Gestion de contenu pour les jeux en direct
Automatiser et adapter
Simplifier les mises à jour des jeux grâce à l'automatisation et à la mise à l'échelle. Découvrez les services qui vous aideront à créer un backend de jeu rationalisé.
Mise en œuvre modulaire
Choisissez des systèmes de gestion de contenu et de backend suffisamment souples pour répondre aux besoins créatifs et techniques de votre projet, quel que soit le moteur ou la pile technologique.
L'écosystème Unity
Créer un écosystème connecté de solutions Unity. Choisissez des services qui se combinent bien avec l'éditeur Unity pour construire une fonctionnalité backend robuste.
Cas d’utilisation
Déployer et mettre à jour le contenu
Diffusez facilement de nouvelles mises à jour de contenu dans votre jeu, sur toutes les plateformes et à grande échelle, grâce à un réseau de diffusion de contenu qui s'intègre directement dans votre projet Unity.
Intégration avec CI/CD
Accélérez et simplifiez votre développement en automatisant votre pipeline CI/CD avec UGS CLI et Cloud Code.
Ajouter des fonctionnalités multijoueurs
Améliorez l'expérience et l'engagement de vos joueurs. Ajouter des fonctionnalités multijoueurs comme la formation automatique de lobbies dans les tournois et la modération des joueurs.
Offrez des expériences multiplateformes
Configurez les connexions avec les comptes de la plateforme pour que les joueurs puissent se connecter à partir de n'importe quel appareil et continuer à jouer là où ils se sont arrêtés.
Mettre en place un contenu généré par l'utilisateur
Améliorez l'engagement des joueurs en leur permettant d'intégrer leur propre contenu dans votre jeu.
Offrir des expériences personnalisées aux joueurs
Ciblez des publics spécifiques avec le bon contenu en fonction du comportement des joueurs, des données géographiques ou des résultats des tests A/B.
Produits connexes
Cloud Content Delivery
Créez et diffusez des mises à jour de jeux grâce à trois services puissants en un seul : un réseau de diffusion de contenu (CDN), un stockage en nuage et un gestionnaire d'actifs.
Remote Config
Mettez à jour votre contenu de jeu en direct, à distance et en temps réel. Lancez de nouvelles fonctions, testez les fonctionnalités ou apportez des changements généraux sans avoir à mettre à jour les applications ni à effectuer des changements de code.
Cloud Code
Changez la logique du jeu quand vous le souhaitez sans publier de nouvelle version de votre jeu avec des fonctions sans serveur faciles à utiliser. Écrivez et exécutez votre logique de jeu loin du client.
Cloud Save
Flexible et facile à utiliser, Cloud Save vous permet de suivre et de stocker les données des joueurs comme la progression, les capacités et les statistiques dans le cloud.
Contenu généré par l'utilisateur (bêta)
Améliorez l'engagement en ajoutant des fonctionnalités de contenu généré par l'utilisateur à votre jeu grâce à une solution simple et prête à l'emploi.
Ressources
Gérer le contenu à grande échelle dans MARVEL SNAP
Second Dinner partage l'histoire de la croissance de son studio et explique comment il a géré les énormes demandes de contenu sur le site Web de l'entreprise. MARVEL SNAP en utilisant un flux de travail avec Unity CCD.
Cours d'initiation à Cloud Content Delivery et aux Addressables
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Comment construire un système d'événements déclenchés
Les chefs de produit d'Unity vous montrent comment mettre en place un système d'événements déclenchés en utilisant un tableau de classement récompensé comme exemple.
Configurer les services de jeux Unity à l'aide de l'éditeur
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Discussion informelle avec l'équipe chargée du contenu généré par l'utilisateur
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Un examen plus approfondi de l'infrastructure dorsale
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En savoir plus
Documentation
Lisez la documentation pour Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Configet Contenu généré par l'utilisateur.
Forums
Posez des questions et trouvez des solutions dans les forums pour Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Configet Contenu généré par l'utilisateur.
Feuille de route
Consulter la feuille de route pour les solutions de gestion de contenu et de backend d'Unity afin d'en savoir plus sur les développements à venir.
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