O que você está procurando?
Engine & platform

Obtenha nosso primeiro guia sobre animação no Unity

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Jun 13, 2024|6 Mínimo
O guia definitivo para animação em Unity capa de e-book | Imagem do blog
Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.

A animação é uma das partes mais importantes da criação de um jogo. As coisas precisam se mover e os personagens precisam reagir ao ambiente com nuances e detalhes. Cada gesto e movimento, como pés pousando em um chão irregular ou um personagem alcançando e agarrando um objeto, contribui para a narrativa e ajuda a criar imersão.

Nosso novo e-book, O guia definitivo para animação no Unity, tem como objetivo fornecer aos animadores e artistas técnicos uma compreensão aprofundada dos recursos de animação no Unity. Ele se junta à nossa coleção de guias técnicos para desenvolvedores, artistas e designers que buscam criar da forma mais eficiente possível com o Unity.

Prévia do e-book do guia definitivo para animação em Unity
Uma prévia do e-book de animação; a arte da capa é de Sakura Rabbit
Baixe o ebook

O sistema de animação do Unity vem impulsionando muitos jogos há anos, fornecendo recursos essenciais como:

- Um fluxo de trabalho fácil e configuração de animações para todos os elementos do Unity, incluindo objetos, personagens e propriedades

- Suporte paraclipes de animação importadose animações criadas no Unity

-Redirecionamentode animação humanoide – a capacidade de aplicar animações de um modelo de personagem em outro

- Um fluxo de trabalho simplificado para alinhar clipes de animação.

- Uma visualização conveniente de clipes de animação, transições e interações entre eles

- Gerenciamento de interações complexas entre animações com uma ferramenta de programação visual

- A capacidade de animar diferentes partes do corpo com lógica diferente

- Recursos de camadas e mascaramento

Junto com o e-book, você também receberá um novo tutorial sobre como importar e controlar clipes de animação no Unity:

O que há no guia de animação?

Nosso guia abrangente começa com um prefácio de Dave Hunt, um artista técnico de animação e rigging na Unity. Depois disso, os principais tópicos que você aprenderá incluem:

- Como importar animações para o Unity a partir de bibliotecas de movimento, Autodesk Maya e Blender, bem como uma visão sobre como trabalhar com arquivos FBX

- Exportação de animações, exportador FBX e Unity Recorder

- O tipo de animação genérico, o controlador, configurações, camadas, árvores de mesclagem e controlador de personagem

- Atalhos, animação de IU e eventos

- Recursos avançados de animação, eventos em clipes somente leitura, movimento de raiz e formas de mesclagem

- O tipo de animação humanoide

Montagem de animação, configuração, rigs e fusão de IK com animações

- O sistema de Timeline para cutscenes animadas, keyframing, tipos de trilha e sequências

- Usando física avançada, animando o movimento de pelos e cabelos, bem como sistemas de partículas e trabalhando com o pacote Alembic .

- Navegação IA

- Animação 2D, Importador PSD , rigging e IK em 2D

Rigging de tempo de execução no Unity
Montagem de tempo de execução em ação: À esquerda, um personagem segurando uma caixa; à direita, um personagem ativando efeitos de respingos ao caminhar por uma poça

Do e-book: Dicas para organizar seus arquivos de animação

Aproveite essas dicas do e-book sobre como organizar seus arquivos de animação. No final das contas, cada projeto é único e o objetivo deve ser sempre criar um pipeline que funcione para sua produção.

Estágios de desenvolvimento de personagem com personagens Unity
Esta imagem mostra as fases de desenvolvimento dos personagens em um ciclo típico de desenvolvimento de jogos em larga escala. A imagem mostra personagens do curta Adam, da Unity .

Convenções de nomenclatura

Personagens são compostos de muitos objetos, geometria, ossos e acessórios. Uma boa prática é padronizar nomes para que todos na equipe saibam como navegar pelas hierarquias. Encontre um bom equilíbrio entre simplicidade e legibilidade. Uma nomenclatura padronizada e fácil de entender também pode ser útil se ferramentas personalizadas tiverem sido criadas para os animadores da sua equipe.

Organização de cena

Se você é um animador que planeja trabalhar diretamente no Unity, considere criar uma cena sandbox e/ou trabalhar no modo prefab para animações de jogabilidade comuns.

Rastreamento e automação de versões de ativos

A classe AssetPostprocessor no Unity permite que você execute código na importação de ativos ou aplique configurações de importação automatizadas com Presets. Isso pode ser útil para verificar com eficiência se os ativos estão em conformidade com os padrões da equipe, permitindo que você se concentre mais na criação real do conteúdo.

Faça um mock-up no Unity e use o FBX Exporter

Os designers podem criar animações e sequências cinematográficas no Unity com sistemas como o Timeline , que tornam mais eficiente a expressão de intenção geral e tempo. As animações prototipadas podem então ser exportadas por meio do FBX Exporter para o software DCC preferido do animador para posterior polimento.

Visualizadores e ferramentas de edição personalizadas

O Unity oferece grande flexibilidade por meio das ferramentas do Editor, permitindo que você crie interfaces personalizadas para suas necessidades, como plataformas de controle visual ou outras ferramentas que facilitam para os artistas o uso de muitas das APIs de ferramentas de animação no Unity.

IK em Unity com o pacote Animation Rigging

Habilitar a manipulação de tempo de execução permite que seus personagens entrem em contato com o mundo do jogo. Passar a mão sobre uma superfície ou segurar e girar uma maçaneta são apenas alguns exemplos de movimentos sutis que exigem modificações na cadeia óssea para que pareçam realistas. O pacote Animation Rigging da Unity permitirá que você crie esses movimentos detalhados, o que o torna um ótimo complemento ao seu processo de criação de personagens.

Unity Recorder para capturar imagens de jogos

Se você estiver criando um filme animado no Unity ou precisar de filmagens de alta qualidade do seu jogo, exporte a animação final como um arquivo de vídeo. Capturar imagens brutas durante o jogo pode consumir muitos recursos do seu computador, fazendo com que o jogo não funcione como deveria para fins de marketing ou conteúdo de vídeo. Para garantir uma taxa de quadros estável, sem interrupções devido a saltos de quadros e obter a melhor qualidade de gravação possível , o Unity Recorder permite que você crie sequências de vídeo ou imagem em tempo real de dentro do Editor.

Bibliotecas de movimento

Adobe Mixamo e Reallusion ActorCore são sites de biblioteca de movimento que apresentam milhares de pequenos clipes de movimento que podem ser baixados no Unity. Além de ter uma variedade de personagens gratuitos para escolher, você pode enviar seu próprio personagem, o que é abordado no guia. A Unity Asset Store também é um ótimo lugar para encontrar animações pré-fabricadas. Pesquise a categoria de animação e baixe pacotes para o Unity através do Gerenciador de Pacotes. As animações devem ser configuradas automaticamente e prontas para uso.

Animação de personagem Sakura Rabbit
Sakura Rabbit, cujo personagem e trabalho de animação podem ser vistos na imagem acima, usa pacotes da Unity Asset Store como Final IK, Magica Cloth e Face Capture para criar animações ricas.

Baixe o guia de animação hoje mesmo e encontre todos os nossos e-books para artistas, artistas técnicos e designers no hub de melhores práticasdo Unity .

Mais: Para expandir ainda mais seu conhecimento sobre animação, a empresa de mocap Rokoko tem ótimos recursos gratuitos para animadores, incluindo e-books sobre rigging e animação. Encontre os recursos de animação aqui.