Announcement

Добро пожаловать, Wētā Digital!

MARC WHITTEN / UNITY TECHNOLOGIESPresident, Create
Nov 9, 2021|12 Мин
Добро пожаловать, Wētā Digital!
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Сегодня Unity объявила о заключении окончательного соглашения о приобретении компании Weta Digital, в частности, ее инструментов для художников, основного конвейера, интеллектуальной собственности и талантливых инженеров, удостоенных наград. Удостоенные премии "Оскар" VFX-команды Weta Digital продолжат работу в качестве отдельной организации под названием WetaFX и станут крупнейшим клиентом Unity в сфере медиа и развлечений. Объединив ведущие в индустрии VFX-инструменты и технические таланты невероятной команды Weta, а также глубокие разработки и знания о реальном времени в Unity, мы стремимся предоставить инструменты для раскрытия всего потенциала метаверсии.

Выкован на производстве

Помню, когда в кинотеатрах появился первый предварительный просмотр "Братства" - именно предварительный просмотр, заметьте, а не сам фильм, - волосы на моем затылке встали дыбом. Это опыт, который я испытывал снова и снова с Цезарем, На'ви, Кинг-Конгом и во многих фильмах, где я даже не знал, что за этой великолепной работой стоит Weta Digital. Я стал его поклонником еще до того, как в полной мере оценил гений Питера Джексона и осознал всю глубину опыта и таланта, которыми обладает эта новозеландская студия.

Трубопровод Weta Digital представляет собой самый полный набор инструментов для создания, моделирования и рендеринга 3D, который когда-либо был создан. Гениальность Питера Джексона и всей команды Weta Digital невероятно вдохновляет всех нас в Unity.

Унифицированные инструменты и невероятные ученые и технологи Weta Digital ускорят выполнение нашей миссии по предоставлению создателям контента простых в использовании и высокопроизводительных инструментов для воплощения их видений в жизнь. Этот конвейер разрабатывался с учетом интересов художников, и в результате получился невероятный набор инструментов, способных создавать вершины визуальных эффектов (VFX) в бескомпромиссных графиках сотен кино- и телепроизводств.

Наша цель - передать эти эксклюзивные VFX-инструменты мирового класса в руки миллионов творцов и художников по всему миру, а после подключения к платформе Unity - создать новое поколение RT3D-творчества. Какой бы ни была метаверсия, мы верим, что ее создадут создатели контента, такие же, как вы.

Инструменты на заметку

Этот список представляет собой лишь небольшое представление о широте и глубине инноваций, созданных за 15 лет глубоких исследований и разработок Weta Digital. По отдельности эти инструменты способны дать впечатляющие результаты, но их реальная сила - в едином конвейере, позволяющем изменениям, сделанным с помощью одного инструмента, мгновенно отражаться в другом, а группам художников - сотрудничать в достижении своего видения. Эти инструменты стали основой для таких отмеченных наградами теле- и кинофильмов, как "Аватар", "Черная вдова", "Игра престолов", "Властелин колец", "Планета обезьян", "Чудо-женщина", "Отряд самоубийц" и других.

  • Манука: Manuka - это флагманский рендерер с трассировкой пути, используемый для создания финальных кадров и способный создавать физически точные результаты на основе определенных спектральных профилей освещения.
  • Беседка: Gazebo - это основной интерактивный рендерер, используемый для просмотра сцен в реальном времени с визуальной точностью внутри любого приложения, подключенного к конвейеру. Поскольку рендеринг 3D-видового экрана в реальном времени в Gazebo приближается к тем же результатам, что и в Manuka, художники могут выполнять итерации в контексте конечного кадра независимо от того, какое приложение они используют. Gazebo также является ядром производственного конвейера для предварительной визуализации и виртуальных производственных процессов.
  • Локи: Loki обеспечивает основанное на физике моделирование визуальных эффектов, включая воду, огонь, дым, волосы, ткань, мышцы и растения. Физическая точность сложных симуляций обеспечивается за счет использования междоменной связи и высокоточных численных решателей.
  • Физически обоснованные рабочие процессы: Инструменты, включая PhysLight, PhysCam и HDRConvert, обеспечивают основу для рабочих процессов освещения и цвета. С помощью этих инструментов художники могут создавать спектральное освещение и точно воспроизводить эффекты различных объективов, датчиков и других частей конвейера, что позволяет добиться физически точного процесса рендеринга для Gazebo и Manuka.
  • Кору: Koru - это передовая система оснастки марионеток, оптимизированная для скорости и работы с несколькими персонажами. Используя Koru, технические директора и разработчики могут создавать ограничения, риги, деформаторы и марионетки для поддержки высокопроизводительной анимации, моделирования ткани и других подобных приложений.
  • Техника для лица: Facial Tech обеспечивает передовые рабочие процессы захвата и манипулирования лицом, используя машинное обучение для поддержки прямого манипулирования лицевыми мышцами и переноса захвата лица актера на целевую (кукольную) модель.
  • Парикмахерская: Barbershop - это набор инструментов для волос и меха, который поддерживает весь рабочий процесс от роста до ухода. Художники могут использовать сочетание процедурных и управляемых художником инструментов для выращивания волос и меха, корректировки моделей роста и ухода за конечной моделью. Передовые процедурные инструменты поддерживают такие концепции, как заплетенные волосы, а полученные модели готовы к моделированию, чтобы обеспечить реалистичную динамику, возникающую при движении и ветре.
  • Ткани: Tissue позволяет художникам и аниматорам создавать биологически точные анатомические модели персонажей, которые точно отображают поведение мышц и кожи, и переносить полученные персонажи в инструменты моделирования.
  • Apteryx: Apteryx предоставляет художникам полный рабочий процесс, начиная с процедурной генерации перьев, ручного скульптинга и груминга для анимированных пернатых существ и костюмов.
  • Строительство мира: Эти инструменты включают в себя Scenic Designer и Citybuilder для создания мира, макета и декораций от планетарного масштаба до небольших сцен. С помощью этих инструментов художники могут процедурно создавать сцены с помощью графов узлов, программно размещать контент и вручную корректировать его расположение.
  • Дровосек: Lumberjack предоставляет основной набор инструментов для работы с растительностью и включает в себя средства моделирования, редактирования и деформации. С помощью Lumberjack художники могут создавать и редактировать топологию растений, включая анимированную геометрию, управлять уровнями детализации, инстансированием и изменчивостью отдельных активов.
  • Тотара: Totara - это процедурная система роста и моделирования растительности и биомов, которая интегрируется с Lumberjack для процедурного создания масштабных и сложных сцен. С помощью Totara художники могут выращивать отдельные деревья и целые лесные биомы, выращивать другую растительность, например лианы, настраивать параметры роста и управлять биомеханикой, добавлять снежный покров, а также уменьшать сложность и размер сцен.
  • Эдди: Eddy - это продвинутый плагин для композитинга жидкостей, дыма и огня, позволяющий создавать объемные эффекты. Eddy позволяет художникам генерировать новые высококачественные симуляции жидкостей и визуализировать их непосредственно в среде композитинга.
  • Обзор продукции: HiDef и ShotSub - это основа для просмотра производства. HiDef - это основной инструмент для анализа производства с функциями ведения заметок, просмотра версий и т. д., интегрированный с браузером и механизмом воспроизведения с точной цветопередачей. ShotSub - это основной инструмент для рецензирования, позволяющий подготовить работу художника к рецензированию с использованием соответствующего цветового пространства, диапазонов кадров, а также настроек частоты кадров и разрешения.
  • Просмотр в прямом эфире: Инструменты для просмотра в реальном времени поддерживают смешивание компьютерного контента (CG) в реальном времени с видеозаписями с камер на съемочной площадке. Эти инструменты поддерживают микширование в реальном времени для просмотра на съемочной площадке, композитинг CG-элементов в реальном времени на хромакей или другие CG-элементы, композитинг на основе глубины и проецирование захвата лица на куклу, захваченную движением.
  • Проектор: Projector - это производственный инструмент, поддерживающий планирование, выделение ресурсов и прогнозирование, с контролем доступа к данным и аналитикой для улучшения принятия производственных решений.
Пользовательский интерфейс Totara

