Editor’s note (Sept. 17, 2023): We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of days. Thank you for your honest and critical feedback.
Häufig gestellte Fragen
Sie können Ihre Frage hier nicht finden? Wenden Sie sich an Unity Support oder Ihren Account Manager.
Änderungen an den Preisen
Wir werden eine Unity Runtime Fee einführen, die bei bestimmten Unity-Abonnements auf Basis der Installationen einzelner Spiele über alle von Unity unterstützten Spieleplattformen hinweg anfällt. Entwickler bezahlen nur einmal pro Download. Weitere Details finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Unity Personal und Unity Plus: Die Unity Runtime Fee fällt für mit Unity Personal und Unity Plus entwickelte Spiele an, die in den vergangenen 12 Monaten mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz erzielt haben und jeweils insgesamt mindestens 200.000-mal installiert wurden.
Unity Pro und Unity Enterprise: Die Unity Runtime Fee fällt für mit Unity Pro und Unity Enterprise entwickelte Spiele an, die in den vergangenen 12 Monaten mehr als 1.000.000 US-Dollar Umsatz erzielt haben und jeweils insgesamt mindestens 1.000.000-mal installiert wurden.
Für Entwickler, deren Spiele über diesen Umsatz- und Installationsschwellenwerten liegen, fallen die folgenden Gebühren für die jeweiligen Spiele an:

Die Unity Runtime Fee ist auf der Grundlage der Schwellenwerte für Umsatz und Installation ab dem 1. Januar 2024 gültig, falls zutreffend.
- Für Unity Personal-Benutzer ist die Unity Runtime Fee ab dem 1. Januar 2024 gültig, falls zutreffend.
- Für bestehende Kunden, die ihr kostenpflichtiges Unity-Abonnement zwischen jetzt und dem 31. Dezember 2023 verlängern, gilt die Richtlinie ab der Verlängerung und die Gebühr wird am dem 1. Januar 2024 berechnet, falls zutreffend.
- Für bestehende Kunden, die ihren kostenpflichtigen Plan im Jahr 2024 und darüber hinaus verlängern werden, wird die Gebühr am 1. Januar 2024 oder in einigen Fällen am ersten Tag des Monats nach Ablauf des Abonnements berechnet.
Änderungen der Unity-Abonnements
Ab November 2023 aktualisieren wir einige der Unity-Abonnements, um größeren Wert zu bieten. Die neuen Funktionen umfassen eine bessere Zusammenarbeit (Unity DevOps), Cloud-basiertes Asset-Management (Unity Asset Manager), Rollen- und Zugriffskontrollen (Team Administration) und die Möglichkeit KI-Funktionen zur Laufzeit hinzuzufügen (Unity Sentis). Diese neuen Tools und Services gehen nicht mit höheren Abonnementpreisen einher.
- Unity DevOps und der neue Unity Asset Manager ermöglichen die effizientere Zusammenarbeit und Inhaltsverwaltung. Diese Cloud-basierten Services werden im Unity Editor integriert sein und verbessern Transparenz und Workflows für Studios jeder Größe.
- Team Administration-Funktionen bieten mehr Kontrolle über die Zusammenarbeit von Teams, den Schutz von Zugriff auf Projekte und Assets sowie die Möglichkeit für Administratoren, über Berechtigungen festzulegen, was einzelne Plätze mit Produkten und Services von Unity tun können.
- Unity Sentis ermöglicht es Entwicklern, ein laufendes KI-Modell in die Unity Runtime in ihrem Spiel oder ihrer Anwendung einzubetten. Dadurch können Modelle ohne zusätzliche Cloud-Computing-Kosten oder Netzwerklatenzen auf Benutzergeräten ausgeführt werden.
Wir werden zudem eine Unity Runtime Fee einführen, die bei bestimmten Unity-Abonnements auf Basis der Installationen einzelner Spiele über alle von Unity unterstützten Spieleplattformen hinweg anfällt. Entwickler bezahlen nur einmal pro Download.
Weitere Details zu den Änderungen der einzelnen Unity-Abonnements finden Sie im entsprechenden Abschnitt der FAQ:
Weitere Informationen zur Unity Runtime Fee finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Unity Runtime Fee
Wir werden eine Unity Runtime Fee einführen, die bei bestimmten Unity-Abonnements auf Basis der Installationen einzelner Spiele über alle von Unity unterstützten Spieleplattformen hinweg anfällt. Entwickler bezahlen nur einmal pro Download.
Unity Personal und Unity Plus: Die Unity Runtime Fee fällt für Spiele an, die in den vergangenen 12 Monaten mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz erzielt haben und jeweils insgesamt mindestens 200.000-mal installiert wurden.
Unity Pro und Unity Enterprise: Die Unity Runtime Fee fällt für Spiele an, die in den vergangenen 12 Monaten mehr als 1.000.000 US-Dollar Umsatz erzielt haben und jeweils insgesamt mindestens 1.000.000-mal installiert wurden.
Hinweis: Beachten Sie, dass für Spiele, die den Umsatzschwellenwert nicht erreichen, einschließlich Spielen, die nicht monetarisiert sind, keine Gebühr anhand der Installationen anfällt.
Für Entwickler, deren Spiele über diesen Umsatz- und Installationsschwellenwerten liegen, fallen die folgenden Gebühren für die jeweiligen Spiele an:

Weitere Informationen finden Sie auf unserer Seite zur Unity Runtime Fee.
Ja. Der Unity-Abonnementplan ist unabhängig von der Unity Runtime Fee.
Die Unity Runtime Fee fällt aktuell für Abonnementspläne in unseren Bereichen Film, Glücksspiel und Bildung nicht an. Gewerbliche Kunden, die Fragen zur Unity Runtime Fee oder zur Bereitstellung und Monetarisierung der Unity Runtime haben, sollten sich an ihren Account Manager oder den Vertrieb wenden.
Die Unity Runtime Fee ist auf der Grundlage der Schwellenwerte für Umsatz und Installation ab dem 1. Januar 2024 gültig, falls zutreffend.
- Für Unity Personal-Benutzer ist die Unity Runtime Fee ab dem 1. Januar 2024 gültig.
- Für bestehende Kunden, die ihr kostenpflichtiges Unity-Abonnement zwischen jetzt und dem 31. Dezember 2023 verlängern, gilt die Richtlinie ab der Verlängerung und die Gebühr wird am dem 1. Januar 2024 berechnet.
- Für bestehende Kunden, die ihren kostenpflichtigen Plan im Jahr 2024 und darüber hinaus verlängern werden, wird die Gebühr am 1. Januar 2024 oder in einigen Fällen am ersten Tag des Monats nach Ablauf des Abonnements berechnet.
In Australien, Belgien, Dänemark, Deutschland, Finnland, Frankreich, Irland, Japan, Kanada, Neuseeland, den Niederlanden, Norwegen, Österreich, Schweden, der Schweiz, Südkorea, dem Vereinigten Königreich und den Vereinigten Staaten fallen Standardgebühren für App-Installationen an. In allen anderen Ländern fallen die Gebühren für aufstrebende Märkte an.

