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라이브 게임을 위한 콘텐츠 관리

클라우드 서비스로 유연한 게임 백엔드 인프라를 구축하여 게임과 청중이 증가함에 따라 막대한 콘텐츠 요구 사항을 처리할 수 있습니다.
에셋 개

자동화 및 확장

자동화 및 확장을 통해 게임 업데이트를 간소화합니다. 간소화된 게임 백엔드를 구축하는 데 도움이 되는 서비스를 살펴보세요.

유연한 구현

유연한 구현

엔진이나 기술 스택에 관계없이 프로젝트의 창의적이고 기술적인 요구 사항을 충족할 수 있을 만큼 유연한 백엔드 및 콘텐츠 관리 시스템을 선택하십시오.

자산 3

Unity 에코시스템

Unity 솔루션의 연결된 에코시스템을 구축하세요. Unity 에디터와 잘 결합되는 서비스를 선택하여 강력한 백엔드 기능을 구축하세요.

사용 사례

콘텐츠 배포 및 업데이트Deploy and update content
Cloud Content Delivery | Remote Config | Cloud Code | 어드레서블 | Authentication

Unity 프로젝트에 직접 통합되는 콘텐츠 전송 네트워크를 통해 다양한 플랫폼에서 대규모로 새로운 콘텐츠 업데이트를 게임에 쉽게 푸시할 수 있습니다.

CI/CD와 통합
Cloud Code | CLI | Build Automation [빌드 자동화 | Version Control

UGS CLI 및 Cloud Code로 CI/CD 파이프라인을 자동화하여 개발을 가속화하고 간소화합니다.

멀티플레이어 기능 추가
Cloud Code | Game Server Hosting | Cloud Save | 매치메이커 | Lobby

플레이어 경험과 참여도를 개선하세요. 토너먼트에서 자동화된 로비 형성 및 플레이어 중재와 같은 멀티플레이어 기능을 추가합니다.

크로스 플랫폼 경험 활성화
Cloud Save | Authentication

플레이어가 모든 디바이스에서 로그인하고 지난 중단 지점부터 이어서 플레이할 수 있도록 플랫폼 계정으로 로그인을 설정하세요.

사용자 생성 콘텐츠 구현
사용자 생성 콘텐츠

사용자가 자신의 콘텐츠를 게임에 통합할 수 있도록 하여 플레이어 참여를 개선합니다.

맞춤형 플레이어 경험 제공
Cloud Content Delivery | 게임 오버라이드 | Remote Config | Analytics

플레이어 행동, 지리적 데이터 또는 A/B 테스트 결과를 기반으로 적절한 콘텐츠로 특정 잠재고객을 타겟팅합니다.

관련 제품

자산 4
Cloud Content Delivery

콘텐츠 전송 네트워크(CDN), 클라우드 스토리지, 자산 관리자라는 세 가지 강력한 서비스를 하나로 통합하여 게임 업데이트를 빌드하고 출시하세요.

카드
Remote Config

실시간 게임 콘텐츠를 원격으로 실시간으로 업데이트하세요. 앱 업데이트나 코드 변경 없이 새로운 기능을 출시하거나 기능을 테스트하거나 일반적인 수정 사항을 적용할 수 있습니다.

에셋 개
Cloud Code

새로운 게임 버전을 출시할 필요 없이 사용하기 쉬운 서버리스 기능을 통해 원할 때마다 게임 로직을 변경하세요. 클라이언트에 구애받지 않고 게임 로직을 작성하고 실행하세요.

에셋 개
Cloud Save

유연하고 사용하기 쉬운 Cloud Save를 사용하면 진행률, 능력, 통계와 같은 플레이어 데이터를 추적하고 클라우드에 저장할 수 있습니다.

에셋 개
사용자 생성 콘텐츠(베타)

즉시 사용 가능한 간단한 솔루션으로 사용자 생성 콘텐츠 기능을 게임에 추가하여 참여도를 높이세요.

리소스

썸네일
MARVEL SNAP에서 대규모 콘텐츠 관리

Second Dinner가 스튜디오의 성장 스토리와 방대한 콘텐츠 수요를 어떻게 관리했는지 공유합니다. 마블스냅 Unity CCD와 함께 워크플로를 사용합니다.

썸네일
Cloud Content Delivery 및 Addressables 부트캠프

유니티의 최신 워크숍을 통해 어드레서블 에셋 시스템에 대한 설명과 Cloud Content Delivery 시작 방법을 확인해 보세요.

트리거된 이벤트 시스템을 구축하는 방법
트리거된 이벤트 시스템을 구축하는 방법

Unity 제품 매니저가 보상형 리더보드를 예로 들어 트리거 이벤트 시스템을 설정하는 방법을 보여줍니다.

Edito를 통해 Unity Gaming Services 설정
에디터를 통해 Unity Gaming Services 설정

Unity 에디터에서 직접 게임의 실시간 설정을 변경하는 방법과 CI/CD 파이프라인과 통합하는 방법을 알아보세요.

에셋 개
사용자 생성 콘텐츠(User-Generated Content) 팀과의 노변 대담

Unity UGC 팀은 UGC 제품의 작동 방식을 간략하게 설명하고 사용자의 일반적인 질문에 답변합니다.

백엔드 인프라 자세히 살펴보기
백엔드 인프라 자세히 살펴보기

게임의 비즈니스 로직에 집중하고 백엔드 인프라 관리에 대한 유니티의 전문 기술을 활용하세요.

자세히 알아보기

기술 자료

에 대한 설명서를 읽어보세요. Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config사용자 생성 콘텐츠에서 확인할 수 있습니다.

포럼

포럼에서 질문하고 해결 방법을 찾으십시오. Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config사용자 생성 콘텐츠에서 확인할 수 있습니다.

로드맵

로드맵 보기 Unity 백엔드 및 콘텐츠 관리 솔루션에서 향후 개발에 대해 자세히 알아보세요.

UGS 콜아웃
콘텐츠 관리 최적화

백엔드 서비스 에코시스템으로 라이브 게임을 지원하여 대규모 자동화 및 콘텐츠 관리에 대한 요구 사항을 충족합니다.

자주 묻는 질문

Unity 콘텐츠 관리 솔루션을 사용하는 데 비용이 얼마나 드나요?

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모든 콘텐츠 관리 솔루션을 사용해야 하나요?

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Unity 콘텐츠 관리 솔루션은 Unity 엔진 전용인가요?

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콘텐츠 전송 파이프라인을 구현하려면 어떻게 해야 하나요?

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이러한 솔루션에 대한 구현 샘플은 어디서 찾을 수 있나요?

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향후 개발에 대한 정보는 어디에서 확인할 수 있습니까?

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