Änderungen der Unity-Abonnements und Preise

Erfahren Sie mehr über Aktualisierungen der Unity-Abonnementpläne.

Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.

Änderungen an den Abonnements in 2026

Wir werden Anpassungen an den Preisen und Paketen von Unity vornehmen, um die Verpflichtung des letzten Jahres zu vorhersehbaren, jährlichen Preisänderungen einzuhalten. Unity Pro und Enterprise werden ab dem 12. Januar 2026 um 5 % teurer. Die Pläne Unity Pro, Enterprise und Industry auf 6.3 LTS enthalten nicht mehr Havok Physics für Unity. Später im Jahr 2026 werden alle Pläne erweiterten kostenlosen Zugang zu den Funktionen von Unity DevOps erhalten.

Wichtige Fakten:

  • Unity Pro und Enterprise: Wenn Sie ein bestehender Abonnent sind, wird Ihr Preis bei Ihrer nächsten Erneuerung am oder nach dem 12. Januar 2026 aktualisiert. Endbeträge können je nach Region aufgrund lokaler Steuern, Währungen und Rundungen variieren und werden an der Kasse oder in Ihrem Angebot angezeigt.
  • Unity DevOps: Im ersten Quartal 2026,werden wir die Sitzplatzgebühren für Unity Version Control in unserer öffentlichen Cloud abschaffen. Wir erweitern die kostenlose Stufe der Cloud-Pay-as-you-go-Funktionen auf 25 GB Speicher (von 5 GB erhöht), fügen 100 Mac-Bau-Minuten für Unity Build Automation hinzu und 100 GB kostenlosen Datenverkehr.
  • Havok Physics für Unity: Ab Unity 6.3 wird Havok Physics nicht mehr in Pro, Enterprise oder Industry enthalten sein. Havok Physics für Unity bleibt für den Rest von Unity 2022 LTS und Unity 6.0 LTS unterstützt.

Angekündigt am 10. November 2025
Hinweis: Alle auf dieser Seite aufgeführten Beträge sind in US-Dollar (USD).

Kommende Änderungen der Abonnements

Personal

Jetzt verfügbar

  • Splash Screen wird optional mit Unity 6
  • Unity Cloud (Version Control, Asset Manager)
  • Cloud Diagnostics

Jährliche Umsatzschwelle in 2026

Dieses Abonnement kann von Kunden erworben werden, die bis zu 200.000 USD als Umsatz oder Finanzierung verbuchen.

Preise in 2026

Kostenlos

Pro

Jetzt verfügbar

  • Bereitstellung auf Spielkonsolen und Apple Vision Pro
  • Bevorzugter Kundendienst
  • Zugang zu Add-ons für Premium-Support

Jährliche Umsatzschwelle in 2026

Erforderlich für Unternehmen mit über 200.000 USD an Finanzierung oder Jahresumsatz.

Preise in 2026

2.310 USD/Jahr pro Platz, mit jährl. Vorauszahlung

oder 210 USD/Monat pro Platz, mit monatl. Zahlung

Enterprise

Jetzt verfügbar

  • Premium-Support
  • Unity Source Code-Zugang
  • 3 Jahre Aktualisierungen und Fehlerbehebungen mit erweitertem Langzeit-Support

Jährliche Umsatzschwelle in 2026

Erforderlich für Unternehmen mit mehr als 25 Millionen USD Jahresumsatz.

Preise in 2026

Individuelle Preise

Möglicherweise gibt es eine Mindestabonnementanforderung.

Häufig gestellte Fragen

Änderungen an Unity Version Control und Unity Build Automation.

Preisanpassungen treten am 1.3.26 in Kraft und kommen allen* bestehenden Kunden zugute. Wir werden auch neue Funktionen und Möglichkeiten einführen.

Die Preisanpassungen bestehen aus:

  • Unbegrenzte DevOps-Cloud-Sitze (keine weiteren Gebühren pro Sitz)
  • Günstigere Standard-Speicherpreise
  • 5× mehr kostenlosen Speicherplatz (25 GB pro Organisation und Monat, erhöht von 5 GB) plus 100 GB kostenlosen Egress pro Monat. Zusätzlich wird Unity im März und April 2026 (den ersten beiden Monaten, in denen diese Preisänderung in Kraft tritt) keine Gebühren für Egress erheben.
  • Mehr kostenlose Build-Minuten auf allen Plattformen
  • Klare, leichter verständliche Preise und Rechnungen
  • Umbenennung von 100 Windows-Minuten (Standard) in Windows-Minuten (Micro). Diese Änderung hat keinen Einfluss auf die Leistung oder die Kosten.
  • Hinzufügen von 100 Mac-Minuten (Standard) pro Monat
  • Hinzufügen von 100 Linux-Minuten (Micro) pro Monat

