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Obtenga nuestra primera guía sobre animación en Unity

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Jun 13, 2024|6 minutos
La guía definitiva para la animación en Unity Portada del libro electrónico | Imagen del blog
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La animación es una de las partes más importantes de la creación de un juego. Las cosas necesitan moverse y los personajes deben reaccionar a su entorno con matices y detalles. Cada gesto y movimiento, como cuando los pies aterrizan sobre un suelo irregular o cuando un personaje intenta alcanzar y agarrar un objeto, contribuye a la narración y ayuda a generar inmersión.

Nuestro nuevo libro electrónico, La guía definitiva para la animación en Unity, tiene como objetivo proporcionar a los animadores y artistas técnicos una comprensión profunda de las funciones de animación en Unity. Se une a nuestra colección de guías técnicas para desarrolladores, artistas y diseñadores que buscan crear de la forma más eficiente posible con Unity.

Vista previa del libro electrónico La guía definitiva para la animación en Unity
Una vista previa del libro electrónico de animación; la portada es de Sakura Rabbit
Descarga el libro electrónico

El sistema de animación de Unity ha impulsado muchos juegos durante años, proporcionando características fundamentales como:

- Un flujo de trabajo sencillo y configuración de animaciones para todos los elementos de Unity, incluidos objetos, personajes y propiedades.

- Compatibilidad conclips de animación importadosy animaciones creadas dentro de Unity

-Reorientaciónde animación humanoide: la capacidad de aplicar animaciones de un modelo de personaje a otro

- Un flujo de trabajo simplificado para alinear clips de animación.

- Una vista previa conveniente de clips de animación, transiciones y las interacciones entre ellos.

- Gestión de interacciones complejas entre animaciones con una herramienta de programación visual

- La capacidad de animar diferentes partes del cuerpo con diferente lógica.

- Funciones de capas y enmascaramiento

Junto con el libro electrónico, también recibirás un nuevo tutorial sobre cómo importar y controlar clips de animación en Unity:

¿Qué hay en la guía de animación?

Nuestra guía completa comienza con un prólogo de Dave Hunt, artista técnico de animación y rigging en Unity. Después de esto, los principales temas que aprenderás incluyen:

- Cómo importar animaciones a Unity desde bibliotecas de movimiento, Autodesk Maya y Blender, así como también una mirada al trabajo con archivos FBX

- Exportación de animaciones, el exportador FBX y Unity Recorder

- El tipo de animación genérica, el controlador, las configuraciones, las capas, los árboles de fusión y el controlador de personajes.

- Accesos directos, animación de la interfaz de usuario y eventos

- Funciones de animación avanzadas, eventos en clips de solo lectura, movimiento de raíz y formas combinadas

- El tipo de animación humanoide

Montaje, preparación y combinación de animaciones, rigging y conocimientos de inteligencia artificial con animaciones

- El sistema de Timeline para escenas animadas, fotogramas clave, tipos de pistas y secuencias

- Utilizando física avanzada, animando el movimiento del pelaje y el cabello, así como sistemas de partículas y trabajando con el paquete Alembic .

- Navegación con IA

- Animación 2D, importador PSD , rigging e IK en 2D

Aparejo de tiempo de ejecución en Unity
Aparejo de ejecución en acción: A la izquierda, un personaje que sostiene una caja; a la derecha, un personaje que activa efectos de salpicaduras cuando camina por un charco.

Del libro electrónico: Consejos para organizar tus archivos de animación

Disfrute de estos consejos del libro electrónico sobre cómo organizar sus archivos de animación. En última instancia, cada proyecto es único y el objetivo siempre debe ser crear un flujo de trabajo que funcione para su producción.

Etapas del desarrollo de personajes con personajes de Unity
Esta imagen muestra las fases de desarrollo de personajes en un ciclo de desarrollo de juego típico a gran escala. La imagen muestra personajes del corto Adam de Unity .

