 아키텍처로 작업하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 6시간

Shader Graph 기초

이 과정은 초보자이든 시각 효과 지식을 확장하고자 하든 상관없이 셰이더 디자인을 향상시키기 위한 도구를 제공합니다. 역동적인 풀과 활주로 조명에서 볼륨 조명 및 사실적인 물에 이르기까지 놀랍고 인터랙티브한 효과를 만듭니다. 핵심 셰이더 개념을 배우고, 노드 기반 그래프를 구축하며, Flipbook Player로 애니메이션을 만들고, 전문적인 결과를 위해 VFX 파이프라인에 셰이더를 통합합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 5시간

Unity에서 3D 아트의 특별한 주제*

Unity에서 더 고급 3D 주제를 사용하여 레벨을 프로토타입하고, 애니메이션을 만들고, 렌더 파이프라인을 구성하는 방법을 배웁니다.

난이도: 중급

소요 시간: 4시간

Unity에서 고급 최적화를 위한 도구

이 과정에서는 메모리 프로파일러, 프로파일 분석기, 프레임 및 렌더링 디버거, 물리 디버거와 같은 다양한 도구를 사용하는 방법을 배웁니다. 이 강력한 도구 각각은 개발자에게 애플리케이션의 내부 작동을 깊이 파고들 수 있는 기회를 제공하고 개선이 필요한 영역을 식별하는 데 도움을 줍니다.

난이도: 중급

소요 시간: 6시간

UI Toolkit 기초

Unity에서 UI Toolkit을 사용하여 반응형 UI를 만드는 방법을 배우고, 요소, 전역 스타일 및 상호작용을 다룹니다. 이 과정을 완료하면 기본 UI를 구현하고, 기능을 확장하며, UI 상호작용을 위한 C# 로직을 작성할 수 있습니다.

난이도: 중급

소요 시간: 6시간

Pixyz SDK 기초

이 과정에서는 Unity Asset Transformer SDK의 다양한 개념과 워크플로우를 소개합니다. 여기에는 Unity Asset Transformer SDK 환경을 구성하고 Python 스크립트를 사용하여 메시 생성을 자동화하는 것이 포함됩니다.

난이도: 초급

소요 시간: 4시간

Pixyz Studio 기초

이 과정에서는 CAD 데이터를 기반으로 테셀레이션된 Unity 준비 메시를 생성하는 데 사용되는 Unity Asset Transformer Studio의 다양한 도구와 워크플로우를 안내합니다. 건축 디자인에서 자동차 디자인에 이르기까지, 상호작용적이고 정확한 실시간 3D 시각화를 만드는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.

난이도: 초급

소요 시간: 6시간

Unity Asset Transformer Toolkit 기초

과정을 완료하면 학습자는 CAD 및 포인트 클라우드 소스에서 고품질 3D 자산을 가져오고, 규칙 엔진 처리를 수행하며, 최적화하고 배포하는 포괄적인 기술 세트를 얻게 되어 파이프라인 효율성과 런타임 성능을 향상시킬 수 있습니다.

난이도: 초급

소요 시간: 3시간

Unity 플로팅 라이센스 서버 기초

이 과정은 학습자에게 자신의 플로팅 라이센스 서버를 설치, 구성 및 운영하는 기술을 제공합니다. 학습자는 자신의 플로팅 라이센스 서버를 설정하고 관리하는 방법에 대한 확고한 이해를 갖게 됩니다.

난이도: 중급

소요 시간: 2시간

Unity 최적화

이 과정은 Unity 개발자에게 실시간 3D 애플리케이션에서 성능 병목 현상을 식별하고 해결하는 기술과 지식을 제공합니다. 기초 개념과 고급 기술의 조합을 통해 학습자는 시각적 품질이나 기능을 저하시키지 않으면서 효율적이고 고성능의 프로젝트를 만들기 위해 에디터의 다양한 측면에서 최적화 기술을 마스터하게 됩니다.

난이도: 중급

소요 시간: 5시간

유니티 버전 관리 기초

유니티 버전 관리를 사용하여 유니티 프로젝트를 관리하고 유지하는 방법을 배우십시오. 이 과정은 작업을 정리하는 데 필요한 핵심 개념과 워크플로를 다루며, 변경 집합을 생성하고 탐색하는 것, 브랜치를 설정하고 관리하는 것, 효율적으로 병합하고 충돌을 해결하는 것을 포함합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 2시간

유니버설 렌더 파이프라인(URP) 조명 기초

이 과정은 멋지고 역동적인 환경을 위해 전역 조명, 장면 조명 및 후처리를 구성하는 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 조명 기초를 다룹니다.