Darüber hinaus werden wir die Klarheit des Preismodells verbessern:

  • Alle Speicher- und Egress-Daten werden in GB gemessen. Wir werden GB-Stunden nicht mehr verwenden. Die Menge an Speicher wird über den Monat hinweg gemittelt, und Egress wird basierend auf der Menge an Daten, die aus den Netzwerken von Unity übertragen werden, steigen.
  • Wir werden unsere Benennungskonventionen im Dashboard, auf den Preis-Seiten und in den Rechnungen standardisieren, um es einfacher zu machen, Kosten und Nutzung in allen genannten Bereichen nachzuvollziehen.
  • Umbenennung von "Gleichzeitigen Maschinen" in "Unity Editor-Konkurrenz"
  • Vereinfachung der Unity Editor-Konkurrenz zu einem festen monatlichen Tarif. Die überwiegende Mehrheit der Kunden profitiert von dieser Änderung.

Wir erwarten, dass diese Änderungen der überwiegenden Mehrheit der Kunden erheblich zugutekommen und das Verständnis der Cloud-Kosten auf der Unity-Plattform erleichtern.

*Wenn Sie eine verhandelte Vereinbarung mit Unity haben, wenden Sie sich bitte an Ihren zugewiesenen Vertriebsmitarbeiter und/oder Kontomanager bei Fragen und Bedenken.

Wir vereinfachen, wie Kosten gemessen werden, und wechseln von GB-Stunden zu GB-basiertem Speicher und gemessenem Egress, um das Entwicklererlebnis klarer zu gestalten.

Egress ist das Maß für die Bandbreite, die verwendet wird, wenn ein Benutzer etwas vom Dienst herunterlädt. Siehe unten für weitere Informationen, wie wir Egress messen:

  • ❌ Keine Gebühren für Uploads
  • ❌ Keine Gebühren für den Datenverkehr zwischen Unity-Diensten
  • ✅ Nur externe Downloads werden gemessen
  • ✅ 100 GB kostenloser Egress pro Monat enthalten

$0,10/GB

Sie können Ihre Egress-Nutzung überprüfen, indem Sie Ihre monatliche Rechnung einsehen - sie wird unter 'Monatlicher Egress' aufgeführt. Sie können die Egress-Nutzung auch im Cloud-Dashboard verfolgen, indem Sie zu Verwaltung -> Kosten und Nutzung navigieren.

Wir gewähren allen Kunden im ersten Monat nach dem Go-Live einen 100%igen Rabatt auf Egress, um Ihnen zu helfen, zu verstehen, wie sich diese Änderung auf Ihre Organisation auswirkt. In Ihrer monatlichen Rechnung und im Cloud-Dashboard können Sie die Menge an Egress sehen, die Ihre Organisation verwendet hat, und wie viel es im März gekostet hätte.

Wir erwarten, dass diese Änderungen bis Ende Q1 2026 in Kraft treten.

  • Speicherzuweisungsoptionen, einschließlich Premium-Speicher
  • Neue Windows-Minutenstufen (Standard, Ultra, Turbo) und Linux-Minutenstufen (Micro, Standard, Premium, Ultra)

Die kostenlose monatliche Zuteilung von Cloud-Speicher wird von 5 GB auf 25 GB erhöht. Die Abrechnung für Speicher wird in GB statt in GB-Stunden gemessen, um die Nutzung einfacher verständlich zu machen. Dieser Cloud-Speicher wird über Ihr Unity Version Control-Repository sowie Build-Artefakte für Unity Build Automation geteilt.

Diese geplanten Änderungen haben keinen Einfluss auf die On-Prem-Preise für Unity Version Control.

Das vorherige Limit von 3 kostenlosen Plätzen für Unity Personal-Nutzer wird auf unbegrenzt geändert. Das aktuelle 1:1-Sitzplatzlimit für Unity Pro, Enterprise und Industry wird ebenfalls entfernt.

Unity Build Automation unterstützt gleichzeitige Builds für mehrere Plattformen. Mit diesem Update können jetzt auch Nutzer der kostenlosen Stufe für iOS und macOS bauen, wobei 100 monatliche Mac-Bau-Minuten enthalten sind. Zusätzlich wird ein neuer abrechenbarer Zähler für Egress-Verbrauch (ausgehende Datenübertragung) eingeführt. Sie erhalten ein kostenloses Limit von 100 GB für Egress; die Nutzung über diesem Schwellenwert wird berechnet. Wenn Sie ein Limit der kostenlosen Stufe überschreiten und keine Zahlungsmethode hinterlegt haben, wird Ihr Zugang blockiert und Ihre Daten sind bis zur Hinzufügung einer Kreditkarte vom Löschen bedroht.

