Automatizar y escalar
Simplifique las actualizaciones de juegos mediante automatización y escalado. Explore los servicios para ayudarle a crear un backend de juego optimizado.
Implementación flexible
Elija sistemas de backend y gestión de contenidos que sean lo suficientemente flexibles para satisfacer las necesidades creativas y técnicas de su proyecto, independientemente del motor o la pila tecnológica.
Ecosistema de unidad
Crear un ecosistema conectado de soluciones Unity. Elija servicios que combinen bien con Unity Editor para crear una funcionalidad de backend sólida.
Empuje fácilmente nuevas actualizaciones de contenido a su juego, a través de plataformas y a escala, con una red de entrega de contenido que se integra directamente en su proyecto Unity.
Acelere y simplifique su desarrollo automatizando su canalización de CI/CD con UGS CLI y Cloud Code.
Mejora tu experiencia y compromiso con el jugador. Añade funciones multijugador como la formación automatizada de lobby en torneos y la moderación de jugadores.
Configura los inicios de sesión con cuentas de plataformas para que los jugadores puedan iniciar sesión desde cualquier dispositivo y seguir jugando desde donde lo dejaron.
Mejore la participación de los jugadores capacitando a los usuarios para integrar su propio contenido en su juego.
Dirígete a audiencias específicas con el contenido adecuado según el comportamiento del jugador, datos geográficos o resultados de pruebas A/B.
Cree y publique actualizaciones de juegos con tres potentes servicios en uno: una red de entrega de contenido (CDN), almacenamiento en la nube y un administrador de activos.
Actualiza el contenido de tu juego en vivo, de forma remota y en tiempo real. Inicia nuevas funciones, prueba funcionalidades o realiza cambios generales sin necesidad de actualizar la aplicación ni realizar cambios en el código.
Cambia la lógica del juego cuando quieras sin lanzar una nueva versión de tu juego, con funciones sin servidor fáciles de usar. Escribe y ejecuta la lógica del juego lejos del cliente.
Flexible y fácil de usar, Cloud Save te permite rastrear y almacenar en la nube datos de jugadores, como la progresión, las habilidades y las estadísticas.
Mejore la interacción agregando capacidades de contenido generado por el usuario a su juego con una solución sencilla lista para usar.
Second Dinner comparte su historia de crecimiento del estudio, y cómo gestionaron enormes demandas de contenido en MARVEL SNAP utilizando un flujo de trabajo con Unity CCD.
Consulta nuestro último taller que te guía a través de Addressable Asset System y a comenzar con Cloud Content Delivery.
Los gerentes de producto de Unity le muestran cómo configurar un sistema de eventos activados usando una tabla de clasificación recompensada como ejemplo.
Aprenda cómo realizar cambios de configuración en tiempo real en su juego directamente desde el Editor de Unity y cómo integrarse con su canalización de CI/CD.
El equipo de Unity UGC ofrece una visión general de cómo funciona el producto UGC y responde a las preguntas comunes de los usuarios.
Concéntrate en la lógica comercial de tu juego y aprovecha nuestra experiencia para administrar la infraestructura de backend.
Lea la documentación de Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config, y Contenido generado por el usuario.
Hacer preguntas y encontrar soluciones en los foros de Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config, y Contenido generado por el usuario.
Consultar hoja de ruta para Unity backend y soluciones de gestión de contenidos para obtener más información sobre el próximo desarrollo.
Apoye su juego en vivo con un ecosistema de servicios de backend para satisfacer sus necesidades de automatización y administración de contenido a escala.