Jedes mal, wenn ein Spiel heruntergeladen wird, wird auch der Laufzeit-Code von Unity installiert. Die Unity Runtime Fee dient zukünftigen Investitionen in diesen Code, der jeden Monat auf Milliarden Geräten eingesetzt wird.
You will be invoiced monthly based on the month’s install data. Invoicing will be the same method as your Unity plan subscriptions, though it will be monthly regardless of your Unity plan payment cycle.
Wenn ein Spiel oder eine App den erforderlichen Mindest-Schwellenwert überschritten hat, wird die Unity Runtime Fee auf Basis des entsprechenden Tarifs berechnet (abhängig von der Anzahl der Installationen, dem Land der Installationen und dem Unity-Abonnement des Benutzers), multipliziert mit der Anzahl der entsprechend zutreffenden Installationen.
Sehen wir uns beispielsweise ein hypothetisches Spiel an, das von einem Team mit Unity Pro entwickelt wurde und die folgenden Zahlen für Umsatz und Installationen aufweist: Umsatz in den vergangenen 12 Monaten – 2 Mio. USD Installationen insgesamt – 5 Mio.
Die Unity Runtime Fee fällt für dieses Spiel an, da es die Schwellenwerte von 1 Mio. US-Dollar Umsatz und insgesamt mehr als 1 Mio. Installationen für Unity Pro übertrifft. Sehen wir uns die Installationen des Spiels im letzten Monat an: Installationen im letzten Monat (Länder mit Standardgebühr – 200.000 Installationen im letzten Monat (Länder mit Gebühr für aufstrebende Märkte) – 100.000
Die Gebühr für Installationsaktivität beträgt 23.500 USD und wird wie folgt berechnet: (100.000 x 0,15 USD (erste Stufe für Länder mit Standardgebühr)) + (100.000 x 0,075 USD (zweite Stufe für Länder mit Standardgebühr)) + (100.000 x 0,01 USD (Gebühr für aufstrebende Märkte)) = 23.500 USD
Qualifying customers may be eligible for credits on the Unity Runtime Fee based on the adoption of Unity services beyond the Editor, such as Unity Gaming Services or Unity LevelPlay mediation for mobile ad-supported games. This program enables deeper partnership with Unity to succeed across the entire game lifecycle. Please reach out to your account manager to learn more. For details on Unity LevelPlay, please contact your account manager for ad monetization, or contact sales here about ad monetization.
Unity LevelPlay is an industry-leading end-to-end ad mediation platform for game and app developers. It supports everything your business needs to scale. With Unity LevelPlay, you can:
- Generate revenue with monetization tools and ad sources through Unity LevelPlay mediation’s competitive real-time auction and optimization tools.
- Gain transparency and data availability with granular breakdowns to pinpoint opportunities immediately.
- Acquire users at scale using exclusive user acquisition solutions and automated targets.
For more about Unity LevelPlay, see the Unity LevelPlay FAQ.
An install is defined as the installation and initialization of a project on an end user’s device.
We leverage our own proprietary data model and will provide estimates of the number of times the runtime is distributed for a given project – this estimate will cover an invoice for all platforms.
No, we are not going to charge a fee for reinstalls.
We treat different devices as different installs. We don’t want to track identity across different devices.
We are not going to charge a fee for fraudulent installs or “install bombing.” We will work directly with you on cases where fraud or botnets are suspected of malicious intent.
Nein, die Installationsgebühr fällt nur für inkrementelle Installationen an, die nach Erreichen des Schwellenwerts durchgeführt werden.
If a user can access a full game (e.g. via an in-game upgrade or purchase), then installs count toward the fee. If a user can't access the full game (e.g. only one level is offered) then that demo would be considered a separate package and not count toward the fee. Early access games are not considered demos. In addition, we don’t intend to capture or count installs for QA testing.
The method we are using to calculate installs is currently derived from aggregated data from various sources collected in compliance with all privacy laws and used to build a confidence around our estimate. If anything changes, we will provide you with notice and compliance mechanisms to assure all parties remain in compliance with applicable laws. Please note we will always work with our customers to ensure accurate billing.
We will refine how we collect install data over time with a goal of accurately understanding the number of times the Unity runtime is distributed. Any install data will be collected in accordance with our Privacy Policy and applicable privacy laws.
We are happy to work with any developer who has been the victim of piracy so that they are not unfairly hurt by unwanted installs.
Ja, die Gebühr gilt für berechtigte Spiele, die derzeit auf dem Markt sind und die Runtime weiterhin vertreiben. Weitere Details dazu, wann die Gebühr für Ihr Spiel anfällt, finden Sie unter Ab wann gilt die Unity Runtime Fee?
Die Unity Runtime Fee wird der Entität in Rechnung gestellt, welche die Laufzeit vertreibt.
No, in this case the developer is not distributing it so we’re not going to invoice the developer on subscription-based games (e.g. Apple Arcade, Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Netflix Games, etc.)
We are not going to count web and streaming games toward your install count.
No, any installs driven by charities or charity bundles will not count towards the Unity Runtime Fee.
Unity Personal
Unity Personal ist weiterhin kostenlos und das jährliche Umsatzlimit von 100.000 US-Dollar für die Verwendung des Unity Personal-Abonnements entfällt ab dem 1. Januar 2024.
Ab November erhalten Benutzer von Unity Personal eine neue Anmeldungs- und Online-Benutzererfahrung. Benutzer müssen sich mit ihrer Unity-ID beim Hub anmelden und mit dem Internet verbunden sein, um Unity verwenden zu können. Im Falle eines Verbindungsabbruchs kann Unity 3 Tage lang offline weiterverwendet werden. Weitere Details erfahren Sie, wenn die Änderungen in Kraft treten.
Ab November bieten neue und bestehende Unity Personal-Abonnements zudem Zugriff auf neue Funktionen, einschließlich:
- Unity Asset Manager mit 10 GB Speicher, einem Nicht-CAD-Web-Viewer, Asset-Versionierung und Integrationen mit Unity Version Control.
- Unity DevOps mit 3 Plätzen, 5 GB Speicher und 200 Entwicklungsminuten (Windows) (zusätzliche Plätze, Speicher und Entwicklungsminuten können für zusätzliche Gebühren erworben werden)
- Teamverwaltungs-Tools mit Basisrollen (Eigentümer, Manager, Benutzer, Gast) und Finanzrollen
- Unity Sentis ermöglicht es Entwicklern, ein laufendes KI-Modell in die Unity Runtime in ihrem Spiel oder ihrer Anwendung einzubetten. Dadurch können Modelle ohne zusätzliche Cloud-Computing-Kosten oder Netzwerklatenzen auf Benutzergeräten ausgeführt werden.
Ja, Unity Personal bleibt weiterhin kostenlos, zudem entfällt das jährliche Umsatzlimit von 100.000 US-Dollar für die Verwendung des Unity Personal-Abonnements ab dem 1. Januar 2024.
