10 советов, как добиться успеха на GDC

Волнение - лишь одна из множества эмоций, которые вы можете испытывать, готовясь к GDC. Для студентов это невероятная возможность учиться, общаться и заводить связи для развития своей будущей карьеры. Для профессионалов это возвращение домой, чтобы отпраздновать успех, встретиться с давними друзьями и добавить новые навыки в свой арсенал.
Чтобы облегчить стресс от этого масштабного игрового события, мы хотим дать несколько советов и рекомендаций, которые помогут вам сориентироваться в хаосе и порой подавляющей массе GDC.
Распланировать весь день на GDC может быть несколько чересчур, однако знание того, чего вы хотите добиться на GDC, поможет вам сориентироваться на мероприятии. Обязательно ознакомьтесь с расписанием мероприятия и отфильтруйте его по типу пропуска, чтобы узнать, какие сессии вы хотите посетить. Даже если вы будете посещать только выставку на GDC, посмотрите на компании, с которыми вы хотите наладить контакт, и узнайте, проводят ли они мероприятия, соответствующие вашим интересам. Например, вы можете ознакомиться с расписанием Unity и присоединиться к нам на стенде в пятницу для просмотра портфолио.
Визитные карточки всегда полезны, будь то физические или цифровые. Убедитесь, что у вас есть удобный способ обмена информацией, чтобы вы могли поддерживать связь с новыми контактами. Вы также можете общаться в социальных сетях. Если вы пользуетесь LinkedIn, проверьте функцию сканирования в мобильном приложении LinkedIn, чтобы легко установить связь. Возможно, вам захочется сделать скриншот или загрузить QR-код LinkedIn, поскольку при большом скоплении людей сотовая связь может работать нестабильно.
Когда кто-то протягивает вам визитную карточку или дает цифровое соединение, запишите, где вы встретились, кто он и о чем вы говорили. Сейчас это кажется глупым, но по возвращении домой вспомнить все, что произошло за неделю, будет невозможно. Ведение записей поможет освежить память и сохранить связи. Вы можете использовать эту удобную форму Google, которую мы сделали в качестве шаблона.
Это может показаться очевидным, но вы столкнетесь с людьми, работающими над технологиями, которые вам могут быть неинтересны или непонятны. Это нормально, но активно слушайте, о чем они с вами говорят, и задавайте вопросы. Вы не обязаны знать все; прелесть разработки игр в том, что мы все постоянно учимся.
Будь вы художником или программистом, убедитесь, что у вас есть возможность продемонстрировать свое портфолио. Обновите Github, заблокируйте Art Station или аналогичный сайт и будьте готовы показать его в любой момент. Не каждый сможет посмотреть на него, но готовность может помочь, когда появится возможность. Кроме того, если вам дают обратную связь, запишите ее и просмотрите позже.
И не забывайте про LinkedIn - рекрутеры и представители индустрии всех уровней используют LinkedIn как цифровое резюме и способ поддерживать связь с контактами. Убедитесь, что ваш LinkedIn обновлен и содержит профессиональную фотографию, четкий заголовок, ссылки на портфолио и опыт работы. Нужна помощь в подготовке портфолио? Ознакомьтесь с этим учебным пособием "Введение в портфолио" на Unity Learn.
Опасность незнакомцев существует только за пределами конференции. Поговорите с теми, кто находится рядом с вами, пока вы стоите в очереди или сидите в миксере. Как правило, люди не разговаривают с незнакомцами, потому что все мы немного неловки (ветеран индустрии или нет). Но смысл GDC в том, чтобы знакомиться с новыми людьми, так что отправляйтесь туда!
Отличный способ начать разговор - протянуть руку и сказать: "Привет! Меня зовут _____". Подготовьте две строчки о том, кто вы и что вы ищете. Например, "Я студент, изучающий разработку игр в Университете Южной Калифорнии. Остин, и я хочу узнать больше об игровой индустрии, потому что надеюсь стать разработчиком после окончания университета".
Если к вам подошел друг или незнакомец присоединился к беседе, представьте его. Привлечение других к разговору облегчает нагрузку и избавляет от неловкости, когда человек стоит рядом с вами и молчит, не зная, как вмешаться. Либо вы познакомили друга с новым другом, либо сами обзавелись им - в любом случае это победа.
Подавляющее большинство того, что вы будете делать на GDC, - это ходить. Если вы не ведете чрезвычайно активный образ жизни, то, скорее всего, время, проведенное на GDC, станет для вас небольшой тренировкой! Не забывайте делать регулярные перерывы для отдыха и восстановления сил, а также не забывайте о времени на еду!
Крупные конференции суматошны и утомительны. Иногда у людей не так много времени на разговоры. Не принимайте это близко к сердцу, с вероятностью 95 % у них просто много дел, и им пришлось убежать, или они были так же напряжены, как и вы.
Moscone Center огромен, и часто бывает так, что несколько сессий, которые вы хотите посетить, находятся в совершенно разных зданиях. Когда вы не сидите на месте, а ходите по улицам, вы можете быстро обезвожиться. Хотя в центре Moscone есть несколько станций пополнения воды (обычно возле туалетов), они не всегда находятся рядом с местом, где вы находитесь. Чтобы решить эту проблему, возьмите с собой бутылку с водой, регулярно подливайте воду и пополняйте ее запасы на каждой станции.
Обязательно загляните в Unity Creator Lounge на GDC Expo и зайдите в пятницу, 22 марта 2024 года, чтобы посмотреть портфолио. Мы будем рассматривать их с 10 до 12 часов дня, а затем с 1 до 3 часов дня. Вы можете найти нас на стенде S935.