
시네머신 설치
Unity 패키지 관리자(상단 메뉴에서 Window > Package Manager 선택) 에서 시네머신을 선택하여 설치하세요. 패키지가 표시되지 않으면 목록 상단에 있는 드롭다운 메뉴에서 "All packages"를 선택하여 찾아보세요.
시네머신은 모든 프로젝트에서 무료로 사용 가능합니다. 이미 설치했다면 최신 버전으로 업데이트할 수 있습니다.

Harold Halibut by Slow Bros
게임을 위한 강력한 기능
시네머신으로 게임을 더욱 빠르게 개발할 수 있습니다. 카메라 로직을 힘들게 개발할 필요가 없으며 플레이 모드에서 설정을 저장하는 중에도 새로운 아이디어를 접목하여 반복 작업 및 프로토타입을 제작을 수행할 수 있습니다. 1인칭 슈팅 게임부터 팔로우 카메라까지, 2D부터 3D까지, 실시간 플레이부터 컷씬까지, 시네머신 카메라 모듈은 몇 년에 걸쳐 완벽한 툴로 자리 잡았습니다.
기본 동작
컴포저(Composer)
피사체가 화면 어디에 있든지 이를 따라서 회전하도록 카메라를 구성할 수 있습니다. 컴포저를 사용하면 실시간으로 절차적 구성이 가능해 추적 지연, 폭/높이 댐핑 그리고 모션 룩어헤드 기능까지 전문가처럼 프레이밍을 제어할 수 있습니다.
트랜스포저(Transposer)
오브젝트에 카메라를 붙이거나 광범위한 옵션과 동작으로 오브젝트를 추적하게 할 수 있습니다. 다양한 상황에서 카메라가 오브젝트를 추적하는 방식을 설정해보세요.
프리 룩(Free-Look)
궤도의 속도, 모양, 중앙 재설정, 댐핑 및 입력 유형에 대한 수많은 제어 기능을 갖춘, 업계에서 검증된 정교한 궤도 카메라 장비로 3인칭 액션 어드벤처 궤도 카메라를 쉽게 관리할 수 있습니다. 강력한 제어 능력을 원한다면 게임 이벤트의 종류에 따라 여러 자유 시점 카메라를 블렌딩해보세요.
2D용 시네머신
시네머신은 직교(Orthographic) 렌더링 및 2D 프레이밍과 같이 2D에 특화된 여러 기능을 지원하여 오브젝트를 구성, 트래킹 및 추적할 수 있습니다. 강력한 2D 카메라를 설정하는 것도 매우 쉽습니다.
타겟 그룹(Target Group)
오브젝트 그룹을 쉽게 타겟으로 지정하고 그룹 내 각 개체의 가중치와 영향을 조정할 수 있습니다. 타겟 그룹은 여러 피사체의 행동에 따라 FOV 및 카메라 위치까지 추적, 구성 및 조정할 수 있는 동적인 구성 방법을 제공합니다.
커스텀 블렌드(Custom Blend)
커스텀 블렌드
고급 제어 기능
임펄스(Impulse)
임펄스(Impulse) 모듈은 완벽한 카메라 흔들림 시스템을 제공합니다. 오브젝트에서 임펄스 소스를 설정하면 카메라는 사용자가 직접 또는 절차적으로 생성한 6차원의 흔들림으로 규모 및 거리에 따라 적절하게 반응합니다.
믹서(Mixer)
최대 8개의 가상 카메라를 믹싱하여 장면을 커스터마이징하고, 타임라인 또는 코드를 통해 직접 믹스를 제어할 수 있습니다. 믹서는 여러 카메라 속성을 결합하여 다양한 조건에서 완벽한 장면을 연출할 수 있는 매우 다재다능한 시스템입니다.
콜라이더(Collider)
코딩 없이도 시네머신 카메라가 벽 및 물체를 회피하도록 쉽게 관리하고 자동화할 수 있습니다. 콜라이더는 카메라가 월드의 요소와 뒤섞이는 것을 방지하는 여러 가지 방법을 제공합니다.
컨파이너(Confiner)
콜라이더보다 낮은 오버헤드로 카메라의 내부 경계를 정의하여 특정한 볼륨 또는 영역을 이탈하는 것을 방지합니다.
노이즈(Noise)
키프레이밍, 프리셋, 직접 제어 없이도 카메라에 핸드헬드 모션이나 흔들림을 쉽게 추가할 수 있습니다. 시네머신의 다층 구조로 구성된 펄린(Perlin) 노이즈 시스템에서는 비주얼 그래프가 표시되어 상황을 정확하게 파악할 수 있습니다.
우선순위
카메라의 우선순위를 쉽게 제어할 수 있어 방대한 상태머신에서도 시나리오에 맞는 카메라를 사용할 수 있습니다.
분할 화면 및 PIP
여러 시네머신 "브레인"을 구성하여 PIP(Picture-in-Picture), 분할 화면 또는 4분할 화면을 쉽게 설정할 수 있습니다. 시네머신 카메라를 일부 또는 모든 브레인에 연결하여 단일 화면에서 분할 화면 또는 그 반대의 경우로 블렌딩할 수 있습니다.
팔로우 줌(Follow Zoom)
캐릭터의 위치가 변할 수 있는 시나리오에서 자동으로 피사체를 화면에서 항상 적당한 크기로 유지해줍니다. 카메라는 피사체가 화면에서 원하는 크기만큼 나타나도록 동적으로 확대합니다. 인터랙티브한 대화 씬에서 유용하게 사용할 수 있습니다.