Wir werden eine Unity Runtime Fee einführen, die bei bestimmten Unity-Abonnements auf Basis der Installationen einzelner Spiele über alle von Unity unterstützten Spieleplattformen hinweg anfällt. Entwickler bezahlen nur einmal pro Download. Weitere Details finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Die Unity Runtime Fee fällt nur für mit Unity Personal entwickelte Spiele an, die in den vergangenen 12 Monaten mehr als 200.000 USD Umsatz erzielt haben und insgesamt mindestens 200.000-mal installiert wurden. Unity Personal-Entwickler mit Spielen, die diese Schwellenwerte nicht erreichen, müssen keine Gebühren zahlen. Weitere Details finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Ab dem 1. Januar 2024 entfällt das jährliche Umsatzlimit von 100.000 US-Dollar für die Verwendung des Unity Personal-Abonnements. Die Unity Runtime Fee fällt für mit Unity Personal entwickelte Spiele an, die jährlich mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz erzielt haben und insgesamt mindestens 200.000-mal installiert wurden.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Management
Ab November erhalten Unity Personal-Organisationen drei kostenlose Unity DevOps-Plätze. Unity DevOps, eine modulare DevOps-Lösung von Unity Gaming Services, ist speziell auf die Bedürfnisse der Spieleentwicklung zugeschnitten. Bei der Entwicklung wurde Unity DevOps mit robuster Versionskontrolle und CI/CD-Cloud-Lösungen ausgestattet, damit Sie häufiger Versionen veröffentlichen, Bugs früher beheben, mehr Ideen ausprobieren und hochwertigere Spiele auf den Markt bringen können.
Unity DevOps-Plätze bieten allen Benutzer Zugriff auf die Module „Unity Version Control“ und „Unity Build Automation“. Abonnenten erhalten 5 GB Speicher und 200 Entwicklungsminuten (Windows) pro Monat. Weitere Plätze, Speicherkapazitäten und Entwicklungsminuten können zusätzlich erworben werden.
Wenn Sie bereits über Unity DevOps verfügen, können diese kostenlosen Plätze inkrementell auf Ihre vorhandenen Anzahl angewendet werden.
Unity Asset Manager befindet sich aktuell im Beta-Stadium und wird im November allgemein veröffentlicht. Das Tool ermöglicht die robuste Verwaltung von 3D-Assets, Benutzerverwaltung, Inhaltstransformation und Sicherheitsfunktionen zur Verbesserung von Auffindbarkeit, Wiederverwendung und ROI, sowohl für in Ihrer gesamten Organisation erstellte wie lizenzierte Inhalte.
Unity Personal-Benutzer erhalten im Rahmen von Unity DevOps 10 GB Speicher pro Organisation, einen Nicht-CAD-Web-Viewer, Asset-Versionierung und Integrationen mit Unity Version Control. Sie sind startklar? Beantragen Sie hier die Teilnahme am geschlossenen Beta-Programm für Unity Asset Manager.
Im November modernisieren wir die Möglichkeiten von Organisationen für die Verwaltung Ihrer Assets, Abonnements und Cloud-Entwicklungstools. Administratoren können über eine direkt in das Unity Dashboard eingebettete konsolidierte Ansicht darauf zugreifen und erhalten so rollenbasierte Zugriffskontrolle und Einblicke in Produktnutzung, Benutzerberechtigungen und Lösungszugriff. Dank dieser Verbesserungen verfügen Administratoren von Unity-Tools sowohl über den Überblick als auch die erforderlichen Funktionen, um Sicherheit und Agilität des Entwicklungsablaufs zu gewährleisten.
Unity Personal-Benutzern werden Basisrollen (Eigentümer, Manager, Benutzer, Gast) und Finanzrollen zur Verfügung stehen.
Unity Sentis
Unity Sentis erweitert die Unity Runtime um die Vorteile von KI und erlaubt es Ihnen, komplexe Datenmodelle innerhalb Ihrer Unity-Spiele und -Anwendungen zu verwenden. Diese Modelle können mithilfe des ONNX-Dateistandards importiert und für Ihre Laufzeitumgebung optimiert werden.
Für Kunden von Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro und Unity Enterprise wird Unity Sentis ab November 2023 als eigenständiges Paket über den Unity Package Manager verfügbar sein. Hinweis: Um auf den Unity Package Manager zugreifen zu können, muss der Unity Editor installiert sein.
Weitere Details finden Sie in den FAQ zu Unity Sentis.
Unity Plus
Ab dem 12. September 2023 wird Unity Plus für neue Abonnenten nicht mehr verfügbar sein. Bestehende Unity Plus-Abonnenten können:
- ein Jahr lang ein Upgrade zu Unity Pro zum Preis von Unity Plus durchführen (zeitlich begrenztes Angebot, gültig vom 16. Oktober 2023 bis zum 31. Dezember 2023) oder
- weiterhin Unity Plus verwenden (und bis 27. März 2024 Plätze hinzufügen oder entfernen) oder
- Unity Plus um ein weiteres Jahr verlängern, bis 27. März 2024. Wird bis dahin nichts unternommen, wird der Plan am Ende der aktuellen Abonnement-Laufzeit auf Unity Personal umgestellt.
Hinweis: Ab dem 1. Januar 2024 wird zum nächsten Verlängerungsdatum Ihres Unity-Abonnements möglicherweise eine Unity Runtime Fee für Spiele angerechnet, die in den letzten 12 Monaten mehr als 200.000 US-Dollar eingenommen haben und insgesamt mindestens 200.000-mal installiert wurden. Weitere Details finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Ab November bieten bestehende Unity Plus-Abonnements Zugriff auf neue Funktionen, einschließlich:
- Unity Asset Manager mit 10 GB Speicher, einem Nicht-CAD-Web-Viewer, Asset-Versionierung und Integrationen mit Unity Version Control
- Unity DevOps mit 3 Plätzen, 5 GB Speicher und 200 Entwicklungsminuten (Windows) (zusätzliche Plätze, Speicher und Entwicklungsminuten können für zusätzliche Gebühren erworben werden)
- Teamverwaltungs-Tools mit Basisrollen (Eigentümer, Manager, Benutzer, Gast) und Finanzrollen
- Unity Sentis ermöglicht es Entwicklern, ein laufendes KI-Modell in die Unity Runtime in ihrem Spiel oder ihrer Anwendung einzubetten. Dadurch können Modelle ohne zusätzliche Cloud-Computing-Kosten oder Netzwerklatenzen auf Benutzergeräten ausgeführt werden.
Bestehende Abonnenten können Ihr Abonnement bis zum 27. März 2024 verlängern. Wenn Sie beispielsweise Ihr Abonnement am 27. März 2024 verlängern, können Sie Unity Plus bis zum 26. März 2025 verwenden. Sie können im Lauf dieses Jahres jedoch keine zusätzlichen Plätze hinzufügen. Wir empfehlen daher, in Bezug auf Ihre Bedürfnisse vorauszuplanen.
