5 инновационных проектов, решающих проблемы пандемии с помощью 3D в реальном времени

Узнайте, как предприятия преодолевают проблемы COVID-19, обращаясь к иммерсивным технологиям, и как эти инструменты будут влиять на то, как мы будем работать в 2021 году.
Пандемия COVID-19 захватила мир, поставив перед ним множество беспрецедентных задач. От адаптации к удаленной работе до трудностей социального дистанцирования - компании сталкивались с перебоями в работе, отменой мероприятий и т. д.
Когда физический мир изменился, команды обратились к виртуальным инструментам, чтобы не сбиться с пути: Исследование Unity показало, что 63 % опрошенных компаний используют технологии погружения, такие как 3D в реальном времени, дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), чтобы справиться с проблемами COVID-19*.
Помимо значительного изменения условий труда во время пандемии, эксперты отрасли ожидают, что широкий спектр способов, которыми компании используют эти инструменты, будет продолжать определять работу в 2021 году. Узнайте больше о том, как эксперты Unity, Microsoft, Oculus и NVIDIA прогнозируют внедрение AR, VR и других технологий на предприятиях, в нашем отчете 2021 Immersive Technology Trends.
Посмотрите это видео, чтобы получить представление об этих тенденциях:
Несмотря на то что многие из этих тенденций наблюдаются уже не первый год, некоторые из них только начали появляться в связи с пандемией, и новаторы поспешили их перенять. Даже при резком переходе на удаленную работу организации смогли решать бизнес-задачи с помощью 3D в реальном времени, чтобы обеспечить человеческую связь и межфункциональное сотрудничество независимо от географического положения.
Читайте далее, чтобы узнать, как 5 организаций преодолевают трудности с помощью Unity:

Автомобильная дизайнерская компания Pininfarina использует виртуальную реальность уже несколько лет, однако они не понимали, насколько полезной она окажется при переходе на удаленную работу. 900 сотрудников компании смогли продолжить совместную работу и проводить экспертизу проектов на трех континентах, несмотря на блокировку по всему миру.

Siemens продолжает объединять сотрудников и клиентов с помощью виртуальной лаборатории моделирования, которую они создали за две недели. Лаборатория является цифровым двойником физического представительства Siemens в Мюнхене и позволяет продолжать виртуальную демонстрацию проектов, например, демонстратора пылеудаления. В довершение всего она стала лауреатом премии Unity Awards в 2020 году.
Поскольку физические мероприятия стали отменяться, компании Stratasys пришлось изменить свои планы, связанные с глобальным запуском нового 3D-принтера Stratasys J55. В сотрудничестве с компанией Visionaries 777 они создали мобильное AR-приложение, чтобы помочь покупателям по всему миру визуализировать новый 3D-принтер в любом физическом пространстве в масштабе 1:1, не выходя из дома или офиса.
После отмены Женевского международного автосалона, ключевого события для Volkswagen, автопроизводитель вошел в историю, организовав свой первый виртуальный автосалон. Сотрудничая с компанией Endava, VW продемонстрировал 36 автомобилей в мельчайших деталях с помощью 3D-изображения 360° в режиме реального времени и позволил посетителям взаимодействовать с новыми моделями через веб-браузер в любой точке мира.
Правильное использование средств индивидуальной защиты (СИЗ) имеет решающее значение для безопасности персонала и пациентов, но эффективные обучающие материалы имеют решающее значение для медицинских работников. В начале пандемии COVID-19 США. Департамент по делам ветеранов (VA) сотрудничал со студией Immersion, чтобы предоставить медицинским работникам и военнослужащим интерактивный веб-тренинг по технике безопасности при надевании и снятии СИЗ.
***
Загрузите наш отчет о тенденциях развития технологий погружения в 2021 году
* Исследование Unity Research "2020 Immersive Tech Trends survey", 130 промышленных клиентов Unity, проведенное 27 октября - 2 ноября 2020 года.