난이도: 초급

소요 시간: 4시간

VFX 그래프 기초

이 포괄적인 VFX 그래프 과정은 학습자를 기본 원리에서 고급 기능까지 안내합니다. VFX 그래프 자산을 생성하고 편집하는 방법, 간단한 시각 효과를 구성하는 방법, 데칼을 사용하는 방법, 서명된 거리 필드로 작업하는 방법을 배웁니다.

난이도: 중급

소요 시간: 5시간

VR 성능 최적화 기술

이 과정에서는 VR 유니티 게임을 최적화하고 편안한 VR 경험을 위해 원활하게 실행되도록 만드는 방법을 배웁니다.

난이도: 고급

소요 시간: 5시간

XR Interaction Toolkit 기초

이 과정은 XR 상호작용 툴킷을 사용하여 가상 현실 애플리케이션을 구축하는 핵심 개념을 다룰 것입니다.

난이도: 초급

소요 시간: 3시간

visionOS 개발

유니티 전문가와 기술 강사가 설계한 이 8개 과정의 학습 계획은 모든 기술 수준의 전문가에게 적합한 40시간의 콘텐츠를 제공합니다. 실습 프로젝트, 도전 과제 및 지식 점검을 통해 학습자는 visionOS 개발에 대한 자신감 있는 기초를 구축할 것입니다.

visionOS 개발

visionOS용 AR Foundation

AR Foundation 패키지의 개념과 워크플로에 몰입하고 유니티 프로젝트를 최대한 활용하도록 구성하는 방법을 배우십시오. AR Foundation과 visionOS에서 지원하는 각 기능을 배우고 구현 과정을 살펴보십시오.

난이도: 초급

소요 시간: 4시간

visionOS 인터랙션 개발

Unity의 XRI 3.0 패키지를 지원 샘플 프로젝트와 함께 사용하는 방법을 배우세요. 이 독특한 패키지는 개발자가 Vision Pro의 독특한 입력 장치를 활용하여 상호작용을 위한 맞춤 제스처를 설계하는 데 도움을 주기 위해 만들어졌습니다.

난이도: 초급

소요 시간: 5시간

Unity로 visionOS 혼합 현실 애플리케이션 개발하기

visionOS를 위한 혼합 현실 경험을 구성하고, 빌드하고, 배포하는 방법을 배우세요. 디지털 콘텐츠와 물리적 공간을 혼합하고, 공유된 실제 환경에서 다른 애플리케이션과 공존하는 애플리케이션을 만드세요.

난이도: 중급

소요 시간: 6시간

Unity를 사용한 visionOS 개발 소개

이 과정은 Apple Vision Pro에서 visionOS를 위한 실시간 3D 애플리케이션 개발의 핵심 원칙을 소개합니다. 장치의 기능을 탐색하고, 필요한 소프트웨어와 도구를 설정하고, 개발 환경을 구성하며, Vision Pro 하드웨어에서 테스트하기 위해 Xcode에 프로젝트를 빌드하고 배포하는 방법을 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 4시간

visionOS 혼합 현실을 위한 Shader Graph

visionOS 혼합 현실 애플리케이션을 위한 맞춤 셰이더 개발을 마스터하세요. 표면 움직임, 굴절 및 카우스틱으로 구성된 물 효과를 만드세요. visionOS에서 제공하는 이미지 기반 조명과 함께 혼합된 맞춤 조명을 만드는 방법을 배우세요.

난이도: 중급

소요 시간: 5시간

공간 사용자 인터페이스 및 사용자 경험

Unity Polyspatial을 사용하여 공간 UI를 만드는 방법을 배우세요. Apple Vision Pro의 몰입형 모드에 맞게 설계된 UI와 상호작용하세요. 예를 들어, Polyspatial 터치 입력 패턴, 맞춤 검사기 창 및 구성 개발이 있습니다.

난이도: 중급

소요 시간: 8시간

visionOS를 위한 Unity 입력 시스템

Unity 입력 시스템은 visionOS를 위한 입력 처리의 포괄적인 솔루션입니다. 입력 매핑, 처리 및 이벤트 기반 알림을 위한 이러한 향상된 도구를 마스터하여 더 나은 제어를 제공하고 사용자 경험을 크게 향상시킵니다.

