安装 Cinemachine
使用 Unity 包管理器(在顶部菜单中:通过 窗口 > 包管理器)选择 Cinemachine 进行安装。如果您没有看到该包,请在列表上方的下拉菜单中查找并选择“所有包”。
Cinemachine 是免费的并且可用于任何项目。如果您已经安装,您可以更新到最新版本。
对于游戏
Cinemachine 加速游戏开发。它使您的团队从昂贵的相机逻辑开发中解放出来,并允许您在播放模式下保存设置的同时动态迭代和制作新想法的原型。从第一人称射击到跟随摄像机,从2D到3D,从实时播放到过场动画,Cinemachine摄像机模块经过多年的不断完善。
配置相机,使其自动旋转,以使拍摄对象保持在屏幕空间中的任何位置。作曲家允许实时程序合成,并控制跟随滞后、宽度/高度阻尼,甚至运动前瞻,以像专业人士一样调整取景。
将相机连接到任何物体或将其设置为跟随任何物体,具有广泛的选项和行为。设置您希望相机如何跟随物体,它将在不同条件下执行跟随操作。
通过业界认可的先进轨道摄像机装置轻松管理第三人称动作冒险轨道摄像机,具有对轨道速度、形状、重新定心、阻尼和输入类型的多种控制。根据游戏事件混合多个自由视角摄像机,实现令人难以置信的控制。
Cinemachine 支持许多 2D 特定功能,包括正交渲染和 2D 取景,您可以在其中构图、跟踪和跟随对象。设置功能强大的 2D 相机非常容易。
轻松定位一组对象并调整组中每个对象的权重和影响力。目标组提供可动态配置的方式,根据多个主体的活动来跟踪、构图和调整视场甚至摄像机位置。
指定任意两个相机如何融合在一起。在需要复杂混合关系的状态机类型设置中很有用。因为它是一项资产,所以您可以根据级别创建自定义相机混合设置。
Impulse 模块提供了完整的相机防抖系统。在物体上设置脉冲源,相机将根据比例和距离以您可以手工制作或程序生成的 6 维摇动做出适当的响应。
通过混合最多 8 个虚拟摄像机来定制您的镜头,并通过时间线或代码手动控制混合。Mixer 是一种用途极为广泛的系统,可以组合多种摄像机属性,在不同条件下创造出完美的镜头。
轻松管理和自动化任何 Cinemachine 摄像机的墙壁和物体避让,无需任何代码。Collider 提供了多种方法来帮助您的相机避免与世界上的事物纠缠在一起。
定义相机的内部边界,自动防止相机离开特定的体积或区域,所有这些都比对撞机的开销更低。
轻松为相机添加手持动作或任何其他类型的抖动,无需关键帧或使用预设或手动控制。Cinemachine 的多层 Perlin 噪声系统还具有可视化图形显示,因此您可以准确地看到正在发生的情况。
轻松控制大型状态机设置中的摄像机优先级,以便在任何场景中播放最理想的摄像机。
轻松配置多个 Cinemachine“大脑”以实现画中画、分屏或四分屏。将 Cinemachine 摄像机分配给任意或所有“大脑”,甚至可以从单屏混合到分屏并转回。
在人物位置可能发生变化的场景中,始终自动使主体在屏幕上具有正确的大小。无论如何,相机都会动态设置变焦以确保拍摄对象具有所需的屏幕尺寸。非常适合交互式对话场景。
为每个 Cinemachine 相机创建自定义外观并在它们之间进行混合。Cinemachine 支持后期处理配置文件,并将根据摄像机的设置剪切或混合这些设置。
总是剪切到一个好的镜头。如果人物或拍摄对象之间出现障碍,Clear Shot 将根据对镜头的评估选择最佳相机。具有多种场景的重播或过场动画的惊人功能。
轻松配置多个 Cinemachine“大脑”以实现画中画、分屏或四分屏。将 Cinemachine 摄像机分配给任意或所有“大脑”,甚至可以从单屏混合到分屏并转回。
在人物位置可能发生变化的场景中,始终自动使主体在屏幕上具有正确的大小。无论如何,相机都会动态设置变焦以确保拍摄对象具有所需的屏幕尺寸。非常适合交互式对话场景。
为每个 Cinemachine 相机创建自定义外观并在它们之间进行混合。Cinemachine 支持后期处理配置文件,并将根据摄像机的设置剪切或混合这些设置。
总是剪切到一个好的镜头。如果人物或拍摄对象之间出现障碍,Clear Shot 将根据对镜头的评估选择最佳相机。具有多种场景的重播或过场动画的惊人功能。
对于电影和视频
Cinemachine 是您的虚拟 DP,知道瞄准和聚焦的位置。实时试验移动摄影车、跟踪、摇动和后期特效。它是程序性的,因此改变就会有效。布局后的动画变化没有问题——Cinemachine 知道您想要的镜头并进行动态调整,即使表演发生变化。Cinemachine 因彻底改变了电影摄影领域而荣获艾美奖。
左侧视频:《大白的梦》幕后花絮
摄像机通过构图控制自动构图动作,就像摄像师的工作方式一样。想象一下设置一系列布局,更改动画,并且即使动画发生变化,镜头仍然有效!Composer 彻底改变了前期制作和布局流程。
摄像机会自动跟随动作,就像摄像师一样。Transposer 为您提供了多种控制方式,让您可以控制相机如何跟随动作。只需设置您的镜头 – 改变表演,镜头仍然有效。
每次拍摄都会进行后期处理、色彩分级、镜头模拟、景深等操作。如果您更改编辑,颜色等级也会随之改变。在时间线上混合镜头,其他一切也都会混合。一种全新、强大且快速的工作方式。
时间轴让您混合 Cinemachine 剪辑,创建动画。设置您的镜头序列并在所需的持续时间内混合它们。您将在几秒钟内获得流畅的摄像机运动。
在人物位置可能发生变化的场景中,始终自动使主体在屏幕上具有正确的大小。无论如何,相机都会动态设置变焦以确保拍摄对象具有所需的屏幕尺寸。非常适合交互式对话场景。
Cinemachine 镜头包允许您将最喜欢的镜头列表设置为下拉选择。通过将焦距限制在预设套件内来增加项目的一致性,就像在电影场景中一样。
电影和游戏的发源地
Cinemachine 提供了丰富强大的功能。定位、转置、分组、噪声、后期处理集成、分屏、混合、融合等等。从我们的一系列实用教程视频开始。
图像:Twirlbound 的 Pine
这篇博文为您提供了一些在 2D 游戏中充分利用 Cinemachine 的技巧,并告诉您此工具如何显著加快您的开发速度。
Cinemachine 的建立是为了让每个人都能轻松地为他们的项目添加动态而美丽的镜头。它可以与时间线协同工作,适用于游戏和电影。
我们与迪士尼电视动画合作制作了广播级短片《大白的梦》,并因此荣获技术与工程艾美奖,以表彰我们在工程创造力方面的卓越表现,该奖项对电视观看体验产生了重大影响。