![个资源](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fecb978bd0dd0cde913eedaa4dd18220940e229db-830x450.jpg&w=3840&q=75)
自动化和扩展
通过自动化和扩展简化游戏更新。探索帮助您构建精简的游戏后端的服务。
![灵活实施](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F749281b987177e0c63c428bb4d77526bb9485a25-800x450.jpg&w=3840&q=75)
灵活实施
选择足够灵活的后端和内容管理系统来满足项目的创意和技术需求,无论引擎或技术堆栈如何。
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Unity 生态系统
创建一个互联的 Unity 解决方案生态系统。选择与 Unity 编辑器完美结合的服务来构建强大的后端功能。
通过直接集成到您的 Unity 项目中的内容交付网络,轻松地跨平台大规模地向您的游戏推送新内容更新。
使用UGS CLI 和Cloud Code自动化您的 CI/CD 管道,加速并简化您的开发。
提高玩家体验和参与度。添加多人游戏功能,例如锦标赛中的自动大厅形成和玩家管理。
设置平台账户登录,以便玩家可以从任何设备登录并从上次中断的地方继续玩。
通过允许用户将自己的内容集成到游戏中来提高玩家参与度。
根据玩家行为、地理数据或 A/B 测试结果,向特定受众提供合适的内容。
![个资源](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd1fcb5e874e7d880719e60f61c8fc3af462b5ca6-740x416.jpg&w=3840&q=100)
使用三项强大的服务构建和发布游戏更新:内容分发网络 (CDN)、云存储和资产管理器。
![卡牌游戏](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F747fa82ba880604da178f07c5ae93a4dcb20e0c6-740x416.jpg&w=3840&q=100)
远程实时更新您的现场游戏内容。推出新功能、测试功能或进行一般修改,无需更新应用或更改代码。
![个资源](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F45d5296475acb3f192eb38157d97f9129e028f8c-740x416.jpg&w=3840&q=100)
利用易于使用的无服务器功能,随时更改游戏逻辑,无需发布新版本的游戏。在客户端之外编写并运行你的游戏逻辑。
![个资源](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F08e799d8f5004404dcd4d27d50707dc1c412b285-740x416.jpg&w=3840&q=100)
Cloud Save灵活且易于使用,可让您跟踪玩家数据(如进度、能力和统计数据)并将其存储到云端。
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通过使用简单的开箱即用解决方案将用户生成的内容功能添加到您的游戏当中,从而提高参与度。
![缩略图](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7af58afdaeec28f1496cb4792bacd23737cd3afb-1280x720.jpg&w=3840&q=100)
Second Dinner 分享了他们的工作室成长故事以及他们如何管理大量的内容需求 《MARVEL SNAP》 使用 Unity CCD 的工作流程。
![缩略图](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F199f9d2dde82a33102d022102dbc6484aa0621e1-1280x720.jpg&w=3840&q=100)
查看我们最新的研讨会,其中介绍 Addressable Asset System,以及如何开始使用 Cloud Content Delivery。
![如何构建触发事件系统](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F5f0b1b04699cf120a15b29916abfa928633f4d3f-1920x1080.png&w=3840&q=100)
Unity 产品经理以奖励排行榜为例向您展示如何设置触发事件系统。
![通过编辑器配置Unity Gaming Services](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F156529cac5435e9e827e76eaad1ed4ea24b61770-1920x1080.png&w=3840&q=100)
了解如何直接从 Unity 编辑器对游戏进行实时配置更改,以及如何与 CI/CD 管道集成。
![个资源](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0219841bda1714f1bc84210b8c03c793845e2055-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Unity UGC 团队概述了 UGC 产品的工作原理并回答了用户的常见问题。
![深入了解后端基础设施](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9bbbdf204c37a4449aa1b5fb327f5c8173ab4eac-800x450.png&w=3840&q=100)
专注于您的游戏的业务逻辑,并利用我们的专业知识来管理后端基础设施。
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