Cinemachine

Hinter der Leistung für Kameras in Filmen und Spielen

Das mit einem Emmy ausgezeichnete Cinemachine ist ein Paket von Werkzeugen für dynamische, intelligente, codefreie Kameras, mit dem beste Aufnahmen basierend auf Szenenkomposition und -interaktion herausgearbeitet werden können. So können Sie in Echtzeit mit verschiedenen Kameraeinstellungen arbeiten, iterieren und experimentieren.

Cinemachine installieren

Nutzen Sie den Unity Package Manager (wählen Sie im Top-Menü Fenster > Package Manager aus), um Cinemachine zu installieren. Falls Sie das Paket nicht sehen, suchen Sie das ausklappbare Menü über der Liste und wählen Sie „Alle Pakete“ aus.

Cinemachine ist kostenlos und steht für jedes Projekt zur Verfügung. Sollten Sie es bereits installiert haben, wird das Paket auf die aktuellste Version gebracht.
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Harold Halibut by Slow Bros

Für Spiele

Cinemachine beschleunigt Ihre Spieleentwicklung. Ihr Team muss keinen komplexen Kameracode mehr entwickeln, wodurch Sie sich auf die Iterierung und Prototyping neuer Ideen konzentrieren und Einstellungen im Spielmodus speichern können. Von First-Person-Shootern bis zu Verfolgungskameras, von 2D bis 3D, von Echtzeit-Spielabläufen bis zu Cutscenes – mit Cinemachine haben Sie Zugang zu über viele Jahre hinweg perfektionierten Kameramodulen.

Leistungsstarke Funktionen

Geteilter Bildschirm und Bild-in-Bild

Konfigurieren Sie ganz einfach „Cinemachine-Gehirne“, mit denen Sie Funktionen wie Bild-in-Bild, geteilte Bildschirme oder vierfach geteilte Bildschirme nutzen können. Weisen Sie Cinemachine-Kameras einem oder allen „Gehirnen“ zu oder vollführen Sie Blenden zu geteilten Ansichten und wieder zurück zur Vollbildansicht.

Verfolgungszoom

Holen Sie automatisch und zuverlässig das Szenenobjekt in der richtigen Größe auf den Bildschirm, auch in Szenen, in denen die Positionen von Charakteren variieren können. Kameras setzen dynamisch ihre Zoomstufen, um sicherzustellen, dass die Objekte in der richtigen Größe auf dem Bildschirm angezeigt werden. So können Sie fantastische interaktive Dialogszenen erzielen.

Post-Processing-Stack-Integration

Erstellen Sie ein individuelles Aussehen für jede Cinemachine-Kamera und blenden Sie zwischen den Ansichten einzelner Kameras über. Cinemachine unterstützt Post-Processing-Profile und schneidet oder blendet diese Einstellungen abhängig von den Aktionen der Kameras ein.

Clear Shot

Machen Sie immer gute Aufnahmen. Sollte sich mal etwas zwischen Kamera und Ihrem Objekt befinden, wählt Clear Shot die beste Kamera basierend auf der Analyse der Aufnahme aus. Eine geniale Funktion für Wiederholungen oder Cutscenes mit variierenden Szenen.

Behind the Scenes on “Baymax Dreams”

Für Filme und Spiele

Cinemachine ist Ihr virtueller Kameramann, der ganz genau weiß, wohin er schauen muss und was in den Fokus gehört. Experimentieren Sie mit Kamerawagen, Nachverfolgung, Rütteleffekten und Nachbearbeitung in Echtzeit. Alles ist prozedural, wodurch Änderungen einfach übernommen werden. Animationsänderungen nach dem Layout sind problemlos möglich. Cinemachine weiß genau, wie Sie Ihre Aufnahmen haben wollen, und passt sich dynamisch an, auch wenn sich die Performance ändert. Cinemachine hat sogar einen Emmy gewonnen für die Revolutionierung der Kameraführung.

