Obtenez notre tout premier guide sur l'animation dans Unity.
L'animation est l'une des parties les plus importantes de la création d'un jeu. Les choses doivent bouger et les personnages réagir à leur environnement avec nuance et détail. Chaque geste et mouvement, comme des pieds qui atterrissent sur un sol irrégulier ou un personnage qui tend la main pour attraper un objet, contribue à la narration et à l'immersion.
Notre nouvel e-book, Le guide définitif de l'animation dans Unityvise à fournir aux animateurs et aux artistes techniques une compréhension approfondie des fonctionnalités d'animation dans Unity. Il rejoint notre collection de guides techniques destinés aux développeurs, artistes et designers qui cherchent à créer le plus efficacement possible avec Unity.
Le système d'animation d'Unity alimente de nombreux jeux depuis des années, offrant des fonctionnalités de base telles que :
- Un flux de travail et une configuration faciles des animations pour tous les éléments d'Unity, y compris les objets, les personnages et les propriétés.
- Prise en charge des clips d'animation importés et des animations créées dans Unity
- Retargeting de l 'animation humanoïde - la possibilité d'appliquer les animations d'un modèle de personnage à un autre.
- Un flux de travail simplifié pour aligner les clips d'animation.
- Un aperçu pratique des clips d'animation, des transitions et des interactions entre eux
- Gestion des interactions complexes entre les animations à l'aide d'un outil de programmation visuelle
- La possibilité d'animer différentes parties du corps avec une logique différente
- Fonctions de superposition et de masquage
En même temps que l'e-book, vous obtiendrez également un nouveau tutoriel sur l'importation et le contrôle des clips d'animation dans Unity :
Que contient le guide d'animation ?
Notre guide complet débute par un avant-propos de Dave Hunt, artiste technique pour l'animation et le rigging chez Unity. Ensuite, les principaux sujets abordés sont les suivants :
- Comment importer des animations dans Unity à partir de bibliothèques de mouvement, Autodesk Maya et Blender, et comment travailler avec des fichiers FBX.
- Exporter des animations, l'exportateur FBX, et Unity Recorder
- Le type d'animation générique, le contrôleur, les paramètres, les calques, les arbres de fusion et le contrôleur de personnage.
- Raccourcis, animation de l'interface utilisateur et événements
- Fonctions d'animation avancées, événements dans les clips en lecture seule, mouvement de racine et mélange de formes
- Le type d'animation humanoïde
Animation Rigging, set up, rigs, et fusion des IK avec les animations
- Le système Timeline pour les cutscenes animées, le keyframing, les types de pistes et les séquences.
- Utilisation de la physique avancée, animation du mouvement de la fourrure et des cheveux, ainsi que des systèmes de particules et travail avec le package Alembic.
- AI Navigation
- Animation 2D, le PSD Importer, le rigging et l'IK en 2D
Extrait du livre électronique : Conseils pour organiser vos fichiers d'animation
Profitez de ces conseils tirés de l'e-book pour organiser vos fichiers d'animation. En fin de compte, chaque projet est unique et l'objectif doit toujours être de créer une filière qui fonctionne pour votre production.
Conventions d'appellation
Les personnages sont constitués de nombreux objets, de géométrie, d'os et d'accessoires. Une bonne pratique consiste à normaliser les noms afin que tous les membres de l'équipe sachent comment naviguer dans les hiérarchies. Trouver un bon équilibre entre simplicité et lisibilité. Une dénomination standardisée et facile à comprendre peut également être utile si des outils personnalisés ont été créés pour les animateurs de votre équipe.
Organisation de la scène
Si vous êtes un animateur prévoyant de travailler directement dans Unity, envisagez de réaliser une scène bac à sable et/ou de travailler en mode préfabriqué pour les animations de gameplay courantes.
Suivi et automatisation des versions des actifs
La classe AssetPostprocessor dans Unity vous permet d'exécuter du code lors de l'importation d'un actif ou d'appliquer des paramètres d'importation automatisés avec les Presets. Cela peut être utile pour vérifier efficacement que les ressources sont conformes aux normes de l'équipe, ce qui vous permet de vous concentrer davantage sur la création de contenu proprement dite.
Maquette dans Unity et utilisation de FBX Exporter
Les concepteurs peuvent créer des animations et des séquences cinématographiques dans Unity grâce à des systèmes tels que Timeline, qui permettent d'exprimer efficacement l'intention générale et la synchronisation. Les animations prototypées peuvent ensuite être exportées via le FBX Exporter vers le logiciel DCC préféré de l'animateur pour être peaufinées.
Visualiseurs et outils d'édition personnalisés
Unity offre une grande flexibilité grâce à l'outillage de l'éditeur, qui vous permet de créer des interfaces personnalisées pour vos besoins, comme des rigs de contrôle visuel, ou d'autres outils qui facilitent l'utilisation par les artistes de nombreuses API d'outils d'animation dans Unity.
IK dans Unity avec le package Animation Rigging
L'activation du rigging runtime permet à vos personnages d'être en contact avec le monde du jeu. Balayer une main sur une surface ou saisir et tourner une poignée de porte ne sont que quelques exemples de mouvements subtils qui nécessitent des modifications de la chaîne osseuse pour les rendre réalistes. Le pack Animation Rigging d'Unity vous permettra de créer ces mouvements détaillés, ce qui en fait un excellent complément à votre processus de création de personnage.
Unity Recorder pour capturer des séquences de jeu
Si vous créez un film d'animation dans Unity ou si vous avez besoin d'images de haute qualité pour votre jeu, exportez l'animation finale sous la forme d'un fichier vidéo. La capture de séquences brutes pendant le jeu peut solliciter les ressources de votre ordinateur et empêcher le jeu de fonctionner comme il le devrait à des fins de marketing ou de contenu vidéo. Pour garantir une fréquence d'images stable, sans bégaiement dû au saut d'images, et obtenir la meilleure qualité d'enregistrement possible , Unity Recorder vous permet de créer des séquences vidéo ou d'images en temps réel depuis l'intérieur de l'éditeur.
Bibliothèques de mouvement
Adobe Mixamo et Reallusion ActorCore sont des sites web de bibliothèques de mouvements qui proposent des milliers de petits clips de mouvements qui peuvent être téléchargés dans Unity. En plus d'avoir un choix de personnages gratuits, vous pouvez télécharger votre propre personnage, ce qui est abordé dans le guide. Le magasin d'actifs d'Unity est également un excellent endroit pour trouver des animations préfabriquées. Recherchez la catégorie d'animation et téléchargez les paquets vers Unity via le gestionnaire de paquets. Les animations doivent être mises en place automatiquement et prêtes à l'emploi.
Téléchargez le guide d'animation dès aujourd'hui et retrouvez tous nos livres électroniques pour les artistes, les artistes techniques et les concepteurs dans le hub des meilleures pratiques d'Unity.
Plus: Pour approfondir vos connaissances en matière d'animation, la société de mocap Rokoko propose d'excellentes ressources gratuites pour les animateurs, notamment des e-books sur le rigging et l'animation. Vous trouverez leurs ressources en matière d'animation ici.