Jeder mit einer Unity ID sollte in der Lage sein, Unity Version Control und Unity Build Automation kostenlos zu nutzen, ohne zusätzliche Checkout- oder Onboarding-Prozesse. Wenn die Limits der kostenlosen Stufe erschöpft sind, muss der Kunde seine Kreditkarte über den Checkout-Prozess für die nutzungsabhängige Abrechnung hinzufügen, um DevOps weiterhin nutzen zu können.

Sie können Ihre Nutzung und Kosten innerhalb der kostenlosen Stufe verfolgen und erhalten Benachrichtigungen, wenn Sie sich den Limits nähern oder diese überschreiten (z. B. bei 50 %, 75 %, 90 % und 100 % des Verbrauchs). Wenn Sie ein Limit der kostenlosen Stufe überschreiten, wird der Zugang sofort blockiert. Sie können den Zugang dann wieder freischalten, indem Sie Ihre Kreditkarte über den Checkout-Prozess für die Nutzung nach Verbrauch hinzufügen.

Die Preise sind unabhängig von dem verwendeten Dienst gleich. Zum Beispiel haben wir keinen unterschiedlichen Preis für UVCS-Speicher und UBA-Speicher, wir haben nur einen einheitlichen Preis für Speicher, und sowohl UVCS als auch UBA können zur Nutzung beitragen.

Wir fügen allen Konten 200 Windows-Minuten (Micro), 100 Mac-Minuten (Standard) und 100 Linux-Minuten (Micro) hinzu, die monatlich zugeteilt werden. Zusätzlich erhöhen wir die enthaltene Unity Editor-Konkurrenz von 1 auf 2, damit Sie Builds gleichzeitig ausführen können.

Havok Physics für Unity

Unity wird ab Unity 6.3 LTS keine Berechtigungen oder Unterstützung mehr für Havok Physics für Unity anbieten.

Ab Unity 6.3 LTS kann das Microsoft Havok-Team weiterhin eine Integration von Havok Physics für Unity als regulären Drittanbieter-Erweiterungsverlag anbieten. Ab diesem Zeitpunkt sollten Anfragen zu Verfügbarkeit, Fahrplan, Preisen und Unterstützung für Havok Physics für Unity an das Microsoft Havok-Team gerichtet werden.

Ja, der technische Support für Benutzer von Havok Physics für Unity in Unity 2022 LTS oder Unity 6.0 LTS bleibt für den Rest dieser LTS-Dauer bestehen.

Wenn Sie jedoch auf Unity 6.3 LTS oder eine zukünftige Version migrieren, wird Unity Havok in 6.3 nicht mehr unterstützen oder einbeziehen, und alle Fragen sollten an Microsoft Havok gerichtet werden.



Unity-Abonnements

Wir werden Anpassungen an den Preisen und Paketen von Unity vornehmen, um die Verpflichtung des letzten Jahres zu vorhersehbaren, jährlichen Preisänderungen einzuhalten. Unity Pro und Enterprise werden ab dem 12. Januar 2026 um 5 % teurer.

Unity Pro ist zu nutzen, wenn Sie jährlich insgesamt mehr als 200 000 USD als Umsatz oder Finanzierung verbuchen.

Unity Enterprise ist zu nutzen, wenn Sie jährlich mehr als 25 Millionen USD als Umsatz oder Finanzierung verbuchen.

Selbst wenn Ihre Einnahmen unter diesen Schwellenwerten liegen, können Sie jederzeit Unity Pro- und Unity Enterprise-Abonnements erwerben, um von den vielen zusätzlichen Funktionen zu profitieren, die sie bieten.

Sind Sie Schüler/Student oder eine Lehrkraft? Informieren Sie sich hier über das kostenlose Abonnement Unity Student.

Wenn Sie über 25 Millionen USD Jahresumsatz haben, müssen Sie ab dem 1. Januar 2025 bei der Verlängerung ein Upgrade auf Unity Enterprise durchführen. Wir melden uns bei ihnen, um bei dieser Umstellung mit Ihnen zusammenzuarbeiten.

Bei einem Jahresumsatz von unter 25 Millionen USD können Sie bei Unity Enterprise bleiben.

Wenn Sie einen Jahresumsatz von über 25 Millionen USD haben, werden wir uns mit Ihnen in Verbindung setzen, um gemeinsam mit Ihnen ein individuelles Paket zu vereinbaren.

Nein, es werden derzeit keine Änderungen eingeführt, die Kunden betreffen, die Unity Industry abonniert haben.

Alle Kunden, einschließlich Bildungseinrichtungen und gemeinnützigen Organisationen mit einem direkt bei Unity und Unity-Händlern erworbenen Unity Pro-Plan, unterliegen dieser Preiserhöhung.

