Automatize e dimensione
Simplifique as atualizações do jogo por meio de automação e escalonamento. Explore serviços para ajudá-lo a criar um back-end de jogo simplificado.
Implementação flexível
Escolha sistemas de back-end e de gerenciamento de conteúdo que sejam flexíveis o suficiente para atender às necessidades criativas e técnicas do seu projeto, independentemente do mecanismo ou da pilha de tecnologia.
Ecossistema de unidade
Crie um ecossistema conectado de soluções Unity. Escolha serviços que combinem bem com o Unity Editor para criar funcionalidades de back-end robustas.
Envie facilmente novas atualizações de conteúdo para o seu jogo, entre plataformas e em grande escala, com uma rede de distribuição de conteúdo que se integra diretamente ao seu projeto Unity.
Acelere e simplifique seu desenvolvimento automatizando seu pipeline de CI/CD com UGS CLI e Cloud Code.
Melhore a experiência e o envolvimento do jogador. Adicione recursos multijogador, como formação automatizada de lobby em torneios e moderação de jogadores.
Configure logins com contas de plataforma para que os jogadores possam se conectar de qualquer dispositivo e continuar jogando de onde pararam.
Melhore o envolvimento dos jogadores capacitando-os a integrar seu próprio conteúdo ao jogo.
Almeje públicos específicos com o conteúdo certo com base no comportamento do jogador, dados geográficos ou resultados de testes A/B.
Crie e libere atualizações de jogos com três serviços poderosos em um: uma rede de entrega de conteúdo (CDN), armazenamento em nuvem e um gerenciador de ativos.
Atualize o conteúdo do seu jogo ao vivo remotamente e em tempo real. Lance novos recursos, teste a funcionalidade ou faça modificações gerais sem precisar atualizar o aplicativo ou alterar o código.
Altere a lógica do jogo sempre que necessário, sem precisar lançar uma nova versão, com funções sem servidor fáceis de usar. Escreva e execute a lógica do seu jogo longe do cliente.
Flexível e fácil de usar, o Cloud Save permite que você rastreie e armazene na nuvem dados de jogadores, como progressão, habilidades e estatísticas.
Melhore o envolvimento adicionando recursos de conteúdo gerado pelo usuário ao seu jogo com uma solução simples e pronta para uso.
Second Dinner compartilha a história de crescimento do estúdio e como eles gerenciaram as enormes demandas de conteúdo em MARVEL SNAP usando um fluxo de trabalho com Unity CCD.
Confira nosso workshop mais recente que demonstra o Addressable Asset System e ensina a começar a usar o Cloud Content Delivery.
Os gerentes de produto do Unity mostram como configurar um sistema de eventos acionados usando um placar premiado como exemplo.
Aprenda como fazer alterações de configuração em tempo real no seu jogo diretamente no Editor do Unity e como integrá-lo ao seu pipeline de CI/CD.
A equipe Unity UGC fornece uma visão geral de como o produto UGC funciona e responde a perguntas comuns dos usuários.
Concentre-se na lógica comercial do seu jogo e aproveite nossa experiência para gerenciar a infraestrutura de back-end.
Leia a documentação para Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config, e Conteúdo gerado pelo usuário.
Tire dúvidas e encontre soluções nos fóruns para Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config, e Conteúdo gerado pelo usuário.
Veja o roteiro para soluções de back-end e gerenciamento de conteúdo do Unity para saber mais sobre o desenvolvimento futuro.
Dê suporte ao seu jogo ao vivo com um ecossistema de serviços de back-end para atender às suas necessidades de automação e gerenciamento de conteúdo em escala.