포스트 프로세싱 스택 통합
각 시네머신 카메라의 외형을 커스터마이징하고 블렌딩합니다. 시네머신은 포스트 프로세싱 프로파일을 지원하며 카메라가 수행 중인 작업의 종류와 관계없이 이러한 설정을 자르거나 블렌딩합니다.
클리어 샷(Clear Shot)
항상 좋은 장면만을 보여주세요. 캐릭터 또는 피사체 사이에 뭔가가 있으면 클리어 샷이 장면에 대한 평가를 실시한 후 가장 적합한 카메라를 선택합니다. 다양한 시나리오가 있는 리플레이 또는 컷씬을 위한 뛰어난 기능입니다.
강력한 기능
분할 화면 및 PIP
시네머신 "브레인"을 구성하여 PIP(Picture-in-Picture), 분할 화면 또는 4분할 화면을 쉽게 설정할 수 있습니다. 시네머신 카메라를 일부 또는 모든 브레인에 연결하여 단일 화면에서 분할 화면 또는 그 반대의 경우로 블렌딩할 수 있습니다.
팔로우 줌(Follow Zoom)
캐릭터의 위치가 변할 수 있는 시나리오에서 자동으로 피사체를 화면에서 항상 적당한 크기로 유지해줍니다. 카메라는 피사체가 화면에서 원하는 크기만큼 나타나도록 동적으로 확대합니다. 인터랙티브한 대화 씬에서 유용하게 사용할 수 있습니다.
포스트 프로세싱 스택 통합
각 시네머신 카메라의 외형을 커스터마이징하고 블렌딩합니다. 시네머신은 포스트 프로세싱 프로파일을 지원하며 카메라가 수행 중인 작업의 종류와 관계없이 이러한 설정을 자르거나 블렌딩합니다.
클리어 샷(Clear Shot)
항상 좋은 장면만을 보여주세요. 캐릭터 또는 피사체 사이에 뭔가가 있으면 클리어 샷이 장면에 대한 평가를 실시한 후 가장 적합한 카메라를 선택합니다. 다양한 시나리오가 있는 리플레이 또는 컷씬을 위한 뛰어난 기능입니다.
영화와 영상을 위한 기능
시네머신은 어디를 바라보고 초점을 맞추어야 하는지 아는 가상 DP입니다. 실시간으로 돌리, 트래킹, 흔들림 및 후처리 효과를 사용해 보십시오. 절차적이기 때문에 변경사항은 바로 적용됩니다. 레이아웃 설정 후의 애니메이션 변경은 문제가 되지 않습니다. 시네머신은 사용자가 어떤 방법으로 장면을 찍기 원하는지 알고 있으며 움직임에 변화가 있더라도 동적으로 조정합니다. 이러한 촬영 혁신으로 시네머신은 에미상을 받았습니다.
CG 레이아웃을 혁신하는 강력한 기능
컴포저(Composer)
카메라는 구성 제어 기능으로 자동으로 액션을 구성합니다. 몇 가지 레이아웃을 설정하고, 애니메이션을 변경하고, 애니메이션이 바뀌더라도 장면이 그대로 유지되는 것을 상상해보세요. 컴포저는 사전 제작과 배치 과정을 혁신합니다.
트랜스포저(Transposer)
카메라는 실제 촬영자처럼 액션을 추적합니다. 트랜스포저는 카메라가 액션을 추적하는 방식에 대한 수많은 제어 기능을 제공합니다. 장면만 설정하세요. 움직임이 변해도 장면은 그대로 유지됩니다.
포스트 프로세싱(Post-Processing)
포스트 프로세싱, 컬러 그레이딩, 렌즈 에뮬레이션, 피사계 심도 등이 각 장면에서 실시간으로 적용됩니다. 편집한 내용을 변경하면 색상도 함께 변경됩니다. 타임라인에서 장면을 블렌딩하면 다른 모든 것도 함께 블렌딩 됩니다. 새롭고 강력하며 믿을 수 없을 정도로 빠른 작업 방식입니다.
샷 블렌더(Shot Blender)
타임라인을 통해 시네머신 클립을 블렌딩하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 장면 시퀀스를 설정하고 원하는 시간 만큼 블렌딩 해 보세요. 몇 초 만에 부드러워진 카메라의 움직임을 볼 수 있습니다.
팔로우 줌(Follow Zoom)
캐릭터의 위치가 변할 수 있는 시나리오에서 자동으로 피사체를 화면에서 항상 적당한 크기로 유지해줍니다. 카메라는 피사체가 화면에서 원하는 크기만큼 나타나도록 동적으로 확대합니다. 인터랙티브한 대화 씬에서 유용하게 사용할 수 있습니다.
렌즈 팩(Lens Pack)
시네머신 렌즈 팩으로 가장 선호하는 렌즈의 목록을 드롭다운 선택 항목으로 설정할 수 있습니다. 영화 촬영장처럼 프리셋 킷에 초점 거리를 제한하여 프로젝트에 일관성을 더해보세요.

멋진 튜토리얼 동영상 시리즈를 시청하세요
시네머신은 타겟팅, 트랜스포징, 그룹화, 노이즈, 포스트 프로세싱 통합, 분할 화면, 믹싱, 블렌딩 등의 강력한 기능으로 가득합니다. 유용한 튜토리얼 동영상과 함께 시작해보세요.
이미지: Pine by Twirlbound
유니티의 첫 엔지니어링 에미상 수상
유니티는 디즈니 TV 애니메이션과 협력하여 제작한 방송용 단편 애니메이션인 ‘Baymax Dreams’로 TV 시청 경험에 중요한 영향을 미친 탁월한 기술 창의력을 인정받아 기술공학에미상(Technology and Engineering Emmy® Award)을 수상했습니다.