Leistungsstarke Funktionen revolutionieren CG-Layout

Composer
Prozedurales Framing

Dank Kompositionssteuerung stellt die Kamera automatisch die Action zusammen. Das funktioniert ganz ähnlich wie die Arbeit eines Kameramanns. Stellen Sie sich vor, Sie legen verschiedene Layouts fest, ändern die Animationen und trotzdem gelingen die Aufnahmen. Der Composer revolutioniert die Vorproduktion und den Layoutprozess.

Transposer
Virtueller Kameramann

Die Kamera folgt der Action automatisch, genau wie ein echter Kameramann. Mit dem Transposer stehen Ihnen unzählige Einstellungen zur Verfügung, um zu beeinflussen, wie die Kamera der Action folgt. Richten Sie Ihre Aufnahmen ein, ändern Sie die Darstellung und trotzdem gelingen die Aufnahmen.

Post-Processing
Farbkorrektur in jeder Aufnahme

Post-Processing, Color-Grading (Farbkorrektur), Lens-Emulation (Linsensimulation), Depth of Field (Schärfentiefe) und anderes – alles in Echtzeit und mit jeder Aufnahme. Ändern Sie eine Einstellung und die Farbkorrektur ändert sich mit. Blenden Sie Aufnahmen in Timeline ineinander und alles andere wird auch ineinander überblendet. Eine neue, leistungsstarke und unglaublich schnelle Arbeitsweise.

Aufnahmeneinblendung
Schnelle Vorproduktion

Mit Timeline können Sie Cinemachine-Clips einblenden und so Animationen erstellen. Legen Sie die Aufnahmesequenz fest und blenden Sie sie für die gewünschte Dauer ein. So erzielen Sie in Sekunden sanfte Kamerabewegungen.

Verfolgungszoom

Holen Sie automatisch und zuverlässig das Szenenobjekt in der richtigen Größe auf den Bildschirm, auch in Szenen, in denen die Positionen von Charakteren variieren können. Kameras setzen dynamisch ihre Zoomstufen, um sicherzustellen, dass die Objekte in der richtigen Größe auf dem Bildschirm angezeigt werden. So können Sie fantastische interaktive Dialogszenen erzielen.

Linsenpakete
Ihr Linsenkoffer

Mit den Cinemachine-Linsenpaketen können Sie Listen Ihrer Lieblingslinsen als Menüauswahl festlegen. Verleihen Sie Ihren Projekten mehr Kohärenz mit Beschränkungen der Brennweite auf bestimmte Voreinstellungen, wie es beim Filmdreh üblich ist.

Kraftprotz für Filme und Spiele
Pine by Twirlbound

Erste Schritte mit unseren großartigen Tutorial-Videos.

Cinemachine bietet Ihnen zahllose leistungsstarke Funktionen. Zielausrichtung, Transposition, Gruppierung, Noise, Post-Processing, Integration, geteilte Bildschirme, Mischen, Blenden und vieles mehr. Unsere praktischen Tutorial-Videos zeigen Ihnen die ersten Schritte.

Bild: Pine von Twirlbound 

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Tipps und Tricks – FRUIT BUMP

In diesem Blog-Eintrag finden Sie einige Tipps und Tricks, wie Sie aus Cinemachine das Beste für Ihre 2D-Spiele herausholen. Erfahren Sie, wie Sie Ihre Entwicklung mit diesem Werkzeug enorm beschleunigen können.

Weitere Informationen

Cinemachine und Timeline

Cinemachine wurde entwickelt, um es jedem zu ermöglichen, wunderschöne und dynamische Aufnahmen in Projekte einzubinden. Cinemachine funktioniert Hand in Hand mit Timeline sowohl für Spiele als auch für Filme.

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Unity gewinnt seinen ersten Technology and Engineering Emmy

Für unsere Zusammenarbeit mit Disney Television Animation am TV-Kurzfilm „Baymax Dreams“ erhielten wir den Emmy® für Technology and Engineering für außergewöhnliche Leistung in kreativer Technologieanwendung, die das TV-Erlebnis signifikant positiv beeinflusst hat.

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