Bis zum 27. März 2024. Wenn Sie Ihr Unity Plus-Abonnement bis dahin nicht verlängert oder ein Upgrade durchgeführt haben, läuft Ihre bestehende Vereinbarung für Unity Plus aus. Ihr Konto wird am Ende Ihrer aktuellen Laufzeit automatisch in ein Unity Personal-Abonnement umgewandelt und Sie verlieren den Zugriff auf die Funktionen von Unity Plus, einschließlich der Startbildschirmanpassung, Basismeldungen für Abstürze und Fehler und Cloud Diagnostics.
Bestehende Abonnenten können ein einmaliges Sonderangebot nutzen: Sie können Unity Pro für ein Jahr zum aktuellen Listenpreis von Unity Plus nutzen (zeitlich begrenztes Angebot, gültig vom 16. Oktober 2023 bis zum 31. Dezember 2023). Nach dem ersten Jahr können Sie Unity Pro zum normalen aktuellen Listenpreis verlängern, um Unity Pro weiterhin zu verwenden. Beachten Sie: Sobald Sie dieses Angebot nutzen, können Sie nicht mehr zurück zu Unity Plus wechseln, da dies nicht länger verfügbar ist.
Wir werden eine Unity Runtime Fee einführen, die bei bestimmten Unity-Abonnements auf Basis der Installationen einzelner Spiele über alle von Unity unterstützten Spieleplattformen hinweg anfällt. Entwickler bezahlen nur einmal pro Download. Weitere Details finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Die Unity Runtime Fee fällt für mit Unity Plus entwickelte Spiele an, die in den vergangenen 12 Monaten mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz erzielt haben und insgesamt mindestens 200.000-mal installiert wurden. Weitere Details finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Wenn Sie sich für ein Upgrade von Unity Plus zu Unity Pro entscheiden, wird das verbleibende Guthaben Ihres Unity Plus-Abonnements bei der Zahlung anteilig auf das Unity Pro-Abonnement Ihrer neuen Vereinbarung angerechnet. Sie müssen über das Unity-ID-Portal ein Upgrade auf Unity Pro durchführen. Wenn das ermäßigte Upgrade auf Unity Pro verfügbar ist, stellen wir allen Unity Plus-Abonnenten Upgrade-Anweisungen zur Verfügung. Beachten Sie, dass das Angebot vom 16. Oktober 2023 bis zum 31. Dezember 2023 verfügbar sein wird.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
Ab November erhalten Unity Plus-Organisationen drei kostenlose Unity DevOps-Plätze. Unity DevOps, eine modulare DevOps-Lösung von Unity Gaming Services, ist speziell auf die Bedürfnisse der Spieleentwicklung zugeschnitten. Bei der Entwicklung wurde Unity DevOps mit robuster Versionskontrolle und CI/CD-Cloud-Lösungen ausgestattet, damit Sie häufiger Versionen veröffentlichen, Bugs früher beheben, mehr Ideen ausprobieren und hochwertigere Spiele auf den Markt bringen können.
Unity DevOps-Plätze bieten allen Benutzer Zugriff auf die Module „Unity Version Control“ und „Unity Build Automation“. Abonnenten erhalten 5 GB Speicher und 200 Entwicklungsminuten (Windows) pro Monat. Weitere Plätze, Speicherkapazitäten und Entwicklungsminuten können zusätzlich erworben werden.
Wenn Sie bereits über Unity DevOps verfügen, können diese kostenlosen Plätze inkrementell auf Ihre vorhandenen Anzahl angewendet werden.
Unity Asset Manager befindet sich aktuell im Beta-Stadium und wird im November allgemein veröffentlicht. Das Tool ermöglicht die robuste Verwaltung von 3D-Assets, Benutzerverwaltung, Inhaltstransformation und Sicherheitsfunktionen zur Verbesserung von Auffindbarkeit, Wiederverwendung und ROI, sowohl für in Ihrer gesamten Organisation erstellte wie lizenzierte Inhalte.
Unity Plus-Benutzer erhalten im Rahmen von Unity DevOps 10 GB Speicher pro Organisation, einen Nicht-CAD-Web-Viewer, Asset-Versionierung und Integrationen mit Unity Version Control. Sie sind startklar? Beantragen Sie hier die Teilnahme am geschlossenen Beta-Programm für Unity Asset Manager.
Im November modernisieren wir die Möglichkeiten von Organisationen für die Verwaltung Ihrer Assets, Abonnements und Cloud-Entwicklungstools. Administratoren können über eine direkt in das Unity Dashboard eingebettete konsolidierte Ansicht darauf zugreifen und erhalten so rollenbasierte Zugriffskontrolle und Einblicke in Produktnutzung, Benutzerberechtigungen und Lösungszugriff. Dank dieser Verbesserungen verfügen Administratoren von Unity-Tools sowohl über den Überblick als auch die erforderlichen Funktionen, um Sicherheit und Agilität Ihres Entwicklungsablaufs zu gewährleisten.
Unity Plus-Benutzern werden Basisrollen (Eigentümer, Manager, Benutzer, Gast) und Finanzrollen zur Verfügung stehen.
Unity Sentis
Unity Sentis erweitert die Unity Runtime um die Vorteile von KI und erlaubt es Ihnen, komplexe Datenmodelle innerhalb Ihrer Unity-Spiele und -Anwendungen zu verwenden. Diese Modelle können mithilfe des ONNX-Dateistandards importiert und für Ihre Laufzeitumgebung optimiert werden.
Unity Sentis wird ab November 2023 als eigenständiges Paket über den Unity Package Manager zur Verfügung stehen. Hinweis: Um auf den Unity Package Manager zugreifen zu können, muss der Unity Editor installiert sein.
Weitere Details finden Sie in den FAQ zu Unity Sentis.
Unity Pro
Unity Pro-Abonnementpreise ändern sich aktuell nicht. Wir führen eine auf den Installationen pro Spiel basierende Unity Runtime Fee ein, die für Unity Pro-Entwickler anfällt, deren Spiele bestimmte Schwellenwerte für Umsatz und Installationen überschreiten. Weitere Details finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Ab November 2023 bieten alle Unity Pro-Abonnements Zugriff auf neue Funktionen, einschließlich:
- Unity Asset Manager mit 50 GB Speicher pro Platz (das Team verwendet einen gemeinsamen Pool), Asset-Genehmigungen, einem Nicht-CAD-Web-Viewer, Asset-Versionierung, Rollen mit Lesezugriff und Integrationen mit Unity Version Control
- Unity DevOps mit 1 Platz pro Unity Pro-Platz, 5 GB Speicher und 200 Entwicklungsminuten (Windows) (zusätzliche Plätze, Speicher und Entwicklungsminuten können für zusätzliche Gebühren erworben werden)
- Team Administration-Tools mit Basisrollen (Eigentümer, Manager, Benutzer, Gast) und Finanz- sowie Administratorrollen und Funktionen für die Massenverwaltung von Benutzern und Lizenzen
- Unity Sentis ermöglicht es Entwicklern, ein laufendes KI-Modell in die Unity Runtime in ihrem Spiel oder ihrer Anwendung einzubetten. Dadurch können Modelle ohne zusätzliche Cloud-Computing-Kosten oder Netzwerklatenzen auf Benutzergeräten ausgeführt werden.