Convenciones de nombres

Los personajes están formados por muchos objetos, geometría, huesos y accesorios. Una buena práctica es estandarizar los nombres para que todos en el equipo sepan cómo navegar por las jerarquías. Encuentre un buen equilibrio entre simplicidad y legibilidad. Los nombres estandarizados y fáciles de entender también pueden ser útiles si se han creado herramientas personalizadas para los animadores de su equipo.

Organización de la escena

Si eres un animador que planea trabajar directamente en Unity, considera hacer una escena sandbox y/o trabajar en modo prefabricado para animaciones de juego comunes.

Seguimiento y automatización de versiones de activos

La clase AssetPostprocessor en Unity le permite ejecutar código al importar activos o aplicar configuraciones de importación automatizadas con Ajustes preestablecidos. Esto puede ser útil para verificar de manera eficiente que los activos cumplen con los estándares del equipo, lo que le permitirá concentrarse más en la creación de contenido real.

Maqueta en Unity y uso del FBX Exporter

Los diseñadores pueden crear animaciones y secuencias cinematográficas en Unity con sistemas como Timeline que permiten expresar de manera eficiente la intención general y el tiempo. Las animaciones prototipadas se pueden luego exportar a través del FBX Exporter al software DCC preferido del animador para perfeccionarlas aún más.

Visualizadores y herramientas de edición personalizadas

Unity ofrece una gran flexibilidad a través de las herramientas del Editor, lo que le permite crear interfaces personalizadas para sus necesidades, como plataformas de control visual u otras herramientas que facilitan a los artistas el uso de muchas de las API de las herramientas de animación en Unity.

IK en Unity con el paquete Animation Rigging

Al habilitar el rigging en tiempo de ejecución, tus personajes podrán estar en contacto con el mundo del juego. Pasar la mano por una superficie o agarrar y girar la manija de una puerta son solo un par de ejemplos de movimientos sutiles que requieren modificaciones en la cadena ósea para que parezcan realistas. El paquete Animation Rigging de Unity te permitirá crear estos movimientos detallados, lo que lo convierte en una gran adición a tu proceso de creación de personajes.

Recorder Unity para capturar secuencias de juegos

Si está creando una función animada en Unity o necesita imágenes de alta calidad de su juego, exporte la animación final como un archivo de video. Capturar imágenes sin editar mientras juegas puede consumir los recursos de tu computadora y hacer que el juego no funcione como debería para fines de marketing o contenido de video. Para garantizar una velocidad de cuadros estable, sin interrupciones debido a saltos de cuadros y lograr la mejor calidad de grabación posible, Unity Recorder le permite crear secuencias de video o imágenes en tiempo real desde el Editor.

Bibliotecas de movimiento

Adobe Mixamo y Reallusion ActorCore son sitios web de bibliotecas de movimiento que presentan miles de pequeños clips de movimiento que se pueden descargar en Unity. Además de tener una gama de personajes gratuitos para elegir, puedes cargar tu propio personaje, esto está cubierto en la guía. Unity Asset Store también es un excelente lugar para encontrar animaciones prefabricadas. Busque la categoría de animación y descargue paquetes a Unity a través del Administrador de paquetes. Las animaciones deberían configurarse automáticamente y estar listas para usar.

Animación del personaje del conejo Sakura
Sakura Rabbit, cuyo personaje y trabajo de animación se ve en la imagen de arriba, utiliza paquetes de Unity Asset Store como Final IK, Magica Cloth y Face Capture para crear animaciones enriquecidas.

Descargue la guía de animación hoy y encuentre todos nuestros libros electrónicos para artistas, artistas técnicos y diseñadores en el centro de mejores prácticasde Unity .

Más: Para ampliar aún más sus conocimientos de animación, la empresa de mocap Rokoko tiene excelentes recursos gratuitos para animadores, incluidos libros electrónicos sobre rigging y animación. Encuentre sus recursos de animación aquí.