Willkommen, Wētā Digital!

Unity hat heute bekannt gegeben, dass es eine endgültige Vereinbarung zur Übernahme von Weta Digital getroffen hat, insbesondere der Künstler-Tools, der Kern-Pipeline, des geistigen Eigentums und der preisgekrönten technischen Talente. Die oscarprämierten VFX-Dienstleistungsteams von Weta Digital werden als eigenständiges Unternehmen unter dem Namen WetaFX weitergeführt und zu Unitys größtem Kunden im Bereich Medien und Unterhaltung. Durch die Kombination der branchenführenden VFX-Tools und des technischen Talents des unglaublichen Weta-Teams mit dem tiefgreifenden Entwicklungs- und Echtzeit-Wissen von Unity wollen wir Tools bereitstellen, die das volle Potenzial des Metaverse erschließen.
Ich erinnere mich noch, als die erste Vorschau von Fellowship in die Kinos kam - nur die Vorschau, wohlgemerkt, nicht der eigentliche Film - und wie sich mir die Haare im Nacken aufstellten. Eine Erfahrung, die ich bei Caesar, den Na'vi, King Kong und vielen anderen Filmen, bei denen ich nicht einmal wusste, dass Weta Digital hinter der großartigen Arbeit steckt, immer wieder machen konnte. Ich war schon ein Fan, bevor ich die Genialität von Peter Jackson voll zu schätzen wusste und mir bewusst war, wie viel Know-how und Talent in diesem neuseeländischen Studio steckt.
Die Pipeline von Weta Digital stellt die umfassendste Toolchain für 3D-Erstellung, Simulation und Rendering dar, die jemals entwickelt wurde. Die Brillanz von Peter Jackson und dem gesamten Team von Weta Digital ist für uns alle bei Unity eine unglaubliche Inspiration.
Die vereinheitlichten Werkzeuge und die unglaublichen Wissenschaftler und Technologen von Weta Digital werden unsere Mission beschleunigen, den Autoren von Inhalten einfach zu bedienende und leistungsstarke Werkzeuge an die Hand zu geben, um ihre Visionen zum Leben zu erwecken. Das Ergebnis ist eine unglaubliche Reihe von Werkzeugen, die in der Lage sind, visuelle Effekte (VFX) auf höchstem Niveau zu erstellen und dabei die kompromisslosen Zeitpläne von Hunderten von Film- und Fernsehproduktionen einzuhalten.
Unser Ziel ist es, diese erstklassigen, exklusiven VFX-Tools in die Hände von Millionen von Kreativen und Künstlern auf der ganzen Welt zu geben und, sobald sie mit der Unity-Plattform verbunden sind, die nächste Generation der RT3D-Kreativität zu ermöglichen. Was auch immer das Metaverse ist oder sein wird, wir glauben, dass es von Inhaltserstellern wie Ihnen aufgebaut wird.
Diese Liste gibt nur einen kleinen Einblick in die Breite und Tiefe der Innovationen aus 15 Jahren Forschung und Entwicklung von Weta Digital. Einzeln sind diese Werkzeuge zu spektakulären Ergebnissen fähig, aber ihre wahre Stärke liegt in einer einheitlichen Pipeline, die es ermöglicht, dass Änderungen, die mit einem Werkzeug vorgenommen werden, sofort in einem anderen Werkzeug reflektiert werden und dass Gruppen von Künstlern bei der Verfolgung ihrer Vision zusammenarbeiten können. Diese Tools waren die Grundlage für preisgekrönte Fernseh- und Kinofilme wie Avatar, Black Widow, Game of Thrones, Herr der Ringe, Planet der Affen, Wonder Woman, The Suicide Squad und viele mehr.
- Manuka: Manuka ist das Flaggschiff unter den Path-Tracing-Renderern, das für die Erstellung der endgültigen Frames verwendet wird und physikalisch genaue Ergebnisse auf der Grundlage spezifischer spektraler Beleuchtungsprofile erzeugen kann.
- Gazebo: Gazebo ist der zentrale interaktive Renderer, mit dem Szenen in Echtzeit und mit hoher visueller Wiedergabetreue in jeder an die Pipeline angeschlossenen Anwendung angezeigt werden können. Da das Gazebo-Echtzeit-Rendering des 3D-Ansichtsfensters den gleichen Ergebnissen wie das von Manuka entspricht, können Künstler unabhängig von der verwendeten Anwendung im Kontext des endgültigen Bildes iterieren. Gazebo ist auch das Herzstück der Produktionspipeline für Pre-Visualisierung und virtuelle Produktionsworkflows.
- Loki: Loki bietet eine physikbasierte Simulation von visuellen Effekten wie Wasser, Feuer, Rauch, Haare, Kleidung, Muskeln und Pflanzen. Physikalische Genauigkeit für komplexe Simulationen wird durch den Einsatz von bereichsübergreifender Kopplung und hochpräzisen numerischen Solvern erreicht.