Wir werden eine Unity Runtime Fee einführen, die bei bestimmten Unity-Abonnements auf Basis der Installationen einzelner Spiele über alle von Unity unterstützten Spieleplattformen hinweg anfällt. Entwickler bezahlen nur einmal pro Download. Weitere Details finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Die Unity Runtime Fee fällt für mit Unity Pro entwickelte Spiele an, die in den vergangenen 12 Monaten mehr als 1.000.000 US-Dollar Umsatz erzielt haben und jeweils insgesamt mindestens 1.000.000-mal installiert wurden. Weitere Informationen und Auskunft über die Gebühren pro Installation finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
Ab November sind bietet jedes Unity Pro-Abonnement kostenlose Unity DevOps-Plätze. Unity DevOps, eine modulare DevOps-Lösung von Unity Gaming Services, ist speziell auf die Bedürfnisse der Spieleentwicklung zugeschnitten. Bei der Entwicklung wurde Unity DevOps mit robuster Versionskontrolle und CI/CD-Cloud-Lösungen ausgestattet, damit Sie häufiger Versionen veröffentlichen, Bugs früher beheben, mehr Ideen ausprobieren und hochwertigere Spiele auf den Markt bringen können.
Unity DevOps-Plätze bieten allen Benutzer Zugriff auf die Module „Unity Version Control“ und „Unity Build Automation“. Unity Pro-Organisationen erhalten drei kostenlose Plätze für Unity DevOps und einen zusätzlichen DevOps-Platz für jedes erworbene Pro-Abonnement. Pro-Abonnenten erhalten zusätzlich 5 GB Speicher und 200 Entwicklungsminuten (Windows) pro Monat. Weitere Plätze, Speicherkapazitäten und Entwicklungsminuten können zusätzlich erworben werden.
Wenn Sie bereits über Unity DevOps verfügen, können diese kostenlosen Plätze inkrementell auf Ihre vorhandenen Anzahl angewendet werden. Eine Organisation, die beispielsweise 50 Plätze für Unity Pro erwirbt, erhält insgesamt 50 Plätze für Unity DevOps (einschließlich der drei kostenlosen Plätze der kostenlosen Stufe).
Unity Asset Manager befindet sich aktuell im Beta-Stadium und wird im November allgemein veröffentlicht. Das Tool ermöglicht die robuste Verwaltung von 3D-Assets, Benutzerverwaltung, Inhaltstransformation und Sicherheitsfunktionen zur Verbesserung von Auffindbarkeit, Wiederverwendung und ROI, sowohl für in Ihrer gesamten Organisation erstellte wie lizenzierte Inhalte.
Unity Pro-Benutzer erhalten im Rahmen von Unity DevOps 50 GB Speicher und Asset-Genehmigungen, einen Nicht-CAD-Web-Viewer, Asset-Versionierung, Rollen mit Lesezugriff und Integrationen mit Unity Version Control. Anfang 2024 können zusätzliche Speicherkapazitäten erworben werden. Sie sind startklar? Beantragen Sie hier die Teilnahme am geschlossenen Beta-Programm für Unity Asset Manager.
Im November modernisieren wir die Möglichkeiten von Organisationen für die Verwaltung Ihrer Assets, Abonnements und Cloud-Entwicklungstools. Administratoren können über eine direkt in das Unity Dashboard eingebettete konsolidierte Ansicht darauf zugreifen und erhalten so rollenbasierte Zugriffskontrolle und Einblicke in Produktnutzung, Benutzerberechtigungen und Lösungszugriff. Dank dieser Verbesserungen verfügen Administratoren von Unity-Tools sowohl über den Überblick als auch die erforderlichen Funktionen, um Sicherheit und Agilität Ihres Entwicklungsablaufs zu gewährleisten.
Unity Pro-Benutzer werden über Basisrollen (Eigentümer, Manager, Benutzer, Gast) und Finanz- sowie Administratorrollen und Funktionen für die Massenverwaltung von Benutzern und Lizenzen verfügen.
Unity Sentis
Unity Sentis erweitert die Unity Runtime um die Vorteile von KI und erlaubt es Ihnen, komplexe Datenmodelle innerhalb Ihrer Unity-Spiele und -Anwendungen zu verwenden. Diese Modelle können mithilfe des ONNX-Dateistandards importiert und für Ihre Laufzeitumgebung optimiert werden.
Für Kunden von Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro und Unity Enterprise wird Unity Sentis ab November 2023 als eigenständiges Paket über den Unity Package Manager verfügbar sein. Hinweis: Um auf den Unity Package Manager zugreifen zu können, muss der Unity Editor installiert sein.
Weitere Details finden Sie in den FAQ zu Unity Sentis.
Unity Enterprise
Unity Enterprise-Abonnementpreise ändern sich aktuell nicht. Wir führen jedoch eine Unity Runtime Fee ein, die für Unity Enterprise-Entwickler anfällt, deren Spiele bestimmte Schwellenwerte für Umsatz und Installationen überschreiten. Weitere Details finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Ab November 2023 bieten alle Unity Enterprise-Abonnements Zugriff auf neue Funktionen, einschließlich:
- Unity Asset Manager mit 120 GB Speicher pro Platz (das Team verwendet einen gemeinsamen Pool), die Möglichkeit, benutzerdefinierte Metadaten hinzuzufügen, einem CAD-Web-Viewer, Rollen mit Lesezugriff sowie Kundenplätze und zudem Asset-Genehmigungen, Asset-Versionierung sowie Integrationen mit Unity Version Control
- Unity DevOps mit 1 Platz pro Unity Enterprise-Platz, 5 GB Speicher und 200 Entwicklungsminuten (Windows) (zusätzliche Plätze, Speicher und Entwicklungsminuten können für zusätzliche Gebühren erworben werden)
- Team Administration-Tools einschließlich Basisrollen (Eigentümer, Manager, Benutzer, Gast) und Finanz- sowie Administratorrollen, einschließlich Funktionen für die Massenverwaltung von Benutzern und Lizenzen, benutzerdefinierten Rollen und SSO.
- Unity Sentis ermöglicht es Entwicklern, ein laufendes KI-Modell in die Unity Runtime in ihrem Spiel oder ihrer Anwendung einzubetten. Dadurch können Modelle ohne zusätzliche Cloud-Computing-Kosten oder Latenz auf Benutzergeräten ausgeführt werden.
