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Controle de qualidade do Unity: Construindo qualidade com paixão

Bem-vindo à página de recursos da equipe de controle de qualidade da Unity. O Unity QA fornece ferramentas de desenvolvimento, estruturas e conjuntos de testes para usuários finais e parceiros corporativos. Nossa equipe é composta por dezenas de desenvolvedores e testadores criativos e dedicados que trabalham juntos para garantir que o Unity "simplesmente funcione" para todos.

Nosso trabalho nunca para. Devido à amplitude do suporte à plataforma e das ferramentas disponíveis com o mecanismo Unity, estamos trabalhando constantemente para melhorar a qualidade e a estabilidade do produto. E não conseguiríamos atingir padrões tão altos sem o feedback de nossa comunidade. Confira nossos recursos mais recentes!

Como relatar bugs

Para que o relatório de bugs seja o mais rápido possível, criamos um aplicativo de relatório de bugs para você. Ao executar o Unity, escolha Help->Report a Bug no menu ou acesse-o diretamente por meio do executável no diretório em que o Unity está instalado. Ele também será iniciado automaticamente se você tiver uma falha.

Se o seu relatório de bug estiver relacionado à documentação, seja um erro, uma falha de digitação ou uma omissão, você poderá relatá-lo rolando até a parte inferior da página em que encontrou o problema e clicando em 'Report a problem on this page'!

Se o seu relatório estiver relacionado a uma ideia de novo recurso, você pode verificar a página Unity Product Roadmaps para ver se sua ideia já foi planejada. Alguns produtos também permitem feedback direto para nossas equipes de produtos abrindo o cartão "Submit a new idea!" (Envie uma nova ideia!) e preenchendo o formulário.

Um problema com o Editor - O Unity Editor não está funcionando como você esperava?

Um problema com o Player - Você está tendo problemas com a execução de uma de suas compilações no Player? Inclua uma observação se esse problema for observado apenas em um sistema operacional específico.

Desempenho - O Unity não está funcionando como esperado ou você notou uma lentidão significativa em uma área específica?

Erro de travamento - O Unity Editor ou o Player travou? Se o aplicativo Unity Bug Reporter não for iniciado automaticamente, inicie-o imediatamente e use esta opção.

Serviços - Você está enfrentando problemas de desempenho ou integração com Unity Ads, Everyplay, Multiplayer, Analytics, Cloud Build ou Performance Reporting?

Para que possamos corrigir o problema, precisamos ser capazes de reproduzi-lo. Com uma descrição precisa do que você fez, podemos acompanhar claramente suas ações e recriar a mesma situação. O mais importante é nos dizer exatamente como reproduzir o problema. Se você já discutiu esse problema com alguém da Unity, informe-nos em seu relatório quem foi essa pessoa.

Saber o quanto você precisa escrever pode ser um pouco difícil, portanto, aqui está um exemplo para ajudá-lo a começar:

1. Inicie o Unity enquanto mantém pressionada a tecla ALT
(No Windows, pressione ALT imediatamente após clicar no ícone)

2. Criar um novo projeto sem pacotes importados

3. Aguarde o lançamento do Unity

4. Selecione GameObject->Create Empty no menu

5. Veja que um novo GameObject aparece na Scene View

6. Escolha File->Quit no menu

7. Quando solicitado a salvar, clique em Don't Save (Não salvar)

8. Veja se o Unity foi encerrado com sucesso

Se ​o ​problema ​é ​relacionados ​para ​qualquer coisa ​específico ​para ​seu ​Projeto ​(como ​cenas, ​ativos, scripts, ​ou ​qualquer coisa ​else), ​nós ​necessidade ​você ​para ​carregar ​seu ​Projeto ​pasta ​para ​resolver ​a questão. ​O ​melhor ​projeto ​pastas ​para ​this ​gentil ​de ​teste ​incluir ​somente ​o ​nu ​mínimo de ​ativos ​necessário ​para ​reproduzir ​o ​issue.

Para ​ajuda ​você ​reduzir ​o ​tamanho ​de ​seu ​projetos ​e ​para ​criar ​mínimo ​casos de reprodução, ​ você pode usar o Repo Project Wizard, que ​muito ​reduzir ​o ​necessário ​esforço.

Reprodução ​Projeto ​Assistente

Com ​a ​small, ​focado ​projeto ​como ​Isso, ​nós ​pode ​isolar ​o ​bug ​mais rapidamente. ​Se você ​não ​ter ​tempo ​para ​estreito ​para baixo ​seu ​ativos ​para ​a ​nu ​minimum, ​você ​pode ​também enviar ​em ​o ​completo ​projeto ​pasta. ​Pequeno ​projetos ​são ​melhor ​do que ​grande ​projects, ​mas ​grandes projetos ​são ​melhor ​do que ​nada. ​Nosso ​relatórios ​sistema ​suportes ​enorme ​anexos Por favor ​fazer ​não ​carregar ​individual ​ativos ​porque ​o ​Projeto ​contém ​relevante ​dados e ​arquivos ​que ​o ​ativos ​sozinho ​fazer ​Não

Saiba mais sobre como a Unity armazena seus arquivos de projeto e nosso compromisso com a privacidade e os direitos de propriedade intelectual em nossos Termos Adicionais de Envio de Bugs.

Talvez seja necessário fazer mais perguntas sobre seu problema, por isso solicitamos um endereço de e-mail válido.

Quando seu bug for enviado, você receberá um e-mail de confirmação automática com detalhes sobre o problema recebido, que terá um número de identificação começando com IN-. Cada e-mail incluirá um hiperlink para uma página da Web que contém o status atual do problema, que você precisará de uma conta da Atlassian para visualizar(observação: isso é diferente do seu Unity ID). Você pode verificar o status do seu problema a qualquer momento, se estiver curioso. Se o problema for convertido em um bug, você será alertado por outro e-mail e agora também poderá acompanhar o problema em nosso rastreador público de problemas. Em geral, todas as correções serão implementadas na próxima atualização maior ou menor do Unity quando o problema for "resolvido como corrigido". Fique atento às correções quando a nova versão for lançada!

Ferramentas de teste do Unity
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Gestão de problemas
Veja os bugs que reproduzimos com sucesso e vote nos bugs que você deseja que sejam corrigidos com mais urgência.
Notícias do controle de qualidade da Unity
Não somos apenas ferramenteiros, mas também ferreiros de palavras! Leia todas as postagens do blog de controle de qualidade do Unity anteriores e atuais.