Declaração do Safe Harbor
O conteúdo a seguir tem fins meramente informativos e não pode ser incorporado a nenhum contrato. Nenhuma decisão de compra deve ser feita com base nos materiais a seguir. A Unity não se compromete a fornecer nenhuma funcionalidade, recurso ou código. O desenvolvimento, cronograma e lançamento de todos os produtos, funcionalidades e recursos ficam a critério exclusivo da Unity e estão sujeitos a alterações.
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Se você aceitou usar cookies funcionais e fez login usando seu ID Unity no canto superior direito da página, compartilhar feedback será simples. Basta clicar em um cartão abaixo, selecionar a importância do tópico para você, adicionar seu ponto de vista e enviar. Se você preferir não aceitar cookies funcionais nem fazer login, será solicitado que você insira um endereço de e-mail e o valide, para que saibamos como entrar em contato quando o tópico for abordado.
Roteiro
Nosso objetivo com o DOTS (Data-Oriented Technology Stack) é evoluir o núcleo do Unity e permitir que os desenvolvedores criem jogos mais ambiciosos com enormes mundos detalhados, simulações em grande escala e suporte multijogador de ponta.
Isso inclui a entrega de um Entity Component System (ECS) totalmente compatível com fluxos de trabalho integrados que oferecem suporte a um ambiente híbrido de GameObjects e entidades. Também estamos evoluindo os recursos e sistemas do Unity para aproveitar o desempenho e a escala que o DOTS oferece, sem comprometer a UX e os fluxos de trabalho já conhecidos. Além disso, também acreditamos que um tempo de execução modular para o DOTS será essencial no suporte às plataformas e aos dispositivos futuros, e planejamos ter um pacote completo de criação, tempo de execução e serviços preparado para atender às necessidades dos criadores quando o momento chegar.
Mais detalhes sobre esta página
Como parte do painel acima, você encontrará uma série de cartões que descrevem vários tópicos de interesse para essa área. Esses cartões estão organizados em seções horizontais que representam o estado do desenvolvimento:
Lançado: destaca alguns dos esforços que já estão presentes nas versões recentes do Unity. Em andamento: uma equipe está desenvolvendo soluções para este tópico. Planejado: pretendemos desenvolver soluções, mas o trabalho ainda não começou, ou o tópico está sendo pesquisado. Sob consideração: notamos que este é um tópico importante para o qual alguns de vocês precisam de soluções, mas ainda estamos reunindo dados e não planejamos desenvolver soluções para ele por enquanto.