Wir werden eine Unity Runtime Fee einführen, die bei bestimmten Unity-Abonnements auf Basis der Installationen einzelner Spiele über alle von Unity unterstützten Spieleplattformen hinweg anfällt. Entwickler bezahlen nur einmal pro Download. Weitere Details finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Die Unity Runtime Fee fällt für mit Unity Enterprise entwickelte Spiele an, die in den vergangenen 12 Monaten mehr als 1.000.000 US-Dollar Umsatz erzielt haben und jeweils insgesamt mindestens 1.000.000-mal installiert wurden. Weitere Informationen und Auskunft über die Gebühren pro Installation finden Sie in den FAQ zur Unity Runtime Fee.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
Ab November sind bietet jedes Unity Enterprise-Abonnement kostenlose Unity DevOps-Plätze. Unity DevOps, eine modulare DevOps-Lösung von Unity Gaming Services, ist speziell auf die Bedürfnisse der Spieleentwicklung zugeschnitten. Bei der Entwicklung wurde Unity DevOps mit robuster Versionskontrolle und CI/CD-Cloud-Lösungen ausgestattet, damit Sie häufiger Versionen veröffentlichen, Bugs früher beheben, mehr Ideen ausprobieren und hochwertigere Spiele auf den Markt bringen können.
Unity DevOps-Plätze bieten allen Benutzer Zugriff auf die Module „Unity Version Control“ und „Unity Build Automation“. Unity Enterprise-Organisationen erhalten einen DevOps-Platz für jedes erworbene Unity Enterprise-Abonnement. Abonnenten erhalten zusätzlich 5 GB Speicher und 200 Entwicklungsminuten (Windows) pro Monat. Weitere Plätze, Speicherkapazitäten und Entwicklungsminuten können zusätzlich erworben werden.
Wenn Sie bereits über Unity DevOps verfügen, können diese kostenlosen Plätze inkrementell auf Ihre vorhandenen Anzahl angewendet werden. Eine Organisation, die beispielsweise 50 Plätze für Unity Enterprise erwirbt, erhält insgesamt 50 Plätze für Unity DevOps (einschließlich der drei kostenlosen Plätze der kostenlosen Stufe).
Unity Asset Manager befindet sich aktuell im Beta-Stadium und wird im November allgemein veröffentlicht. Das Tool ermöglicht die robuste Verwaltung von 3D-Assets, Benutzerverwaltung, Inhaltstransformation und Sicherheitsfunktionen zur Verbesserung von Auffindbarkeit, Wiederverwendung und ROI, sowohl für in Ihrer gesamten Organisation erstellte wie lizenzierte Inhalte.
Unity Enterprise-Benutzer erhalten im Rahmen von Unity DevOps 120 GB Speicher, die Möglichkeit, benutzerdefinierte Metadaten hinzuzufügen, einem CAD-Web-Viewer, Rollen mit Lesezugriff sowie Kundenplätze und zudem Asset-Genehmigungen, Asset-Versionierung sowie Integrationen mit Unity Version Control. Anfang 2024 können zusätzliche Speicherkapazitäten erworben werden. Sie sind startklar? Beantragen Sie hier die Teilnahme am geschlossenen Beta-Programm für Unity Asset Manager.
Im November modernisieren wir die Möglichkeiten von Organisationen für die Verwaltung Ihrer Assets, Abonnements und Cloud-Entwicklungstools. Administratoren können über eine direkt in das Unity Dashboard eingebettete konsolidierte Ansicht darauf zugreifen und erhalten so rollenbasierte Zugriffskontrolle und Einblicke in Produktnutzung, Benutzerberechtigungen und Lösungszugriff. Dank dieser Verbesserungen verfügen Administratoren von Unity-Tools sowohl über den Überblick als auch die erforderlichen Funktionen, um Sicherheit und Agilität des Entwicklungsablaufs zu gewährleisten.
Unity Enterprise-Benutzer erhalten die Möglichkeit, benutzerdefinierte Rollen zu erstellen und SSO zu aktivieren, sowie Funktionen für die Massenverwaltung von Benutzern und Lizenzen.
Unity Sentis
Unity Sentis erweitert die Unity Runtime um die Vorteile von KI und erlaubt es Ihnen, komplexe Datenmodelle innerhalb Ihrer Unity-Spiele und -Anwendungen zu verwenden. Diese Modelle können mithilfe des ONNX-Dateistandards importiert und für Ihre Laufzeitumgebung optimiert werden.
Für Kunden von Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro und Unity Enterprise wird Unity Sentis ab November 2023 als eigenständiges Paket über den Unity Package Manager verfügbar sein. Hinweis: Um auf den Unity Package Manager zugreifen zu können, muss der Unity Editor installiert sein.
Sie können sich hier für die Teilnahme an der Beta von Unity Sentis anmelden.
Weitere Details finden Sie in den FAQ zu Unity Sentis.
Unity Industry
Unity Industry-Abonnementpreise ändern sich aktuell nicht. Ab November 2023 bieten alle Unity Industry-Abonnements Zugriff auf die folgenden zusätzlichen Funktionen:
- Unity Asset Manager mit 120 GB Speicher pro Platz (das Team verwendet einen gemeinsamen Pool), die Möglichkeit, benutzerdefinierte Metadaten hinzuzufügen, einem CAD-Web-Viewer, Rollen mit Lesezugriff sowie Kundenplätze und zudem Asset-Genehmigungen, Asset-Versionierung sowie Integrationen mit Unity Version Control
- Unity DevOps mit 1 Platz pro Unity Industry-Platz, 5 GB Speicher und 200 Entwicklungsminuten (Windows) (zusätzliche Plätze, Speicher und Entwicklungsminuten können für zusätzliche Gebühren erworben werden)
- Team Administration-Tools einschließlich Basisrollen (Eigentümer, Manager, Benutzer, Gast) und Finanz- sowie Administratorrollen, Funktionen für die Massenverwaltung von Benutzern und Lizenzen, benutzerdefinierten Rollen und SSO.
- Unity Sentis ermöglicht es Entwicklern, ein laufendes KI-Modell in die Unity Runtime in ihrem Spiel oder ihrer Anwendung einzubetten. Dadurch können Modelle ohne zusätzliche Cloud-Computing-Kosten oder Netzwerklatenzen auf Benutzergeräten ausgeführt werden.
Die Unity Runtime Fee fällt für Industry-Kunden, die einen Unity Industry-Abonnementplan abgeschlossen haben, nicht an. Gewerbliche Kunden, die Fragen zur Unity Runtime Fee oder zur Bereitstellung und Monetarisierung der Unity Runtime haben, sollten sich an ihren Account Manager oder den Vertrieb wenden.
Alle gewerblichen Kunden mit einem jährlichen Gesamtfinanzvolumen über 1.000.000 US-Dollar müssen bei der ersten Verlängerung nach dem 3. Oktober 2023 ein Upgrade auf Unity Industry vornehmen.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
Ab November sind bietet jedes Unity Industry-Abonnement kostenlose Unity DevOps-Plätze. Unity DevOps, eine modulare DevOps-Lösung von Unity Gaming Services, ist speziell auf die Bedürfnisse der Spieleentwicklung zugeschnitten. Bei der Entwicklung wurde Unity DevOps mit robuster Versionskontrolle und CI/CD-Cloud-Lösungen ausgestattet, damit Sie häufiger Versionen veröffentlichen, Bugs früher beheben, mehr Ideen ausprobieren und hochwertigere Spiele auf den Markt bringen können.