- Physikalisch basierte Arbeitsabläufe: Tools wie PhysLight, PhysCam und HDRConvert bilden die Grundlage für Beleuchtungs- und Farbworkflows. Mit diesen Werkzeugen können Künstler spektralbasierte Beleuchtungen erstellen und die Effekte verschiedener Linsen, Sensoren und anderer Teile der Pipeline genau nachbilden, was zu einem physikalisch genauen Rendering-Workflow für Gazebo und Manuka führt.
- Koru: Koru ist ein fortschrittliches Puppen-Rigging-System, das für Geschwindigkeit und Multi-Charakter-Leistung optimiert ist. Mit Koru können technische Leiter und Entwickler Constraints, Rigs, Deformer und Marionetten erstellen, um Hochleistungsanimationen, Stoffsimulationen und ähnliche Anwendungen zu unterstützen.
- Facial Tech: Facial Tech bietet fortschrittliche Arbeitsabläufe für die Erfassung und Bearbeitung von Gesichtern und nutzt maschinelles Lernen, um die direkte Bearbeitung von Gesichtsmuskeln zu unterstützen und die Erfassung von Schauspielergesichtern auf ein Zielmodell (Puppe) zu übertragen.
- Barbershop: Barbershop ist eine Suite von Tools für Haare und Pelze, die den gesamten Arbeitsablauf vom Wachstum bis zur Pflege unterstützt. Künstler können eine Kombination aus prozeduralen und künstlergeführten Werkzeugen verwenden, um Haare und Fell wachsen zu lassen, Wachstumsmuster anzupassen und das endgültige Modell zu pflegen. Fortschrittliche prozedurale Werkzeuge unterstützen Konzepte wie geflochtenes Haar, und die resultierenden Modelle sind simulationsfähig, um eine realistische Dynamik aufgrund von Bewegung und Wind zu ermöglichen.
- Tissue: Tissue ermöglicht es Künstlern und Animatoren, biologisch genaue anatomische Charaktermodelle zu erstellen, die das Verhalten von Muskeln und Haut akkurat darstellen, und die resultierenden Charaktere in Simulationswerkzeuge zu übertragen.
- Apteryx: Apteryx bietet Künstlern einen kompletten Arbeitsablauf, der mit der prozeduralen Generierung von Federn, der Handmodellierung und der Pflege von animierten Federkreaturen und Kostümen beginnt.
- Weltenbau: Zu diesen Werkzeugen gehören Scenic Designer und Citybuilder, die den Aufbau von Welten, das Layout und die Gestaltung von Kulissen unterstützen - von planetarischen bis hin zu kleinen Szenen. Mit diesen Werkzeugen können Künstler Szenen prozedural mit Knotengraphen erstellen, Inhalte programmatisch platzieren und die Platzierung manuell anpassen.
- Holzfäller: Lumberjack bietet die wichtigsten Werkzeuge für die Vegetation und umfasst Modellierungs-, Bearbeitungs- und Verformungswerkzeuge. Mit Lumberjack können Künstler die Pflanzentopologie einschließlich animierter Geometrie erstellen und bearbeiten, Detailstufen, Instanzierung und Variabilität zwischen einzelnen Elementen verwalten.
- Totara: Totara ist ein prozedurales Wachstums- und Simulationssystem für Vegetation und Biome, das mit Lumberjack integriert werden kann, um großflächige und komplexe Szenen prozedural zu erstellen. Mit Totara können Künstler einzelne Bäume und ganze Waldbiome wachsen lassen, andere Vegetation, wie z. B. Lianen, wachsen lassen, Wachstumsparameter anpassen und die Biomechanik kontrollieren, Schneedecken hinzufügen und die Komplexität und Größe von Szenen reduzieren.
- Eddy: Eddy ist ein fortschrittliches Plug-in für das Compositing von Flüssigkeiten, Rauch und Feuer zur Verfeinerung volumetrischer Effekte. Eddy ermöglicht es Künstlern, neue, hochwertige Flüssigkeitssimulationen zu erstellen und sie direkt in ihrer Compositing-Umgebung zu rendern.
- Produktionsrückblick: HiDef und ShotSub sind die Grundlage für die Produktionsüberprüfung. HiDef ist ein zentrales Werkzeug für die Produktionsüberprüfung mit Funktionen für die Erstellung von Notizen, das Durchsuchen von Versionen und mehr, integriert in einen farbgenauen Browser und eine Wiedergabemaschine. ShotSub ist ein zentrales Werkzeug für die Produktionsüberprüfung mit Werkzeugen zur Vorbereitung der künstlerischen Arbeit für die Überprüfung mit dem entsprechenden Farbraum, den Bildbereichen und den Einstellungen für Bildrate und Auflösung.
