TextMesh Pro tritt Unity bei

TextMesh Pro ist ein Ersatz für die bestehenden Textkomponenten von Unity wie Text Mesh und UI Text. TextMesh Pro verwendet Signed Distance Field (SDF) als primäre Text-Rendering-Pipeline, die es ermöglicht, Text bei jeder Punktgröße und Auflösung sauber zu rendern. TextMesh Pro verwendet eine Reihe von benutzerdefinierten Shadern, die entwickelt wurden, um die Leistung des SDF-Textrenderings zu nutzen, und ermöglicht es, das visuelle Erscheinungsbild des Textes dynamisch zu ändern, indem einfach die Materialeigenschaften geändert werden, um visuelle Stile wie Dilatation, Umriss, weicher Schatten, Abschrägung, Texturen, Glühen usw. hinzuzufügen, und diese visuellen Stile zu speichern und abzurufen, indem Materialvoreinstellungen erstellt/verwendet werden.

TextMesh Pro bietet eine verbesserte Kontrolle über das Textlayout und die Formatierung, die dem Benutzer die Kontrolle über Zeichen-, Wort-, Zeilen- und Absatzabstände, Unterstützung für Kerning und grundlegende Silbentrennung, zusätzliche Textausrichtungsmodi wie Blocksatz und bündiger Text, über 30 Rich Text Tags, die dem Benutzer die Kontrolle über Ränder, Einrückung, benutzerdefinierbare Stile, Links und sogar Unterstützung für die Verwendung mehrerer Schriftarten und Grafiken inline mit dem Text geben.
Die neue Version von TextMesh Pro ist sowohl für den PC als auch für Mobilgeräte optimiert und kann noch heute im Asset Store heruntergeladen werden (Unity 5.3 oder höher erforderlich, Unity 5.6-kompatible Version folgt in Kürze).
Wir haben bereits mit der Integration der TextMesh Pro-Funktionalität in Unity 2017 begonnen und werden das Asset weiterhin mit regelmäßigen Updates für Funktionalität und Kompatibilität unterstützen, um ein nahtloses Erlebnis für TextMesh Pro-Nutzer zu gewährleisten.
