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Cinemachine

赋予电影和游戏摄像机强大功能

荣获艾美奖的Cinemachine是适用于动态、智能、无编码摄像机的工具套件,可以根据场景的内容和变化拍摄出最佳的影像,让使用者可以实时调整、迭代、试验和创建摄像机行为。

安装Cinemachine

使用Unity Package Manager(在顶部菜单Window > Package Manager中)选择Cinemachine进行安装。如果看不到安装包,请在列表上方查找下拉菜单,然后选择“All packages”。

Cinemachine可免费用于任何项目。如果已经安装Cinemachine,建议您更新至最新版本。
 

Harold Halibut by Slow Bros

助力游戏开发

Cinemachine可以加速游戏的开发进程,让您的团队无需从事代价高昂的摄像机逻辑开发工作,支持您随时对新的创意进行迭代并为其建立原型,同时还可以在播放模式下保存设置。从第一人称视角到跟随视角,从2D到3D,从实时播放到过场动画,Cinemachine摄像机模块的各种功能都在多年的使用中得到了完善。

Behind the Scenes on “Baymax Dreams”

助力电影和视频

Cinemachine知道目标和焦点的位置,可担当您的虚拟DP。其移动摄像、跟踪、抖动和FX后处理等功能允许您开展实时试验。它属于程序化工具,支持各种变动。完成布局之后完全可以进行动画改动 — Cinemachine知道您需要什么样的视角,可以进行动态调整,即使表演发生变化。Cinemachine凭借对电影摄影产生的革命性影响赢得艾美大奖

足以革新CG布局的强大功能

合成器

程序化框架

摄像机可以利用制作控件自动合成动作,其过程模仿摄像机操作员的一系列操作。设想一下:设置大量的布局,更改动画,即使在动画发生更改的时候摄像角度仍然有效。合成器让预制作和布局流程发生了根本性的变革。

转换器

虚拟摄像机操作员

摄像机自动跟随动作进行移动,这与摄像机操作员的做法一致。转换器提供了大量的控件,可以控制摄像机跟随动作的方式。您只需要设定角度即可,即使表演发生变化,摄像角度仍然有效。

后处理

每个角度的色彩渐变

后处理、色彩渐变、镜头模拟、视场深度以及其他各种因素,都在每个视角中发挥着作用。如果改动编辑结果,颜色梯度也会随之变化。在Timeline上合并视角时,其他各种因素都会随之合并。这是一种全新、强大且可靠的快速工作方式。

角度合并器

快速预制作

利用时间轴可以合并不同的Cinemachine片段,从而制作出动画。设置视角顺序,然后按照所需的时间长度将它们合并在一起。您可以在几秒钟内得到并运行顺畅的摄像机运动。

动态缩放

即便场景中人物的位置可能会发生变化,也能始终自动获取场景中的对象在屏幕上的合适大小。摄像机可以动态缩放,从而确保对象在任何场景中都可以保持所需的屏幕大小。这对于互动式对话场景非常有用。

镜头包

理想的镜头套装

Cinemachine镜头包支持您将喜欢的各种镜头设置为下拉选项。将焦距限制在一个预设套件上(如同胶片集),可以让项目保持更好的一致性。

电影和游戏的强大助力
Pine by Twirlbound

从我们优秀的系列教学视频开始吧!

Cinemachine 提供了大量强大的功能。确定目标、转换、分组、噪音、后期处理集成、分屏、混合、合并等等。从我们实用的教程视频系列开始学习。

图像:Twirlbound 制作的松树

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利用Cinemachine

快速创建并调整摄像机。

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