От пикселей до мест: Создание погружающего будущего в AEC с Foster & Partners

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Узнайте, как компания Foster + Partners переосмысливает архитектурное проектирование и взаимодействие с клиентами с помощью иммерсивных технологий. Цзэхао Цинь, ассоциированный партнер и системный аналитик по проектированию, рассказывает о том, как команда прикладных исследований и разработок создает единую экосистему XR , которая позволяет архитекторам, дизайнерам и клиентам оказаться внутри зданий и городов задолго до их строительства.
Узнайте, как Foster + Partners и Unity объединяют сложные инструменты проектирования, разнородные команды и множество XR устройств в едином конвейере 3D в реальном времени — от пикселей до объектов.
Посмотрите полное видео, чтобы узнать, как это сделать:
- Команда прикладных исследований и разработок Foster + Partners поддерживает более 2500 сотрудников, обладая внутренней экспертизой в области архитектуры, вычислительной техники, анализа данных и XR.
— Первые эксперименты с CAVE, проводной виртуальной реальностью и съемкой с дронов привели к созданию масштабируемой облачной иммерсивной экосистемы вместо разовых демонстраций.
— Платформа Glaucon и рабочие процессы на базе Unity позволяют развертывать «единую кодовую базу» для Vision Pro, iOS, Magic Leap 2, Meta Quest, Pico, настольных компьютеров и WebGL.
— Бесперебойная работа конвейеров позволяет дизайнерам создавать общие виртуальные макеты одним щелчком мыши, чтобы команды и клиенты могли виртуально перемещаться по зданиям, городам и продуктам в реальном масштабе.
— Высококачественная XR визуализация оживляет реальные проекты.
- Компания Foster + Partners формирует будущее иммерсивной архитектуры, используя более высокую визуальную точность, конвейеры обработки масштабных моделей и технологию Gaussian Splatting.

Данная запись была сделана на отраслевом саммите Unite в Барселоне в ноябре 2025 года.
More from Unity