- Live-Ansicht: Live-Viewing-Tools unterstützen das Mischen von computergenerierten (CG-) Inhalten in Echtzeit mit Kamerabildern vom Drehort. Diese Tools unterstützen Live-Mixing für die Betrachtung am Set, Live-Compositing von CG-Elementen auf Chromakey oder andere CG-Elemente, tiefenbasiertes Live-Compositing und Projektion von Face Capture auf eine Motion-Capture-Puppe.
- Projektor: Projector ist ein Produktionstool, das die Planung, Beschaffung und Vorhersage unterstützt, mit Kontrollen für den Datenzugriff und Analysen zur Verbesserung der Entscheidungsfindung in der Produktion.

Ein weiteres aufregendes Element dieser Akquisition ist die Asset-Bibliothek, die wir von Weta Digital übernehmen werden und die städtische und natürliche Umgebungen, Flora und Fauna, Menschen, künstliche Objekte, Materialien, Texturen und vieles mehr umfasst. Das WetaFX-Team wird seine branchenführende VFX-Arbeit für große Film- und Fernsehproduktionen fortsetzen und diese Asset-Bibliothek in den kommenden Jahren weiter ausbauen.
Hier ist ein letztes Video mit unserer Grafikarchitektin Natasha Tatarchuk und dem visionären und preisgekrönten VFX-Künstler Joe Letteri, das die Leistungsfähigkeit und das Potenzial dieser Tools verdeutlicht:
Um das volle Potenzial dieser Werkzeuge auszuschöpfen, werden wir daran arbeiten, diese Pipeline zu vereinheitlichen, um Inhalte über das gesamte Spektrum von filmischem Realismus bis hin zu XR in Echtzeit auf mobilen Geräten bereitzustellen. Dazu gehört auch die Verknüpfung dieser Fähigkeiten mit unseren anderen Content-Tools und -Dienstleistungen wie SpeedTree mit bewährten Tools für die Skalierung von Vegetation von VFX auf Echtzeit und Pixyz, das ausgefeilte Dienste für die Verwaltung großer, komplexer Modelle bietet.
Unser Ziel ist es, diese Tools in der Cloud verfügbar zu machen und sicherzustellen, dass sie sich problemlos in die von Künstlern bereits verwendeten Arbeitsabläufe integrieren lassen. Es sollte einfach sein, diese fortschrittlichen Funktionen direkt in den DCC-Tools (Digital Content Creation) wie Maya und Houdini zu nutzen, und es sollte einfach sein, Inhalte in die Unity-Engine zu verschieben und zu bearbeiten und vieles mehr.
Die Vision ist einfach: Sie werden in der Lage sein, das DCC-Canvas zu verwenden, das Sie bereits kennen und lieben, und Zugang zu einer wachsenden Anzahl unglaublich leistungsfähiger Werkzeuge erhalten, die in Filmen wie Avatar und Wunderfrauverwendet wurden, und unglaubliche Inhalte aus unserer Content-Bibliothek erhalten, um Ihre Vision zu verwirklichen.
Und schließlich zum Sinn dieser bedeutenden Akquisition - für unsere Schöpfer jetzt und in Zukunft. Wir glauben, dass wir erst am Anfang eines enormen Bedarfs an reichhaltigen, interaktiven, fesselnden 3D-Inhalten stehen - in Spielen, in Filmen und weit darüber hinaus.
Wir sind der Meinung, dass wir mehr tun müssen, um es jedem leicht zu machen, kreativ zu sein, und diese Übernahme ist eines der grundlegenden Elemente, mit denen wir diese Vision verwirklichen wollen. Wir wollen es diesen Tools dort leicht machen, wo die Autoren von Inhalten bereits sind. In Tools wie Unity, in Tools wie Maya und Houdini und in vielen anderen. Wir wollen die Cloud nutzen, um den Urhebern von Inhalten Superkräfte zu verleihen, indem wir diese tiefgreifenden Werkzeuge verfügbar und zugänglich machen und mehr. Es wird einige Zeit dauern, bis diese Vision vollständig umgesetzt ist, aber sehen Sie dies bitte als unseren ersten Schritt.
Und dem gesamten Weta-Team danke ich dafür, dass ihr uns mit eurer Vorstellungskraft und Vision inspiriert. Wir freuen uns auf diese gemeinsame Zukunft.
Ich freue mich sehr über die Gründung von Weta Digital in Unity. Neulich hat mir jemand ein sehr aussagekräftiges Māori-Sprichwort erzählt:
Nā tō rourou, nā taku rourou ka ora ai te iwi
Ich glaube, die wörtliche Übersetzung bedeutet: "Mit deinem Brotkorb und meinem Brotkorb wird es unserem Volk gut gehen." Dieser Gedanke - wenn wir zusammenarbeiten, können wir viel mehr erreichen, als wenn wir allein sind - fängt genau das ein, was wir zu tun versuchen.