Еще один интересный элемент этого приобретения - библиотека активов, которую мы унаследуем от Weta Digital, включающая городское и природное окружение, флору и фауну, людей, искусственные объекты, материалы, текстуры и многое другое. Команда WetaFX продолжит свою лучшую в индустрии VFX работу над крупными кино- и телепроектами и будет пополнять эту библиотеку ресурсов еще долгие годы.

Вот последнее видео с участием нашего графического архитектора Наташи Татарчук и прозорливого и отмеченного наградами VFX-художника Джо Леттери, в котором рассказывается о силе и потенциале этих инструментов:

В режиме реального времени и в облаке

Чтобы полностью раскрыть потенциал этих инструментов, мы будем работать над унификацией этого конвейера для передачи контента по всему спектру - от кинематографического реализма до XR в реальном времени на мобильных устройствах. Это включает в себя объединение этих возможностей с другими нашими инструментами и сервисами для работы с контентом, такими как SpeedTree с проверенными инструментами для масштабирования растительности от VFX до реального времени, и Pixyz, который предоставляет сложные услуги для управления большими и сложными моделями.

Мы стремимся сделать эти инструменты облачными и обеспечить их легкую интеграцию с рабочими процессами, которые уже используют художники. Эти передовые возможности должны легко использоваться непосредственно в инструментах для создания цифрового контента (DCC), таких как Maya и Houdini, а также для перемещения и манипулирования контентом в движке Unity и других.

Концепция проста: вы сможете использовать уже знакомый и любимый вами холст DCC, получить доступ к растущему набору невероятно мощных инструментов, использованных в таких фильмах, как Аватар и Чудо-женщинаи получить невероятный контент из нашей библиотеки материалов для реализации вашего видения.

Технологии для метавселенной

И наконец, смысл этого значительного приобретения - для наших создателей сейчас и в будущем. Мы считаем, что сейчас мы находимся только в начале пути к огромной потребности в богатом, интерактивном, захватывающем 3D-контенте - в играх, фильмах и многом другом.

Мы считаем, что нужно сделать еще больше, чтобы каждый мог легко создавать, и это приобретение - один из основополагающих элементов, которые мы будем использовать для реализации этого видения. Мы хотим облегчить работу с этими инструментами там, где уже находятся создатели контента. В таких инструментах, как Unity, в таких инструментах, как Maya и Houdini, и во многих других. Мы хотим использовать облако, чтобы наделить создателей контента суперспособностями, сделав эти глубокие инструменты доступными и прочими. Потребуется некоторое время, чтобы реализовать это полное видение, но, пожалуйста, рассматривайте это как наш первый шаг.

И всей команде Weta спасибо за то, что используете свое воображение и видение, чтобы вдохновлять нас. Мы с нетерпением ждем этого совместного будущего.

Я очень рад созданию Weta Digital в Unity. На днях кто-то поделился со мной очень сильной пословицей маори:

Nā tō rourou, nā taku rourou ka ora ai te iwi

Я считаю, что дословный перевод означает "с твоей и моей хлебной корзиной наш народ будет процветать". Эта мысль - если мы будем работать вместе, то сможем добиться гораздо большего, чем в одиночку, - как раз и отражает то, что мы пытаемся сделать.

Присоединяйтесь к обсуждению на форумах Unity.