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Roteiro da rede multijogador
Explore os planos futuros para as ferramentas necessárias para criar experiências empolgantes de jogos multijogador, lidar com redes, comunicação e sincronização, e diga-nos o que você pensa.
Declaração do Safe Harbor

O conteúdo a seguir tem fins meramente informativos e não pode ser incorporado a nenhum contrato. Nenhuma decisão de compra deve ser feita com base nos materiais a seguir. A Unity não se compromete a fornecer nenhuma funcionalidade, recurso ou código. O desenvolvimento, cronograma e lançamento de todos os produtos, funcionalidades e recursos ficam a critério exclusivo da Unity e estão sujeitos a alterações.

Como compartilhar feedback sobre o roteiro

Se você aceitou usar cookies funcionais e fez login usando seu ID Unity no canto superior direito da página, compartilhar feedback será simples. Basta clicar em um cartão abaixo, selecionar a importância do tópico para você, adicionar seu ponto de vista e enviar. Se você preferir não aceitar cookies funcionais nem fazer login, será solicitado que você insira um endereço de e-mail e o valide, para que saibamos como entrar em contato com você quando o tópico for abordado.

Roteiro

Obtenha o que você precisa para criar experiências emocionantes de jogos multijogador para seus jogadores, incluindo ferramentas para lidar com redes, comunicação, sincronização e muito mais.

Mais detalhes sobre esta página

Como parte do painel acima, você encontrará uma série de cartões que descrevem vários tópicos de interesse. Esses cartões estão organizados em seções horizontais que representam o estado do desenvolvimento:

Lançado: Lançado: destaca alguns dos esforços que já estão presentes nas versões recentes do Unity.
Em andamento: Uma equipe está trabalhando no desenvolvimento de soluções para esse tópico.
Planejado: Planejado: pretendemos desenvolver soluções, mas o trabalho ainda não começou, ou o tópico está sendo pesquisado.
Em análise: Observamos que esse é um tópico importante que requer soluções, mas ainda estamos coletando dados e ainda não planejamos criar soluções para ele.