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Unity Reflect

从 Revit、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 创建实时 3D 体验,包括 AR 和 VR。

实时 BIM 已就绪

Unity Reflect 可帮助你赢得更多的项目、进行沉浸式评审并将设计与施工连接起来 - 所有这些都可以通过我们的 BIM 协调软件完成。将多个 BIM 模型及其所有元数据导入到实时 3D 世界,并在它们之间保持实时互联。你还可以创建自己的实时 BIM 应用程序,并通过在 Unity Reflect 之上进行构建来自定义用户体验。

工作原理

Unity Reflect 让所有人能够方便地沟通、加快迭代速度并推动更好的决策。通过与原始 BIM 模型实时互联,你始终可以进行实时协作。你可以使用 Unity Reflect 将 Revit、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 项目引入到 Unity 编辑器中。

研讨会:实时 BIM:如何在 Unity Reflect 之上进行构建

观看我们的研讨会重播,通过专家指导的演练了解如何使用 Unity Reflect 和 Unity 编辑器构建自定义实时 BIM 应用程序。

Adam Chernick 和 Christopher Morse 分享其使用 Unity Reflect 的经验。

SHoP Architects 如何通过 Unity Reflect 将实时 BIM 引入 AEC

SHoP Architects 交互式可视化团队的 Adam Chernick 和 Christopher Morse 介绍了 Unity Reflect 对其行业来说是“非常受欢迎的技术”的原因。

AEC 公司关于 Unity Reflect 的评价

Adam Chernick, R&D Lead for AR & VR, SHoP Architects

“一直以来,从 BIM 模型创建实时体验都需要花费不少的时间。借助 Unity Reflect,任何建筑师或设计师都能够轻松地将 BIM 模型和数据转移到 Unity 中。对于我们行业来说,它的诞生具有颠覆性的意义。”

Adam Chernick, R&D Lead for AR & VR, SHoP Architects
Eric Mourits, Lead VRLab, VolkerWessels Infra Competence Centre

“在 VolkerWessels,我们经常快速创建和更新设计模型。我们看到了 Unity Reflect 在去除摩擦力,以及减少设计评审和验证过程所需时间方面的巨大潜力。”

Eric Mourits, Lead VRLab, VolkerWessels Infra Competence Centre
Kai Duebbert, Managing Director, Murphy Surveys UK

“该工具的信息传输和可灵活链接到其他程序的特性令人印象深刻,我们很高兴看到它能够强化我们的现有功能。”

Kai Duebbert, Managing Director, Murphy Surveys UK
Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

“我们需要将设计传达给负责建造的人员,我们在这一过程中做得越好,得到的反馈和结果也会越好。Unity Reflect 可帮助我们改善这种沟通的效果,最终节约项目时间和资金。”

Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects
价格

年订阅费:690 美元

Unity Reflect 现已发布。立即与我们的团队联系,了解如何解锁你的 BIM 数据的价值并将它直接交给每个项目利益相关者和每台设备上。

包括:

  • 1 个 Unity Reflect 席位
  • Revit、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 插件
  • 用于数据整合的本地服务器和云托管服务器
  • 云托管项目管理服务器
  • 在 PC、Mac、iOS 和 Android 设备(包括 AR)和 HTC Vive 上以实时 3D 方式查看项目的查看器
  • 用于进行其他自定义的查看器引用应用程序源代码(需要 Unity Pro)
  • 24x5 技术支持

阅读 Unity ReflectUnity Reflect Viewer 条款。

主要优点

无需离开设计工具

RevitNavisworksSketchUpRhino,你可以为实时 3D 环境准备和传输数据,并在审查时修改模型。创建增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 体验从未如此简单。

获得更多编码功能

与我们的专业服务团队合作,为 Unity Reflect 创建适合您公司特定需求的自定义应用程序。

快速准备数据

从应用程序无缝优化和整合 BIM 以及 CAD 数据,并生成与 BIM 模型实时互联的交互式 3D 渲染。

保持进展并满足预算要求

通过将主要利益相关者聚集到统一的实时 3D 体验中,即时分享创意并收集和实施反馈意见,从而满足客户越来越紧凑的时间要求。

轻松定制

将你的项目引入 Unity Pro 来提高体验的质量并创建连接你的 BIM 数据的自定义 AR/VR 应用程序。

一次构建,随地分发

凭借 Unity 平台的强大功能和灵活性,利益相关者可以在自己选择的平台上审查实时 3D 环境下的模型。

在实时 3D 环境中改善决策制定

与 Revit、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 原生集成
用于 BIM 数据传输和优化的插件

凭借 Revit、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 的开箱即用支持,准备好模型并将其传输到实时 3D 环境中。

无缝数据整合
将多个模型导入到实时 3D 世界

从事同一模型中不同系统工作的多个设计师和工程师可以将他们的数据集导入到一个 Unity Reflect 项目中。

AR、VR、iOS、Android、PC 和 Mac BIM 查看器
实时查看实时互联的模型

Unity Reflect 可以与你的原始模型保持实时连接。每次你在 Revit、Navisworks、SketchUp 或 Rhino 中做出更改后,查看器会进行同步更新。