난이도: 중급

소요 시간: 4시간

XR Hands 기초

Unity의 XR Hands 패키지로 시작하고 visionOS 프로젝트를 구성하세요. 상호작용 이벤트를 위한 입력 장치로 작동할 사용자 정의 제스처를 설계하고 Apple Vision Pro 장치에서 테스트를 위해 성공적으로 빌드합니다.

난이도: 중급

소요 시간: 5시간

산업 지향

Unity에 처음 접하는 사람들을 위한 이 8개 과정의 학습 경로는 실시간 산업 애플리케이션을 구축하는 모든 단계를 안내합니다.

산업 지향

자산 관리자, 버전 관리 및 빌드 자동화

이 과정에서는 Unity의 자산 관리자, 버전 관리 및 빌드 자동화 서비스가 전문 워크플로우에서 협업, 콘텐츠 배포 및 배포를 어떻게 간소화하는지 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 3시간

Unity 웹 프로젝트 배포

Unity 프로젝트를 브라우저로 가져오는 것은 단순히 빌드를 누르는 것 이상입니다. 이 실습 과정에서는 WebGL 모듈을 설치하고, 기준 성능을 벤치마킹하고, 플레이어 및 품질 설정을 미세 조정하고, 빌드 크기를 줄이고, 런타임 병목 현상을 프로파일링합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 5시간

산업을 위한 VR 개발 시작하기

이 실습 과정은 엔지니어, 기술자 및 디자이너에게 Unity의 XR 상호작용 툴킷을 산업 교육을 위한 생산 준비 완료 워크플로로 전환하는 방법을 가르칩니다.

난이도: 초급

소요 시간: 5시간

자산 변환기 툴킷을 사용하여 데이터 수집

이 과정에서는 Unity의 자산 관리자, 버전 관리 및 빌드 자동화 서비스가 전문 워크플로우에서 협업, 콘텐츠 배포 및 배포를 어떻게 간소화하는지 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 5시간

Unity에서 C# 스크립팅 소개

이 과정은 스크립팅을 통해 완전하게 운전 가능한 스키드 로더를 처음부터 끝까지 만드는 방법으로 Unity에서 C# 기초 기술을 구축합니다. 이 과정에서는 Unity의 스크립팅 파이프라인이 드래그 앤 드롭 구성 요소를 넘어서는 방법을 배우고, 조향, 붐 암 관절 및 버킷 기울기와 같은 실시간 메커니즘에 대한 정밀한 코드 수준 제어를 제공합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 4시간

Unity 및 산업 사용 사례 소개

이 과정은 제조, 건축, 엔지니어링 및 기타 산업의 전문가들이 사전 경험 없이 Unity의 핵심 기초를 마스터할 수 있도록 설계되었습니다.

단계별 튜토리얼을 통해 프로젝트 설정, Unity 에디터 탐색 및 자산 효율적으로 관리하는 방법을 배웁니다. 장면 구성, 게임 오브젝트 작업 및 실시간 성능을 위한 자산 최적화에 대한 모범 사례를 발견하세요. 재료, 조명 및 기본 장면 관리와 같은 필수 개념을 탐구하여 Unity에서 탄탄한 기초를 구축합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 10시간

Unity의 조명 및 텍스처

이 과정은 산업 전문가들에게 Unity의 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용하여 실시간 3D 환경의 시각적 품질을 향상시키는 방법을 가르칩니다. 렌더 파이프라인을 탐구하고, 재료 및 텍스처를 생성 및 구성하며, 조명 기술을 적용하고, 반사 및 조명 프로브 작업, 빌드 최적화 등을 수행합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 5시간

사용자 인터페이스(UI) 디자인

이 과정에서는 Unity의 UI 시스템을 전문 디자인 툴킷으로 변환하는 방법을 배웁니다. 단계별 모듈이 깨끗한 프로젝트 기초를 만들고, 앵커 및 레이아웃 그룹으로 적응형 레이아웃을 구조화하며, 하드 코딩된 참조 없이 버튼 및 OnClick 이벤트를 연결하고, 선명한 비주얼을 위한 스프라이트 및 이미지를 가져오는 방법을 안내합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 4시간

Unity 개념 과정

개념 과정은 학습자가 새로운 주제를 배우기 시작하기 전에 원칙, 매개변수 및 전문 용어에 익숙해지도록 돕습니다.

Unity 개념 과정

어드레서블

Addressables를 시작하는 데 필요한 모든 것을 알아보세요. Addressable Asset System의 이점, 자산 구성 방법, Addressables를 사용하여 게임을 확장하고 개선하는 방법에 대해 알아보세요.