Unity DevOps-Plätze bieten allen Benutzer Zugriff auf die Module „Unity Version Control“ und „Unity Build Automation“. Unity Industry-Organisationen erhalten einen DevOps-Platz für jeden erworbenen Unity Enterprise-Plan. Abonnenten erhalten zusätzlich 5 GB Speicher und 200 Entwicklungsminuten (Windows) pro Monat. Weitere Plätze, Speicherkapazitäten und Entwicklungsminuten können zusätzlich erworben werden.
Wenn Sie bereits über Unity DevOps verfügen, können diese kostenlosen Plätze inkrementell auf Ihre vorhandenen Anzahl angewendet werden. Eine Organisation, die beispielsweise 50 Plätze für Unity Industry erwirbt, erhält insgesamt 50 Plätze für Unity DevOps (einschließlich der drei kostenlosen Plätze der kostenlosen Stufe).
Unity Asset Manager befindet sich aktuell im Beta-Stadium und wird im November allgemein veröffentlicht. Das Tool ermöglicht die robuste Verwaltung von 3D-Assets, Benutzerverwaltung, Inhaltstransformation und Sicherheitsfunktionen zur Verbesserung von Auffindbarkeit, Wiederverwendung und ROI, sowohl für in Ihrer gesamten Organisation erstellte wie lizenzierte Inhalte.
Unity Industry-Benutzer erhalten im Rahmen von Unity DevOps 120 GB Speicher, die Möglichkeit, benutzerdefinierte Metadaten hinzuzufügen, einem CAD-Web-Viewer, Rollen mit Lesezugriff sowie Kundenplätze und zudem Asset-Genehmigungen, Asset-Versionierung sowie Integrationen mit Unity Version Control. Anfang 2024 können zusätzliche Speicherkapazitäten erworben werden. Sie sind startklar? Beantragen Sie hier die Teilnahme am geschlossenen Beta-Programm für Unity Asset Manager.
Im November modernisieren wir die Möglichkeiten von Organisationen für die Verwaltung Ihrer Assets, Abonnements und Cloud-Entwicklungstools. Administratoren können über eine direkt in das Unity Dashboard eingebettete konsolidierte Ansicht darauf zugreifen und erhalten so rollenbasierte Zugriffskontrolle und Einblicke in Produktnutzung, Benutzerberechtigungen und Lösungszugriff. Dank dieser Verbesserungen verfügen Administratoren von Unity-Tools sowohl über den Überblick als auch die erforderlichen Funktionen, um Sicherheit und Agilität des Entwicklungsablaufs zu gewährleisten.
Industry-Benutzer erhalten die Möglichkeit, benutzerdefinierte Rollen zu erstellen und SSO zu aktivieren, sowie Funktionen für die Massenverwaltung von Benutzern und Lizenzen.
Besuchen Sie das Unity-ID-Konto, um auf die Funktionen Ihres Unity-Abonnements zuzugreifen.
Unity Sentis
Unity Sentis erweitert die Unity Runtime um die Vorteile von KI und erlaubt es Ihnen, komplexe Datenmodelle innerhalb Ihrer Unity-Anwendungen zu verwenden. Diese Modelle können mithilfe des ONNX-Dateistandards importiert und für Ihre Laufzeitumgebung optimiert werden.
Unity Sentis ist als Paket verfügbar, das Sie zum Unity Editor hinzufügen können. Unity Sentis steht ab November 2023 als eigenständiges Paket über den Unity Package Manager zur Verfügung. Hinweis: Um auf den Unity Package Manager zugreifen zu können, muss der Unity Editor installiert sein.
Unity DevOps
Unity DevOps ist eine modulare DevOps-Lösung von Unity Gaming Services, die speziell auf die Bedürfnisse der Spieleentwicklung zugeschnitten ist. Bei der Entwicklung wurde Unity DevOps mit robuster Versionskontrolle und CI/CD-Cloud-Lösungen ausgestattet, damit Sie häufiger Versionen veröffentlichen, Bugs früher beheben, mehr Ideen ausprobieren und hochwertigere Spiele auf den Markt bringen können.
Unity DevOps besteht aus zwei Kernkomponenten: Unity Version Control und Unity Build Automation.
- Mit einem speziell auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung ausgelegtem Versionskontrollsystem (VCS) von Unity Version Control können Programmierer, Grafikdesigner und Entwickler effizienter arbeiten. Dazu kommt die Technologie Plastic SCM zum Einsatz.
- Unity Build Automation unterstützt die Automatisierung der Build-Pipeline in der Cloud und sorgt dafür, dass die Entwicklung nicht ins Stocken gerät. Frühzeitige und häufige Tests und Veröffentlichungen ermöglichen zudem die Entwicklung qualitativ hochwertiger Spiele.
Ab November sind bietet jedes Unity Personal-, Plus-, Pro-, Enterprise- und Industry-Abonnement kostenlose Unity DevOps-Plätze. Unity DevOps-Plätze bieten allen Benutzer Zugriff auf die Module „Unity Version Control“ und „Unity Build Automation“.
Unity Personal- und Plus-Organisationen erhalten drei kostenlose Plätze für Unity DevOps sowie 5 GB Speicher und 200 Entwicklungsminuten (Windows) pro Monat. Weitere Plätze, Speicherkapazitäten und Entwicklungsminuten können zusätzlich erworben werden.
Unity Pro-, Enterprise und Industry-Organisationen erhalten einen Platz für Unity DevOps für jeden erworbenen Platz für Unity Plus, Pro, Enterprise oder Industry. Zusätzliche Speicherkapazitäten und Entwicklungsminuten werden auf Basis des Verbrauchs berechnet, der die kostenlose Stufe überschreitet.
Eine Organisation, die beispielsweise 50 Plätze für Unity Plus, Pro, Enterprise oder Industry erwirbt, erhält insgesamt 50 Plätze für Unity DevOps (einschließlich der drei kostenlosen Plätze der kostenlosen Stufe).
Nein. Die Unity DevOps-Lösung ist nicht auf eine Engine festgelegt. Kunden, die nicht über ein Unity Pro-, Enterprise- oder Industry-Abonnement verfügen, können sich dennoch für Unity DevOps anmelden. Alle Benutzer erhalten bei Anmeldung 3 kostenlose Plätze sowie 5 GB Speicher und 200 kostenlose Entwicklungsminuten (Windows). Weitere genutzte Plätze, Speicherkapazitäten oder Entwicklungsminuten werden monatlich in Rechnung gestellt.
Wenn Sie bereits über Unity DevOps verfügen, können diese kostenlosen Plätze inkrementell auf Ihre vorhandenen Anzahl angewendet werden. Wenn Sie beispielsweise über 50 Plätze für Pro, Enterprise oder Industry verfügen, können Sie insgesamt 50 DevOps-Lizenzen zuweisen.
