Unity Ads entrega 85% dos jogadores para Rhythm Games da GameJam

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O Unity Ads entrega 85% dos jogadores para os jogos Rhythm da GameJam
Para desenvolver e monetizar rapidamente um portfólio de jogos hipercasuais com uma equipe pequena.
O desafio
Para desenvolver e monetizar rapidamente um portfólio de jogos hipercasuais com uma equipe pequena
Plataformas
iOS, Android
Equipe do projeto
12
Local
Ho Chi Minh City, Vietnã

Novos jogos e novos jogadores continuam a expandir na GameJam
Ser bem-sucedido no gênero de jogos hipercasuais não é uma tarefa fácil, e é ainda mais desafiador ao gerenciar um amplo portfólio de jogos. A concorrência de outros estúdios é alta e os jogadores podem sair rapidamente. Isso significa dominar ciclos de desenvolvimento rápidos e fornecer consistentemente novos usuários que impulsionam Monetization são chaves para o sucesso. Quando a GameJam começou a criar e monetizar jogos hipercasuais com a Unity, eles encontraram um parceiro que poderia ajudá-los a entregar em ambas as frentes.

Os resultados
- O amplo conjunto de recursos do Unity ajudou a GameJam a criar e operar 28 jogos em dois anos
- O Unity Ads foi fundamental na aquisição de 85% dos jogadores para o jogo Rhythm
- O Unity Report Builder permite que vejam e entendam facilmente o desempenho da campanha
- As eficiências operacionais fornecidas pela Unity ajudam a fornecer a largura de banda para liderança na comunidade de desenvolvimento de jogos de APAC

Obter o máximo das ferramentas do Unity
A GameJam orgulha-se de ser uma líder da comunidade por meio de seus esforços para hospedar e oferecer suporte a eventos de desenvolvedores na crescente indústria de jogos do Vietnã. Parte da razão pela qual eles têm a largura de banda para ser líderes em Unity é pela eficiência que a plataforma Unity oferece na criação de experiências de jogo divertidas e envolventes. Eles utilizam uma variedade de ferramentas criativas em Unity para ajudá-los a se manterem no topo dos ciclos de desenvolvimento rápidos enquanto entregam os visuais brilhantes pelos quais seus jogos são conhecidos.
"Eu amo o Package Manager e acho que a Asset Store, Cinemachine, Device Simulator, TextMeshPro, ProGrids e ProBuilder são muito úteis para o nosso rápido processo de desenvolvimento", diz Thien Nguyen, um desenvolvedor na GameJam. Além das ferramentas criativas, um estúdio favorito para impulsionar a eficiência é o Crash Reporter. “A criação de relatórios de travamentos do Unity é muito útil. Os relatórios de exceção detalhados nos permitem criar produtos melhores para nossos jogadores", diz Hoa Ngo, cofundadora da GameJam.

Unity Ads eleva seu jogo de Monetization
Ter um amplo portfólio de jogos para gerenciar significa que a GameJam precisava de uma maneira rápida e confiável de implementar e gerenciar suas economias de jogo. A qualidade e a variedade de anúncios obtidos no Unity Ads ajudam a gerar receita e o processo fácil de integração de SDK para iOS e Android economiza tempo.
Quando se trata de gerenciar os detalhes do eCPM, a GameJam consultou a Unity para obter orientação. “Nós recomendamos trabalhar com seu gerente de contas para obter recomendações sobre quais andares de eCPM podem funcionar para o seu jogo. Descobrimos que a capacidade de definir mais andares com Unity pode ajudar a gerar receita incremental", compartilha Ngo.

Assegurando a aquisição estratégica de usuários
À medida que a GameJam desenvolve mais jogos hipercasuais em um ritmo acelerado, a aquisição de usuários (UA) é essencial para impulsionar a Monetization, por isso encontrar um parceiro de UA eficaz tem sido uma mudança de jogo para eles. Em 2020, a GameJam comprou mais de 85% de suas instalações para seu jogo Rhythm por meio da Unity, e dos 15 parceiros de anúncios com os quais trabalham, a Unity apresenta o melhor desempenho em termos de retorno sobre os gastos com publicidade (ROAS).
A Ngo explica sua estratégia para a aquisição de usuários com sucesso. “Nós recomendamos que você execute sem limite máximo do orçamento, encontre os preços certos para o seu jogo com base no seu limite de dias para quebrar o mesmo e garanta que o custo por instalação (CPI) seja menor do que o valor da vida útil (LTV). Atualizamos nossa criação com frequência, testamos vídeos e anúncios jogáveis na mesma campanha e exploramos usando conceitos e idiomas diferentes para o Japão, China e Taiwan.”
Acompanhar as metas de aquisição de usuário para vários jogos em vários países-alvo na Ásia-Pacífico pode ser muito para gerenciar. Com o Unity Report Builder, a GameJam sempre tem acesso fácil ao desempenho de sua campanha, algo que a Ngo realmente aprecia. "Se você é como a GameJam e tem muitos aplicativos para gerenciar, recomendamos muito conferir o Unity Report Builder no painel Acquire do Unity. Usamos esses relatórios personalizados para responder a perguntas específicas e saber mais sobre desempenho e comportamento de gastos em nível de portfólio.”

Um aliado poderoso que eles podem confiar
Para estúdios como a GameJam, ter uma solução completa que lhes permita desenvolver rapidamente novos jogos – e Acquire e monetize novos jogadores – é essencial para expandir seu portfólio. Com Unity, eles têm um parceiro que podem confiar e tem o sucesso do criador como objetivo, independentemente de criar jogos ou monetizá-los.
“A Unity é um dos nossos parceiros mais confiáveis. Em um mundo em que algumas redes de anúncios agora competem com desenvolvedores, é útil ter uma aliada poderosa como a Unity por trás de você que quer tornar o mundo um lugar melhor ao permitir que criadores como nós existam e floresçam", diz Ngo.
Saber que podem contar com a Unity para ajudá-los a ter sucesso dá a este estúdio empreendedor o poder de continuar a criar jogos divertidos e envolventes, enquanto ainda desempenha um papel ativo na cena do desenvolvimento de jogos no Vietnã.
““A Unity é um dos nossos parceiros mais confiáveis. Em um mundo em que algumas redes de anúncios agora competem com desenvolvedores, é útil ter uma aliada poderosa como a Unity por trás de você que quer tornar o mundo um lugar melhor ao permitir que criadores como nós existam e floresçam.” ”