난이도: 초급

소요 시간: 1시간

Authentication

원활한 사용자 경험을 만드는 것부터 사용자 행동에 대한 유용한 정보를 수집하는 것까지, Unity 인증을 통해 개발자는 익명 사용자 식별 및 플랫폼별 인증을 모두 구현할 수 있습니다.

난이도: 중급

소요 시간: 30분

Cloud Save

이 짧은 과정은 Unity Cloud Save의 개념에 익숙해지도록 도와줍니다. 이 기능은 원격 서버에 데이터를 저장할 수 있게 해주며, 장치 간 전환을 쉽게 하고 처음부터 시작하지 않고도 진행 상황을 계속할 수 있게 해줍니다.

난이도: 중급

소요 시간: 30분

DevOps

이 과정은 방법론에서 구현까지 DevOps의 기초를 다룹니다. Unity의 제품 제공에 맞춰 보다 간소화된 개발 프로세스로 이동하기 위해 DevOps 모범 사례를 사용하는 방법을 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 30분

데이터 지향 설계

Unity의 데이터 지향 기술 스택(DOTS)의 원칙과 이점에 대해 알아보세요. 이 현대적인 게임 개발 접근 방식은 효율적이고 고성능의 게임을 만들기 위해 설계 시스템의 최적화에 중점을 둡니다.

난이도: 중급

소요 시간: 1시간

DOTS: 엔티티, 작업 및 시스템

엔티티(DOTS의 기본 구성 요소)를 생성하고 조작하는 방법, 작업(작업 단위)을 작성하고 실행하는 방법, 엔티티와 작업의 동작을 조정하는 시스템을 탐색하는 방법을 배웁니다.

난이도: 중급

소요 시간: 1시간

프리팹

이 교육에서는 사용 가능한 다양한 유형의 프리팹, 이를 사용할 수 있는 다양한 시나리오, 그리고 프리팹을 최대한 활용하는 데 도움이 되는 FAQ 및 일반 권장 사항에 대해 배웁니다.

난이도: 초급

소요 시간: 30분

렌더링 파이프라인

이 교육은 렌더링 파이프라인, Unity와 함께 제공되는 네 가지 렌더링 파이프라인, 그리고 프로젝트에 사용할 파이프라인을 결정하는 데 대한 권장 사항을 제공합니다.

난이도: 초급

소요 시간: 15분

Unity 빠른 시작 과정

우리의 퀵스타트 과정 시리즈는 짧은 형식의 비디오 기반 콘텐츠로 구성되어 있으며, 학습자가 깊이 있는 주제를 결정하기 전에 다양한 새로운 주제를 빠르고 쉽게 소개하도록 설계되었습니다.

Unity 빠른 시작 과정

Unity AI 내비게이션 개요

프로젝트의 특정 영역을 "걷기 가능한" 영역으로 정의하면 에이전트가 자동으로 해당 목적지를 향해 경로를 찾습니다. 이때 간격, 장애물, 심지어 탐색해야 할 표면의 난이도도 고려됩니다.

난이도: 초급

소요 시간: 30분

Unity Input System: 개요

제어를 작업에 바인딩하는 방법의 기본을 배우고, 런타임 중에 이러한 작업을 동적으로 전환하여 모든 제어 방식에 대해 프로젝트를 위한 모듈식 제어 설정을 만들 수 있습니다.

난이도: 초급

소요 시간: 15분

Unity Cloud: 개요, 조직 관리, Parsec, 자산 관리자 및 Vivox

Unity Cloud의 다양한 서비스와 도구에 몰입하고, Parsec 및 자산 관리자를 통해 조직 내의 다양한 팀과 사용자 간에 프로젝트를 유지하는 방법을 배우세요.

난이도: 초급

소요 시간: 2시간

Unity 6: 새로운 렌더링 기능

개발자, 아티스트 및 의사 결정자를 위해 설계된 Unity 6의 주요 이점과 하이라이트를 빠르게 파악하세요.

난이도: 초급

소요 시간: 2시간 이상

* 유니티 인증 어소시에이트의 일부: 아티스트 시험

**유니티 인증 어소시에이트의 일부: 프로그래머 시험

필요한 툴을 얻으세요

유니티 프로페셔널 교육은 성능을 개선하고 생산성을 높이며 프로젝트의 품질을 향상하는 데 도움이 됩니다. 성공에 필요한 툴과 기술을 갖추세요.