Unity Sentis
Unity Sentis ist bei Unity Personal, Unity Plus, und Unity Pro und Unity Enterprise inbegriffen.
Unity Sentis ermöglicht es Entwicklern, ein laufendes KI-Modell in die Unity Runtime in ihrem Spiel oder ihrer Anwendung einzubetten. Dies ermöglicht Gameplay-Verbesserungen und andere Funktionen auf Endnutzergeräten. Da Unity Sentis die lokale Ausführung trainierter KI-Modelle auf allen von Unity unterstützten Geräten ermöglicht, können Entwickler diese Erfahrungen erschaffen und bereitstellen, ohne Sorgen bezüglich Cloud-Computing-Kosten oder Netzwerklatenzen. Entwickler können die Vorteile von KI in der Unity Runtime nutzen, um zuvor Unmögliches zu erreichen – sowohl bei Spielen als auch in nicht-spielbezogenen Branchen.
Für Kunden von Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro und Unity Enterprise wird Unity Sentis ab November 2023 als eigenständiges Paket über den Unity Package Manager verfügbar sein. Hinweis: Um auf den Unity Package Manager zugreifen zu können, muss der Unity Editor installiert sein.
Ja, Unity Sentis wird ab November 2023 als eigenständiges Paket über den Unity Package Manager zur Verfügung stehen. Hinweis: Um auf den Unity Package Manager zugreifen zu können, muss der Unity Editor installiert sein.
Unity Sentis ist ein eigenständiges Produkt und ersetzt Barracuda. Es muss separat über den Unity Package Manager heruntergeladen werden.
Unity LevelPlay
Ad-Netzwerke wie ironSource Ads und Unity Ads dienen als Verbindung zwischen Werbetreibenden und App-Entwicklern. Werbetreibende stellen ihre Ads über das Netzwerk bereit, um ihre Produkte zu bewerben. App-Entwickler verwenden das Netzwerk, um diese Ads für Ihre Benutzer anzuzeigen und ihre Anwendungen zu monetarisieren. Werbetreibende bieten auf vom Entwickler freigegebene Werbeplätze, um die Impression zu gewinnen, und der Entwickler erhält eine Zahlung für die Verwendung des Werbeplatzes.
Anzeigevermittlung ist eine Monetarisierungslösung, durch die Entwickler über ein einziges SDK mit mehreren Ad-Netzwerken zusammenarbeiten können, um die Werbeeinnahmen zu maximieren.
Unity LevelPlay, die Anzeigevermittlungsplattform von Unity, bietet mehreren Ad-Netzwerken Zugang zum Werbeinventar einer App und fördert so den Wettbewerb zischen den Netzwerken, die ihre Ads implementieren möchten. Der gesteigerte Wettbewerb zwischen den Ad-Netzwerken führt zu höheren eCPMs und höheren Werbeeinnahmen für App-Entwickler.
Unity LevelPlay ist eine branchenführende Ende-zu-Ende-Plattform für die Anzeigevermittlung für Spiele- und App-Entwickler. Die Plattform bietet alles, was Ihr Unternehmen für die Skalierung benötigt. Mit Unity LevelPlay können Sie:
- mithilfe von Monetarisierungstools und Ad-Quellen über wettbewerbsfördernde Echtzeit-Auktionen und Optimierungstools von Unity LevelPlay Umsatz generieren.
- Transparenz und Datenverfügbarkeit mit detaillierten Aufschlüsselungen nutzen, um Möglichkeiten sofort zu entdecken.
- Nutzerakquisitionslösungen und automatisiertes Targeting nutzen, um in großem Maßstab Benutzer zu gewinnen.
Die revolutionäre Kombination von Unity Editor und Unity LevelPlay bietet Spieleentwicklern für Mobile Games die passenden Werkzeuge für alle Phasen der Entwicklung, von Entwicklung und Veröffentlichung bis zum Betrieb von Mobile Games und ihrer Monetarisierung sowie dem Ausbau der Spielerbasis über mehrere Kanäle hinweg.
Die größten Publisher des Ökosystems wechseln zu Unity LevelPlay, da sie den Wert der leistungsfähigen Kombination von Unity und LevelPlay erkennen. Dank zwei der branchenweit größten Netzwerke (ironSource Ads und Unity Ads), die in Unity LevelPlay mitbieten und mit Werbeeinnahmedaten ausgestatteten Optimierungslösungen hat Unity LevelPlay einen erheblichen Einfluss auf Wachstum und Monetarisierung.
Unity LevelPlay ist eine führende Vermittlungsplattform, die von einigen der weltweit besten Publishern von Mobile Games verwendet wird. Unsere Alleinstellungsmerkmale:
- Echtzeit-Anpassungen: Gründliche und detaillierte Erkenntnisse zu Monetarisierungsdaten für Publisher, einschließlich Daten aus Waterfall-Latenzmetriken, CPM-Buckets und Transparenz bezüglich der Programmaktivität im ironSource Exchange.
- Ad Quality: Abwanderungs- und Umsatzdaten nach Kreativen, Werbetreibenden und Entwicklern, exklusiv über Ad Quality verfügbar, einschließlich Benutzererfahrungs-Mustern sowie dem Detailgrad der Daten, die Publisher zu den Ads in ihren Apps erhalten
- Vermarktbarkeitstests: Die einzige auf dem Markt verfügbare Lösung, die Prognosen zum Erfolg Ihrer App auf SDK-Netzwerken erstellt
- A/B-Tests: Robuste A/B-Tests in dedizierten Berichten, einschließlich ARPU und Spielerbindung im Zeitverlauf auf App-Ebene. Tests sind einfacher einzurichten als bei Produkten von Wettbewerbern
- ROAS-Optimierung: Mehr Transparenz und Kontrolle der ROAS-Kampagnen, um gleichzeitig den Maßstab und den ROI zu erhöhen
- Cross-Promotion-Gebote: Cross Promotions von LevelPlay bieten den gleichen Wettbewerb wie ein eigenes privates Netzwerk, mit Geboten für Impressions in Ihrem Vermittlungsstapel zur Optimierung von Spielerbindung sowie Monetarisierung
- Mobile-App: LevelPlay ist die einzige Vermittlungsplattform mit einer Mobile-App
Erstellen sie zunächst hier ein ironSource Ads-Konto. Laden Sie dann das ironSource SDK herunter und integrieren Sie es. Sie können auf ein vollständiges Knowledge Center mit Video- und Schritt-für-Schritt-Anleitungen zugreifen.
Ja, Ihr Unity Account Manager kann Sie bei der Migration von einer anderen Anzeigevermittlungsplattform zu Unity LevelPlay unterstützen. Der Migrationsprozess zu Unity LevelPlay ist in diesem Artikel beschrieben. Weitere Ressourcen, die Ihnen bei der Migration Ihrer Anzeigevermittlung zu Unity LevelPlay unterstützen können, finden Sie in der technischen Dokumentation. Sie können sich auch für weitere Unterstützung an unser Support-Team wenden.