Por que criar protótipos com o Unity?

Artistas e designers
Como artista ou designer, você precisa das ferramentas certas para expressar sua imaginação sem limitações. Abra uma tela em branco e comece a criar.

Desenvolvedores
Como programador, você precisa ser capaz de realizar iterações rapidamente. Reúna assets de arte e código de jogo para criar uma experiência com a qual os jogadores vão se identificar.

Gerentes
Como gerente, acessibilidade e velocidade são fundamentais. Você deve garantir que suas equipes estejam colaborando e fornecendo umas às outras o que precisam, dentro dos prazos e com qualidade.
Quer dar luz verde ao seu jogo? Reunimos algumas dicas e truques para ajudar você durante o processo.

Conceito
Tudo começa com uma ideia. Quanto mais claramente você conseguir expressar sua visão, maiores serão suas chances de receber aprovação para um protótipo. Ninguém quer apoiar um jogo que não consegue imaginar.
Também podemos ficar presos na ideia de que mais tempo significa melhor qualidade. Mas, às vezes, mais tempo pode significar o oposto — um jogo fica tão pesado e atolado em pequenos detalhes que a visão original é perdida. Certifique-se de ter orientação técnica e conselhos objetivos para se manter focado, mas continue exercitando os “músculos” criativos.

Protótipo
Este é um momento de entusiasmo e pressão. A equipe deseja criar um MVP de sua visão que seja jogável o suficiente para ser divertido. Isso também significa escolher uma engine e uma tecnologia de back-end que agregue agilidade.
Focar no tema ou no astral não corrigirá um jogo que simplesmente não é divertido o suficiente ou que tenha um design de jogo ruim. É normal falhar aqui, mas o importante é aceitar os erros e aprender com eles. Também é importante aperfeiçoar o jogo com assets artísticos, design sonoro e um loop de jogo sólido.

Como obter luz verde para o jogo
O (primeiro) momento da verdade. Essa fase costuma ser curta e rápida. Pequenos grupos de testes internos de diversas funções, níveis e experiências vão testar o jogo de forma muito confidencial. Eles vão documentar o que acham divertido, o que não gostam, o que poderia ser adicionado e o que simplesmente não entenderam. Nessa etapa, você recebe luz verde, é rejeitado ou recebe feedback para melhorias.
Encontrar a “diversão” é a parte mais difícil da prototipagem
Evite deslocamento de escopo
Obtenha luz verde mais rápido
Inclua colegas de equipe técnica desde o início