Unser bisher größtes E-Book: 2D-Grafik, Animation und Beleuchtung für Künstler

Unser umfangreichster Leitfaden für die Entwicklung von 2D-Spielen steht jetzt zum kostenlosen Download bereit. Auf über 120 Seiten werden alle Aspekte der 2D-Spieleentwicklung für Künstler behandelt. Dazu gehören das Hin- und Herwechseln zwischen Unity und Ihrer DCC-Software (Digital Content Creation), die Erstellung von Sprites, das Sortieren von Ebenen für das Leveldesign, das Einrichten von Kameras, Animationen und Lichtern sowie zahlreiche Optimierungstipps.
2D-Spiele haben nicht die gleichen Einschränkungen wie 3D, was den Künstlern die Möglichkeit gibt, cartoonartige und fantastische Kunst zu produzieren, die auf jedem Gerät großartig aussieht. Wir lernen, wie das geht.
Die 2D-Werkzeuge von Unity bieten den Entwicklern unendlich viele Möglichkeiten. In diesem Leitfaden werden die wichtigsten Entscheidungen, die Sie zu Beginn Ihres Projekts treffen müssen, sowie bewährte Verfahren für die Nutzung der 2D-Werkzeuge von Unity vorgestellt. Es ist speziell auf Entwickler und Künstler mit mittlerer Unity-Erfahrung zugeschnitten, die eigenständig oder in Zusammenarbeit mit einem Team hochwertige 2D-Spiele entwickeln möchten.
Das E-Book wurde von Jarek Majewski, einem professionellen 2D-Künstler, Unity-Entwickler und Creative Director unserer 2D-Demo Dragon Crashers, geschrieben und von mehreren Unity 2D-Experten, wie Rus Scammell und Andy Touch, unterstützt.

Wenn Sie mit den Tools von Unity für die 2D-Erstellung nicht vertraut sind, sehen Sie sich unsere 2D-Seite an, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was von Unity unterstützt wird. Es gibt native Unterstützung für Spiele aller Stile und Genres, von Pixel Art bis hin zu immersiven animierten Erlebnissen.
Dann lassen Sie sich von unserem neuesten 2D-Sizzle Reel inspirieren, das atemberaubende 2D-Spiele zeigt, die mit Unity erstellt wurden.

In unserem kostenlosen E-Book finden Sie alle Expertentipps. In diesem Leitfaden werden unter anderem folgende Themen behandelt:
- Die Kunst Ihres Spiels und technische Überlegungen vor dem Start
- Wie man die Perspektive und die Auflösung der Assets wählt
- Ausführliche Erklärungen und Anleitungen zu Leveldesign, 2D-Animation und 2D-Lichtern
- Technische Aufschlüsselung von fortgeschrittenen visuellen Effekten und Post-Processing
Weitere Inspirationen und Hinweise zur Erstellung von 2D-Spielen mit Unity finden Sie in der Leseliste Level up your 2D skills, die unser Team zusammengestellt hat.
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