了解 Unity Reflect 的进展

Unity Reflect 的工作原理

了解我们的新 AEC 产品如何通过将 BIM 数据直接交给所有项目利益相关者以及所有设备上改进设计评审和施工规划流程。

Unity Reflect 的不同用法

了解产品有哪些现成功能以及如何通过在 Unity Reflect 之上构建来自定义项目。

使用 Unity Reflect 联系设计与施工

了解 SHoP Architects 如何使用 Unity Reflect 帮助纽约一个地标性项目的利益相关者加快沟通和施工规划。

Unity Reflect 如何解决交互式 3D BIM 可视化中的挑战

了解 Unity Reflect 如何帮助一家公司克服在创建实时体验的过程中遇到的三大挑战。

Unity Reflect 入门

通过我们学习平台上的这个免费课程了解如何使用 Unity Reflect。

Unity Reflect 相关报道

Stefanos Chen, Real Estate Reporter, The New York Times

“在此之前,虚拟现实和增强现实技术从未有机会走出展厅,不仅仅是越来越数字化的交易过程,而且在设计和建造领域,使用的都仍旧是延续多年的模拟技术。”

Stefanos Chen, Real Estate Reporter, The New York Times
Carla Lauter, Editor, SPAR3D.com

“对 Revit 的高级用户而言,Reflect 可能会改变传统格局。现在,用户不仅能与团队分享工作成果,亦可实现高精度和广泛的设备兼容性。”

Carla Lauter, Editor, SPAR3D.com
 Greg Corke, Managing Editor, AEC Magazine

“拥有实时互联可以极大地加快工作流程。公司可以从客户或承包商那里获得反馈,在 BIM 创作工具中进行更改,然后立即在平板电脑或以 VR 方式可视化它们。”

Greg Corke, Managing Editor, AEC Magazine
Jeff Yoders, Midwest Editor and Associate Technology Editor, ENR

“过去,云服务及其他第三方解决方案均可将参数模型传输至 Unity 引擎,但传输过程从未像简单点击或持续更新这般简单轻松。”

Jeff Yoders, Midwest Editor and Associate Technology Editor, ENR
Ryan Young, Community Manager, bimstore

“对用户而言,Unity Reflect 似乎是极为简单的工具,但在后台,Reflect 其实在优化大量数据,同时保留 BIM 元数据。正如 Revit 用户所知,此过程冗长且痛苦,至今仍是如此。”

Ryan Young, Community Manager, bimstore

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常见问题解答

我需要有 Unity 编辑器才能使用 Unity Reflect 吗?

您不需要 Unity 编辑器也能使用 Unity Reflect。Unity Reflect 是一款独立产品。但是,如果您是开发人员,则可以使用 Unity 编辑器在 Unity Reflect 的基础上进行开发,从而为用户构建最佳体验。我们的安装程序中包括参考应用程序和文档,帮助您开发和定制自己的应用程序。

哪些版本的 Unity 编辑器与 Unity Reflect 兼容?

Unity Reflect 支持所有 2019 年发行的 Unity 版本,并始终支持未来最新版本的 Unity。

哪些 Unity 订阅计划提供 Unity Reflect?

如果您希望将 Unity 编辑器与 Unity Reflect 一起使用,则只能使用 Unity Pro。Unity Plus 或 Unity Personal 不能使用 Unity Reflect。

Unity Reflect 支持哪些 Revit 版本?

它支持 Revit 的 2018、2019、2020 和 2021 版本。

Unity Reflect 支持哪些 Navisworks 版本?

它支持 Navisworks 的 2019、2020 和 2021 版本。

Unity Reflect 支持哪些 SketchUp 版本?

它支持 SketchUp 的 2019 和 2020 版本。

Unity Reflect 支持哪些 Rhino 版本?

它支持 Rhino 版本 6。

Unity Reflect 是基于云的产品吗?

你可以在本地或通过云托管方式使用 Unity Reflect。

Unity Reflect 是开源产品吗?

不是。我们向订阅用户提供访问查看器源代码的权限,但您不能贡献代码。

哪些用户需要 Unity Reflect 的许可证?

使用 Unity Reflect 插件的每个 Revit 用户以及将开发基于 Unity Reflect 的应用程序的每个用户都需要 Unity Reflect 许可证。并不是组织中的每个 Revit 用户都必须有许可证。

你不需要 Unity Reflect 许可证也能访问查看器;但是,查看器用户需要创建一个 Unity ID 才能访问此项目。

 

有浮动许可证吗?

尚不支持。我们计划于 2020 年提供浮动许可证。

如何将 Reflect 项目导入 Unity 编辑器?

您可以在 Unity 编辑器中导入包。要在编辑器中安装 Unity Reflect 包,必须在 Package Manager 中的高级选项下启用“Show Preview Packages”。导入时,Unity Reflect 会直接创建预制件。

Unity Reflect 的路线图上有什么?

单击此处访问我们的公开路线图。我们很乐意收到您的反馈意见。

查看常见问题解答的完整列表。

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