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Holen Sie sich unseren allerersten Leitfaden zur Animation in Unity

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Jun 13, 2024|6 Minuten
Der endgültige Leitfaden für Animation in Unity E-Book-Cover | Blog-Bild
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Die Animation ist einer der wichtigsten Teile bei der Entwicklung eines Spiels. Die Dinge müssen sich bewegen und die Figuren müssen nuanciert und detailliert auf ihre Umgebung reagieren. Jede Geste und Bewegung, wie z. B. Füße, die auf einem unebenen Boden landen, oder eine Figur, die nach einem Gegenstand greift, trägt zur Erzählung bei und trägt dazu bei, dass man in die Handlung eintaucht.

Unser neues E-Book, Der endgültige Leitfaden für Animation in Unitysoll Animatoren und technischen Künstlern ein tiefgreifendes Verständnis der Animationsfunktionen in Unity vermitteln. Er ist Teil unserer Sammlung technischer Leitfäden für Entwickler, Künstler und Designer, die mit Unity so effizient wie möglich arbeiten wollen.

Die endgültige Anleitung zur Animation in Unity E-Book-Vorschau
Eine Vorschau auf das Animations-E-Book; das Titelbild stammt von Sakura Rabbit
Das E-Book herunterladen

Das Animationssystem in Unity ist seit Jahren die Grundlage für viele Spiele und bietet Kernfunktionen wie:

- Ein einfacher Arbeitsablauf und die Einrichtung von Animationen für alle Elemente von Unity, einschließlich Objekten, Charakteren und Eigenschaften

- Unterstützung für importierte Animationsclips und in Unity erstellte Animationen

- Retargeting von Humanoid-Animationen - die Fähigkeit, Animationen von einem Charaktermodell auf ein anderes zu übertragen

- Ein vereinfachter Arbeitsablauf zum Ausrichten von Animationsclips.

- Eine bequeme Vorschau von Animationsclips, Übergängen und den Interaktionen zwischen ihnen

- Verwaltung komplexer Interaktionen zwischen Animationen mit einem visuellen Programmierwerkzeug

- Die Fähigkeit, verschiedene Körperteile mit unterschiedlicher Logik zu animieren

- Layering und Maskierungsfunktionen

Zusammen mit dem E-Book erhalten Sie auch ein neues Tutorial über den Import und die Steuerung von Animationsclips in Unity:

Was enthält der Animationsleitfaden?

Unser umfassendes Handbuch beginnt mit einem Vorwort von Dave Hunt, einem Technical Artist für Animation und Rigging bei Unity. Danach werden Sie u. a. über folgende Themen informiert:

- Wie man Animationen aus Motion-Bibliotheken, Autodesk Maya und Blender in Unity importiert, sowie einen Blick auf die Arbeit mit FBX-Dateien

- Exportieren von Animationen, der FBX Exporter und der Unity Recorder

- Der allgemeine Animationstyp, der Controller, die Einstellungen, die Ebenen, die Überblendungsbäume und der Charakter-Controller

- Tastaturkürzel, animierte Benutzeroberfläche und Ereignisse

- Erweiterte Animationsfunktionen, Ereignisse in schreibgeschützten Clips, Wurzelbewegung und Mischformen

- Der humanoide Animationstyp

Animation Rigging, Einrichten, Rigs und Zusammenführen von IK mit Animationen

- Das Timeline-System für animierte Zwischensequenzen, Keyframing, Spurtypen und Sequenzen

- Verwendung von fortschrittlicher Physik, Animation der Bewegung von Fell und Haaren sowie Partikelsystemen und Arbeit mit dem Alembic-Paket.

- AI Navigation

- 2D Animation, der PSD Importer, Rigging und IK in 2D

Laufzeit-Rigging in Unity
Laufzeit-Rigging in Aktion: Links: eine Figur, die eine Kiste hält; rechts: eine Figur, die Spritzeffekte auslöst, wenn sie durch eine Pfütze läuft

Aus dem E-Book: Tipps zum Organisieren Ihrer Animationsdateien

Genießen Sie diese Tipps aus dem E-Book, wie Sie Ihre Animationsdateien organisieren können. Letztlich ist jedes Projekt einzigartig, und das Ziel sollte immer sein, eine Pipeline zu erstellen, die für Ihre Produktion funktioniert.

Stadien der Charakterentwicklung bei Unity-Charakteren
Dieses Bild zeigt die Phasen der Charakterentwicklung in einem typischen, groß angelegten Spielentwicklungszyklus. Das Bild zeigt Figuren aus dem Unity-Kurzfilm Adam.