Für berechtigte Bildungseinrichtungen und gemeinnützige Organisationen bietet Unity kostenlosen Zugang zur Software über die Education Grant License (EGL), vorbehaltlich der EGL Eligibility Criteria und Terms of Service von Unity.

Aktualisierung der Bedingungen für die Unity-Software-Editor

Wir haben die Bedingungen für die Editor-Software aktualisiert, um Formulierungen im Zusammenhang mit der kürzlich abgesagten Unity Runtime-Gebühr zu entfernen und um bevorstehende Änderungen an der Berechtigung für Unity-Planstufen und finanziellen Schwellenwerten widerzuspiegeln.

Die aktualisierten Bedingungen für die Editor-Software treten ab sofort, am 10. Oktober 2024, in Kraft.

Für Unity Personal trat der erhöhte finanzielle Schwellenwert (0 bis 200.000 USD) in Kraft, als Unity 6 am 17. Oktober 2024 veröffentlicht wurde.

Für Unity Pro trat der neue finanzielle Schwellenwert (200.001 bis 24.999.999 USD) am 1. Januar 2025 in Kraft und gilt für neue und bestehende Abonnements beim Kauf, bei der Verlängerung oder beim Upgrade.

Für Unity Enterprise trat der neue finanzielle Schwellenwert (25.000.000 USD oder mehr) am 1. Januar 2025 in Kraft und gilt für neue und bestehende Abonnements beim Kauf, bei der Verlängerung oder beim Upgrade.

Die Bedingungen für die Editor-Software gelten für alle Unity-Editor-Nutzer aller Unity-Pläne (Unity Personal, Unity Pro, Unity Enterprise und Unity Industry) und aller Editor-Versionen.

Ja. Sie können die zuvor akzeptierte Version der Bedingungen so lange weiterverwenden, wie Sie diese benannte Version des Unity Editors verwenden (z. B. ein Upgrade von 2022.1 auf 2022.2 ist dieselbe benannte Version).

Nein. Sie müssen die aktualisierten Bedingungen für die Unity-Editor-Software vom 10. Oktober 2024 akzeptieren, um Unity 6 zu verwenden.

Ja. Unity kann die Abonnementpreise für Nutzer aktualisieren, die sich auf aktuellen und vorherigen Versionen der Bedingungen für die Editor-Software befinden. Änderungen der Preise gelten nur beim Kauf oder bei der Verlängerung Ihres Plans.

Die Unity Runtime ist ein Produkt, das einen Kernbestandteil des Angebots von Unity bildet. Es ist der Teil der Unity-Software, der für die Verteilung vorgesehen ist. Daher wird es in den Bedingungen als Produkt und nicht im Zusammenhang mit der Unity Runtime-Gebühr erwähnt.

Sie können die aktuellen und vorherigen Bedingungen für die Editor-Software in unserem GitHub-Repository oder unity.com/legal einsehen. Andere Bedingungen können je nach den Produkten und Dienstleistungen, die Sie verwenden, gelten. Wenn wir eine unserer Bedingungen aktualisieren, veröffentlichen wir eine Zusammenfassung der Änderungen unter der Überschrift „Was hat sich geändert“ und fügen auf jeder Seite einen Link zur vorhergehenden Version dieser Bedingungen hinzu.

Runtime-Gebühr

Die Runtime-Gebühr war ein Preismodell, das für Spiele gelten sollte, die basierend auf der Nutzung der Runtime von Unity erhebliche Umsätze generieren. Wir haben uns nach einer gründlichen Analyse und intensiven Gesprächen mit unseren Spielekunden entschieden, sie mit Wirkung zum 12. September 2024 abzuschaffen, um den Bedürfnissen und Erwartungen des Entwicklerökosystems, das sich auf Unity verlässt, besser zu entsprechen.

Die Abschaffung der Runtime-Gebühr tritt sofort in Kraft und sie gilt nicht für Spiele, die mit Unity 6 oder einer anderen Version von Unity gemacht wurden.

Die Abschaffung der Runtime-Gebühr hat keine Auswirkungen auf irgendwelche Unity-Spiele, da sie nicht implementiert wurde. Die Runtime-Gebühr wurde nicht und wird nicht auf irgendwelche neuen oder bestehenden Unity-Spiele angewendet.

Wenn Sie spezifische Budgetprognosen oder Verpflichtungen für Ihre Spiele basierend auf der Runtime-Gebühr getroffen haben, müssen Sie diese Kosten nicht länger berücksichtigen, aber Sie müssen möglicherweise die Preisänderungen für die Pläne Unity Pro und Unity Enterprise ab dem 1. Januar 2025 berücksichtigen.