
Instalando Cinemachine
Use o Package Manager do Unity (no menu superior: Window > Package Manager) para selecionar Cinemachine e instalá-lo. Caso não veja o pacote, procure por um menu suspenso na lista e selecione "All packages".
Cinemachine é grátis e está disponível para qualquer tipo de projeto. Caso já o tenha instalado, poderá atualizá-lo para a versão mais nova.

Harold Halibut by Slow Bros
Para jogos
Cinemachine acelera o desenvolvimento de jogos. Ele pula a etapa cara de desenvolvimento de lógica das câmeras, permitindo que você itere e faça protótipos de ideias novas rapidamente enquanto salva as configurações no modo Play. De primeira pessoa à terceira pessoa, de 2D para 3D, de tempo real à animação, os módulos de câmera de Cinemachine foram aperfeiçoados ao longo de vários anos.
Comportamentos fundamentais
Composer
Configure a câmera para que gire automaticamente e mantenha sues objetos dentro de qualquer posição no espaço da tela. Composer permite gerar composição procedural em tempo real com controles para atraso ao seguir, atenuação de largura/altura e até previsão de movimento, ajustando enquadramentos como um profissional.
Transposer
Anexe a câmera a qualquer objeto, ou defina-a para seguir o objeto, com um grande leque de opções e comportamentos. Defina como você quer que a câmera siga o objeto, e ela o fará sob condições variáveis.
Free Look
Gerencie facilmente câmeras orbitais de ação/aventura em terceira pessoa com um rig sofisticado de câmera orbital, testado e aprovado pela indústria. Com diversos controles para velocidade da órbita, formato, recentralização, amortecimento e tipo de comando. Combine múltiplas câmeras Free Look de acordo com eventos do jogo para obter um controle incrível.
Cinemachine para 2D
Cinemachine suporta vários recursos específicos para 2D, incluindo renderização ortoggráfica e enquadramento 2D, onde você pode compor, rastrear e seguir objetos. Preparar uma poderosa câmera 2D é incrivelmente fácil.
Target Groups
Acompanhe facilmente um grupo de objetos e ajuste o peso e influência de cada objeto no grupo. Target Group fornece formas dinâmicas e configuráveis de rastrear, compor e ajustar FOV, e até até posicionar a câmera de acordo com o que múltiplos sujeitos estão fazendo.
Combinações personalizadas
Especifique como duas câmeras deverão se combinar. Útil em preparações de máquinas de estado nas quais deseja-se relações sofisticadas de combinação. Como é um asset, você pode criar configurações de combinação de câmera personalizadas por nível.
Controle avançado
Impulse
O módulo Impulse fornece um sistema completo de balanço de câmera. Defina fontes do Impulse em objetos e a câmera responderá apropriadamente de acordo com a escala e distância com um balanço em 6 dimensões que você pode ajustar ou gerar proceduralmente.
Mixer
Personalize suas cenas ao misturar até 8 câmeras virtuais e controle a mistura manualmente, através da Timeline, ou através de código. Mixer é um sistema incrivelmente versátil no qual múltiplos atributos de câmera podem ser combinados para criar a cena perfeita sob diversas condições.
Collider
Gerencie e automatize facilmente a evasão de parede e objetos para qualquer câmera Cinemachine sem precisar programar nada. O Collider fornece múltiplos métodos para ajudar a evitar que a câmera fique presa em objetos no mundo.
Confiner
Defina limites interiores para suas câmeras que automaticamente evitam que elas saiam de volumes ou áreas específicas, tudo com com peso menor que colliders.
Ruído
Adicione facilmente movimento manual ou qualquer outro tipo de balanço às câmeras sem precisar utilizar quadros-chaves, predefinições ou controles manuais. O sistema de ruído Perlin de multicamada do Cinemachine também possui uma exibição gráfica visual, permitindo ver exatamente o que ocorre.
Prioridade
Controle facilmente a prioridade das câmeras em diversas configurações de máquinas de estado grandes, permitindo que a câmera desejada seja executada em qualquer cenário.
Tela dividida e picture-in-picture
Configure facilmente múltiplos "Cérebros" de Cinemachine para permitir picture-in-picture, tela divida em 2 ou tela dividida em 4. Defina câmeras do Cinemachine para qualquer um dos "Cérebros", ou todos, e tenha a liberdade até de alternar entre várias telas e uma só ou vice-versa.
Zoom que acompanha
Tenha sempre automaticamente o objeto no tamanho certo na tela em cenários onde as posições dos personagens podem ser variáveis. A câmera irá definir um zoom dinamicamente para garantir que os objetos tenham o tamanho desejado na tela. É ótimo para cenas de diálogo interativas.
Integração de pilha de pós-processamento
