Создание реалистичных цифровых людей в Unity с помощью "Врагов"

May 10, 2023
Unity

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

В этой сессии мы расскажем, как команда Unity Demo создала кинематографическую короткометражку Enemies. Мы также узнаем, как создать цифровое человеческое лицо высокого разрешения с помощью технологии 4D-захвата и как с помощью Ziva Face Trainer превратить его в управляемую искусственным интеллектом "марионетку".

Далее мы рассмотрим новые инструменты Skin Tension Solver, Hair Simulation, обновленные шейдеры для глаз и кожи, а также другие техники, используемые для создания и рендеринга цифрового человека.

Ищете инструменты для создания и поддержку корпоративного уровня, которые помогут вам преобразовать данные CAD и 3D в захватывающие приложения и опыт? Посмотрите на сайте Unity Industry.

Создание реалистичных цифровых людей в Unity с помощью "Врагов"