有史以来最厚的电子书:2D游戏艺术、动画和光照的艺术创作指南
EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
May 5, 2022|4 Min

我们迄今最全面的2D游戏开发指南现已开放免费下载。本书多达120多页,内容覆盖了2D游戏艺术创作的方方面面。包括Unity和外部数字创作(DCC)软件的来回编辑、精灵的制作、设计关卡时的图层排序、摄像机设置、动画、灯光以及许多相关的优化技巧。
2D游戏不同于3D游戏,它能让艺术家们制作在所有平台上皆显美观的卡通和幻想艺术。一起来了解下它背后的奥妙吧。
Unity的2D工具套能为创作者带来无限的创作可能。本指南解答了几个在立项时需要解决的决策问题,介绍了Unity 2D工具的最佳用法。本书最适合那些具备一定Unity使用经验、希望独自或团队协作开发高端2D游戏的开发者和艺术家们。
Jarek Majewski负责了这本电子书的攥写,他是一位专业的2D艺术家、Unity开发者,也是《Dragon Crashers》2D演示项目的创意总监。本书的攥写同时还参考了Rus Scammell和Andy Touch等几位Unity 2D专家的意见。

第一步:Unity 2D工具概述
想要制作一款成品2D游戏?那就快来下载这本电子书吧

这本免费电子书会为你提供全方位的专业提示。本指南书覆盖的主题包括:
- 确定艺术风格和制作技术
- 确定游戏的视角和分辨率
- 关卡设计、2D动画和光照的深入解析与指南
- 高级视效和后处理效果的技术详解
若你想获取更多2D游戏开发的灵感和指导,请查看我们为您整理的Level up your 2D skills(提高你的2D开发技巧)阅读清单。
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