Crie aparências personalizadas para cada câmera do Cinemachine e misture-as. Cinemachine suporta perfis de pós-processamento e cortará ou misturará essas configurações a qualquer coisa que as câmeras estejam fazendo.
Clear Shot
Corte sempre para uma boa tomada. Caso algo entre na frente do personagem ou objeto, Clear Shot escolherá a melhor câmera de acordo com a avaliação da cena. Um recurso incrível para replays ou cenas animadas com cenários variados.
Recursos poderosos
Tela dividida e picture-in-picture
Configure facilmente múltiplos "Cérebros" de Cinemachine para permitir picture-in-picture, tela divida em 2 ou tela dividida em 4. Defina câmeras do Cinemachine para qualquer um dos "Cérebros", ou todos, e tenha a liberdade até de alternar entre várias telas e uma só ou vice-versa.
Zoom que acompanha
Tenha sempre automaticamente o objeto no tamanho certo na tela em cenários onde as posições dos personagens podem ser variáveis. A câmera irá definir um zoom dinamicamente para garantir que os objetos tenham o tamanho desejado na tela. É ótimo para cenas de diálogo interativas.
Integração de pilha de pós-processamento
Crie aparências personalizadas para cada câmera do Cinemachine e misture-as. Cinemachine suporta perfis de pós-processamento e cortará ou misturará essas configurações a qualquer coisa que as câmeras estejam fazendo.
Clear Shot
Corte sempre para uma boa tomada. Caso algo entre na frente do personagem ou objeto, Clear Shot escolherá a melhor câmera de acordo com a avaliação da cena. Um recurso incrível para replays ou cenas animadas com cenários variados.
Para filmes e vídeos
Cinemachine é o seu diretor virtual de fotografia que sabe onde apontar e focar. Experimentes com dollies, tremor e pós-efeitos em tempo real. É procedural, então ajusta-se ao seu trabalho. Alterações de animação após fazer o layout não são problema: Cinemachine sabe como você quer as cenas e ajusta-se automaticamente, até mesmo se o desempenho mudar. Cinemachine ganhou um Emmy por revolucionar o campo da cinematografia.
Recursos poderosos que revolucionaram a computação gráfica
Composer
A câmera compõe automaticamente a ação com controle composicional, igual ao trabalho de um operador de câmera. Imagine preparar um movimento no traçado, alterando animações, e ter cenas que ainda ficam boas mesmo com alterações na animação! Composer revoluciona a pré-produção e o processo de traçado.
Transposer
A câmera segue automaticamente a ação, igual um operador de câmera faria. Transposer fornece uma miríade de controles sobre como as câmeras devem seguir a ação. Basta preparar as cenas. Altere o desempenho e as cenas ainda funcionarão.
Pós-processamento
Pós-processamento, gradação de cor, emulação de lente, profundidade de campo e muito mais, ao vivo, em cada cena. Caso você altere o corte, a gradação de cores muda junto. Combine cenas na Timeline e todo resto se combinará também. Uma forma nova, poderosa e incrivelmente rápida de trabalhar.
Shot Blender
Timeline permite que você combine clipes do Cinemachine, criando uma animação. Prepare as sequências de cenas e combine-as na duração desejada. Você terá uma movimentação de câmera suave sendo executada em segundos.
Zoom que acompanha
Tenha sempre automaticamente o objeto no tamanho certo na tela em cenários onde as posições dos personagens podem ser variáveis. A câmera irá definir um zoom dinamicamente para garantir que os objetos tenham o tamanho desejado na tela. É ótimo para cenas de diálogo interativas.
Pacotes de lentes
Os pacotes de lentes do Cinemachine permitem definir uma lista de lentes favoritas através de opções de seleção suspensas. Adicione consistência ao seu projeto limitando comprimentos focais a um kit predefinido, igual a um set de cinema.

Comece com nossa série prática de tutoriais em vídeo.
Cinemachine oferece uma abundância de recursos poderosos. Direcionamento, transposição, agrupamento, ruído, integração de pós-processamento, tela dividida, mixagem, combinação e muito mais. Assista nossa série prática de tutoriais em vídeo.
imagem: Pine por Twirlbound

Dicas e truques: FRUIT BUMP
Este post dá algumas dicas para obter o máximo possível do Cinemachine no seu jogo 2D e conta como esta ferramenta pode acelerar significativamente seu desenvolvimento.

Cinemachine e Timeline
Cinemachine foi criado para tornar fácil, para todo mundo, adicionar cenas dinâmicas e bonitas aos seus projetos. E funciona junto da Timeline, uma combinação ótima para jogos e filmes.
Unity ganhou seu primeiro Prêmio Emmy de Tecnologia e Engenharia
Para nossa colaboração com a Disney Television Animation nos curtas de alta qualidade "Baymax Dreams", recebemos o Prêmio Emmy® de Tecnologia e Engenharia por excelência em criatividade de engenharia que afetou materialmente a experiência de assistir televisão.