Konventionen zur Namensgebung

Charaktere bestehen aus vielen Objekten, Geometrien, Bones und Accessoires. Eine gute Praxis ist es, die Namen zu standardisieren, damit jeder im Team weiß, wie man sich in den Hierarchien zurechtfindet. Finden Sie ein gutes Gleichgewicht zwischen Einfachheit und Lesbarkeit. Eine standardisierte, leicht verständliche Benennung kann auch dann nützlich sein, wenn für die Animatoren in Ihrem Team benutzerdefinierte Werkzeuge erstellt wurden.

Organisation des Schauplatzes

Wenn Sie als Animator direkt in Unity arbeiten wollen, sollten Sie eine Sandbox-Szene erstellen und/oder im Prefab-Modus für allgemeine Gameplay-Animationen arbeiten.

Versionsverfolgung und Automatisierung von Anlagen

Die AssetPostprocessor-Klasse in Unity ermöglicht die Ausführung von Code beim Import von Assets oder die Anwendung automatischer Importeinstellungen mit Presets. Dies kann nützlich sein, um effizient zu überprüfen, ob die Assets den Standards des Teams entsprechen, so dass Sie sich mehr auf die eigentliche Inhaltserstellung konzentrieren können.

Mock-up in Unity und Verwendung des FBX Exporters

Designer können Animationen und filmische Sequenzen in Unity mit Systemen wie Timeline entwerfen, die es effizient machen, allgemeine Absichten und Timing auszudrücken. Die Prototyp-Animationen können dann über den FBX Exporter in die bevorzugte DCC-Software des Animators exportiert werden, um sie dort weiter zu verfeinern.

Visualisierungen und benutzerdefinierte Editor-Tools

Unity bietet eine große Flexibilität durch Editor-Tools, die es Ihnen ermöglichen, benutzerdefinierte Schnittstellen für Ihre Bedürfnisse zu erstellen, wie z. B. visuelle Kontroll-Rigs oder andere Tools, die es Künstlern erleichtern, viele der APIs der Animationstools in Unity zu nutzen.

IK in Unity mit dem Animation Rigging Paket

Durch die Aktivierung des Laufzeit-Riggings können Ihre Charaktere mit der Spielwelt in Kontakt treten. Das Streichen einer Hand über eine Oberfläche oder das Greifen und Drehen eines Türgriffs sind nur einige Beispiele für subtile Bewegungen, die Änderungen in der Knochenkette erfordern, damit sie realistisch aussehen. Das Animation Rigging-Paket von Unity ermöglicht es Ihnen, diese detaillierten Bewegungen zu erstellen, und ist damit eine großartige Ergänzung zu Ihrem Charaktererstellungsprozess.

Unity Recorder für die Aufnahme von Spielmaterial

Wenn Sie einen animierten Spielfilm in Unity erstellen oder hochwertiges Filmmaterial von Ihrem Spiel benötigen, exportieren Sie die fertige Animation als Videodatei. Die Aufnahme von Rohmaterial während des Spiels kann die Ressourcen Ihres Computers stark beanspruchen, so dass das Spiel nicht so läuft, wie es für Marketing- oder Videoinhalte erforderlich ist. Um eine stabile Framerate, kein Stottern aufgrund von Frame-Sprüngen und die bestmögliche Aufnahmequalität zu gewährleisten, können Sie mit Unity Recorder Video- oder Bildsequenzen in Echtzeit aus dem Editor heraus erstellen.

Bewegung Bibliotheken

Adobe Mixamo und Reallusion ActorCore sind Motion Library Websites mit Tausenden von kleinen Motion Clips, die in Unity heruntergeladen werden können. Sie können nicht nur aus einer Reihe von kostenlosen Charakteren wählen, sondern auch Ihren eigenen Charakter hochladen, was im Leitfaden beschrieben wird. Der Unity Asset Store ist auch ein guter Ort, um vorgefertigte Animationen zu finden. Suchen Sie die Animationskategorie und laden Sie die Pakete über den Paketmanager in Unity herunter. Die Animationen sollten automatisch eingerichtet werden und einsatzbereit sein.

Sakura Rabbit Charakter Animation
Sakura Rabbit, deren Charakter- und Animationsarbeit im obigen Bild zu sehen ist, verwendet Unity Asset Store-Pakete wie Final IK, Magica Cloth und Face Capture, um umfangreiche Animationen zu erstellen.

Laden Sie das Animationshandbuch noch heute herunter und finden Sie alle unsere E-Books für Künstler, technische Künstler und Designer im Unity Best Practices Hub.

Plus: Um Ihr Animationswissen zu erweitern, bietet die Mocap-Firma Rokoko großartige kostenlose Ressourcen für Animatoren an, darunter E-Books über Rigging und Animation. Hier finden Sie ihre Animationsressourcen.