Unity Ads обеспечивает 85% игроков для ритм-игр GameJam

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Unity Ads обеспечивает 85% игроков для ритм-игр GameJam
Чтобы быстро разработать и успешно монетизировать портфель гиперказуальных игр с небольшой командой.
Задача
Чтобы быстро разработать и успешно монетизировать портфель гиперказуальных игр с небольшой командой
Платформы
iOS и Android
Персонал
12
Местоположение
Хошимин, Вьетнам

Новые игры и новые игроки помогают GameJam расти
Добиться успеха в жанре гиперказуальных игр - непростая задача, и это еще более сложно, когда управляешь большим портфелем игр. Конкуренция со стороны других студий высока, и игроки могут быстро уходить. Это означает, что мастерство в быстром цикле разработки и постоянная доставка новых пользователей, которые способствуют монетизации, являются ключами к успеху. Когда GameJam начал создавать и монетизировать гиперказуальные игры с Unity, они нашли партнера, который мог помочь им добиться успеха в обоих направлениях.

Результаты
- Широкий набор функций Unity помог GameJam создать и управлять 28 играми за два года
- Unity Ads сыграл ключевую роль в привлечении 85% игроков для их ритм-игры
- Unity Report Builder позволяет им легко видеть и понимать эффективность кампаний
- Операционные преимущества, предоставляемые Unity, помогают обеспечить ресурсы для лидерства в сообществе разработчиков игр APAC

Максимально эффективно использовать инструменты Unity
GameJam гордится тем, что является лидером сообщества благодаря своим усилиям по организации и поддержке мероприятий для разработчиков в растущей игровой индустрии Вьетнама. Часть причины, почему у них есть ресурсы, чтобы быть лидером сообщества, заключается в эффективности, которую платформа Unity предоставляет им для создания увлекательных игровых впечатлений. Они используют различные креативные инструменты в Unity, чтобы оставаться на вершине быстрых циклов разработки, обеспечивая яркую графику, за которую известны их игры.
«Мне нравится Менеджер пакетов, и я нахожу Магазин ассетов, Cinemachine, Симулятор устройств, TextMeshPro, ProGrids и ProBuilder очень полезными для нашего быстрого процесса разработки», - говорит Тьен Нгуен, разработчик в GameJam. Помимо креативных инструментов, любимым инструментом студии для повышения эффективности является Crash Reporter. «Отчетность о сбоях в Unity очень полезна. Подробные отчеты об исключениях позволяют нам создавать лучшие продукты для наших игроков», - говорит соучредитель GameJam Хоа Нго.

Unity Ads улучшает их монетизацию
Наличие большого портфолио игр для управления означает, что GameJam нуждался в быстром и надежном способе реализации и управления своими игровыми экономиками. Качество и разнообразие рекламы, которые они получают от Unity Ads, помогает им увеличивать доход, а простой процесс интеграции SDK как для iOS, так и для Android экономит время, за что они благодарны.
Когда дело дошло до управления деталями их eCPM, GameJam обратился к Unity за советом. «Мы рекомендуем работать с вашим менеджером аккаунта, чтобы получить их рекомендации по тому, какие уровни eCPM могут потенциально подойти для вашей игры. Мы обнаружили, что возможность устанавливать больше уровней с Unity может помочь увеличить доход», - делится Нго.

Обеспечение стратегического привлечения пользователей
Поскольку GameJam разрабатывает все больше гиперказуальных игр с ускоренными темпами, привлечение пользователей (UA) критически важно для увеличения монетизации, поэтому поиск эффективного партнера по UA стал для них настоящим прорывом. В 2020 году GameJam приобрел более 85% своих установок для своей игры Rhythm через Unity, и из 15 рекламных партнеров, с которыми они работают, Unity показывает лучшие результаты по возврату на рекламные расходы (ROAS).
Нго объясняет их стратегию успешного привлечения пользователей. «Мы рекомендуем вам работать без ограничений по бюджету, находить правильные цены для вашей игры на основе вашего порога по количеству дней до достижения безубыточности и обеспечивать, чтобы ваша стоимость за установку (CPI) была ниже вашей пожизненной ценности (LTV). Мы часто обновляем наши креативы, пробуем как видео, так и игровые объявления в одной кампании и исследуем использование различных концепций и языков для Японии, Китая и Тайваня.
Отслеживать цели UA для нескольких игр в разных целевых странах Азиатско-Тихоокеанского региона может быть сложно. С помощью Unity Report Builder GameJam всегда имеет легкий доступ к пониманию производительности своей кампании, что очень ценит Нго. «Если вы, как GameJam, управляете множеством приложений, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с Unity Report Builder в Unity Acquire dashboard. Мы используем эти пользовательские отчеты, чтобы ответить на спонтанные вопросы и узнать больше о производительности и поведении расходов на уровне портфеля.

Мощный союзник, которому они могут доверять
Для студий, таких как GameJam, наличие готового решения, которое позволяет им быстро разрабатывать новые игры и привлекать и монетизировать новых игроков, является ключом к росту их портфеля. С Unity у них есть партнер, которому они могут доверять, и успех создателей является их целью, независимо от того, создают ли они игры или монетизируют их.
«Unity — один из наших самых надежных партнеров. В мире, где некоторые рекламные сети теперь конкурируют с разработчиками, полезно иметь мощного союзника, такого как Unity, который хочет сделать мир лучше, позволяя таким создателям, как мы, существовать и процветать», — говорит Нго.
Зная, что они могут полагаться на Unity, чтобы помочь им добиться успеха, дает этой предприимчивой студии возможность продолжать создавать веселые и увлекательные игры, оставаясь при этом активным участником игровой разработки во Вьетнаме.
“«Unity — один из наших самых надежных партнеров. В мире, где некоторые рекламные сети теперь конкурируют с разработчиками, полезно иметь мощного союзника, такого как Unity, который хочет сделать мир лучше, позволяя таким создателям, как мы, существовать и процветать. ”