Modelo de Fundamentos da Indústria: Aprenda a usar as principais ferramentas do Unity para aplicações industriais interativas em 3D

Fundamentos da Indústria, nosso primeiro tutorial dentro do Editor (IET) para sempre Unity Industry Desenvolvedores, agora está disponível para download no Unity Hub.
Este modelo de aprendizado consiste em quatro tutoriais que o guiam pelos fluxos de trabalho e etapas para criar um aplicativo industrial interativo 3D no Unity. Desenvolvedores da Industry iniciantes e intermediários podem explorá-lo para aprimorar seus conhecimentos sobre a conversão de arquivos CAD em ativos 3D otimizados, o uso de dados em tempo real em interfaces de usuário, sistemas de câmera e muito mais.
Nosso objetivo com o Industry Fundamentals é ajudar a tornar sua experiência de desenvolvimento no Unity mais eficiente, focada e produtiva. As dicas que você aprender se aplicam a muitos tipos de aplicativos industriais 3D em tempo real, incluindo interfaces homem-máquina (IHM), simulações de treinamento, gêmeos digitais e configuradores de produtos.
Os Fundamentos da Indústria são desenvolvidos para o Unity 6.4 e são gratuitos para os assinantes do Unity Industry e para aqueles com uma avaliação de 30 dias da Unity Industry.
A cena finalizada no modelo é uma simulação de armazém funcional com robôs autônomos, um painel de monitoramento em tempo real, comportamento de câmera dinâmico e iluminação e ativos de alta qualidade.

Converta e otimize dados 3D com o Unity Asset Transformer Toolkit
O ponto de partida do projeto é o Unity Asset Transformer Toolkit (incluído em uma assinatura da Unity Industry). Totalmente integrado ao Editor, o Asset Transformer Toolkit converte e otimiza arquivos grandes e complexos, de qualquer fonte CAD e 3D, em ativos 3D prontos para o Unity, tornando a etapa tediosa de preparação de ativos suave e eficiente.
O tutorial orienta você sobre o processo de instalação do Asset Transformer Toolkit, integrando-o corretamente ao seu projeto do Unity e configurando um fluxo de trabalho automatizado de preparação de ativos no Editor.
O IET apresenta a você conjuntos de regras no seu Unity Asset Transformer Toolkit, que você pode usar para aplicar automaticamente uma sequência de transformações e correções a qualquer ativo que você precise reimportar para o seu projeto. Isso garante que as modificações que você fez em seus modelos 3D no Editor sejam mantidas se você precisar reimportar esses modelos à medida que as alterações nos dados de origem ocorrem.
Você também verá como otimizar um modelo 3D para o Unity, incluindo a aplicação de descamação (redução do número de polígonos), correção de normais, remoção de buracos e limpeza da hierarquia para uma melhor gestão de cenas.

Veja como implementar NavMesh, arquitetura C# e dados em tempo real na interface do usuário
Com os ativos agora prontos para uso no Editor, o modelo orienta a implementação de sistemas-chave na cena final. Estes recursos incluem:
- UI Toolkit: O painel foi desenvolvido com o UI Toolkit da Unity e exibe dados de robôs em tempo real durante a simulação, como bateria e saúde. A vinculação de dados mantém a interface do usuário sincronizada com a simulação ou com dados em tempo real de qualquer fonte de dados, sem atualizações manuais no código.
- Navegação: Os robôs navegam de forma autônoma usando o sistema NavMesh do Unity, com lógica em C# que permite aos usuários alternar a busca de caminhos dos robôs entre controle manual e um modo totalmente autônomo.
- Scripting: A simulação é controlada por um conjunto de scripts C# que lidam com o comportamento do robô, gerenciamento de estado e fluxo de dados usando ScriptableObjects para manter a camada de dados desacoplada.
- Cinemachine: A cena usa o sistema de câmera virtual Cinemachine para gerenciar o comportamento da câmera, demonstrando como ele pode se integrar à interface do usuário em tempo de execução e à lógica da cena.
- Pipeline de Renderização Universal (URP): A cena é renderizada usando URP para iluminação otimizada em tempo real, lightmaps pré-renderizados e visuais de alta qualidade em todas as plataformas, incluindo a web.

Acesse o modelo Industry Fundamentals
Se você é um assinante da Unity Industry:
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Selecione o Unity 6.4 como sua versão do Editor e o modelo estará disponível para abrir no Editor.
Se você não tiver uma assinatura da Unity Industry:
Acesse nosso página de avaliação gratuita e siga as instruções para obter uma avaliação gratuita.
Quando sua avaliação estiver ativa, siga os mesmos passos dos assinantes da Industry.
Finalmente, assista nossa série de vídeos de 10 partes que oferece uma ótima introdução ao modelo:
A melhor maneira de aprender é construindo. Esperamos que você faça o download do modelo hoje, o explore e o use como um trampolim para criar seu próximo aplicativo 3D interativo.
