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Cinemachine
Alimentação de câmeras para filmes e jogos
O Cinemachine, vencedor do Emmy, é um conjunto de ferramentas para câmeras dinâmicas e sem código que capturam as melhores fotos com base na composição da cena. Ele permite ajustar, iterar, experimentar e criar comportamentos de câmera em tempo real.
Instalação do Cinemachine

Instalação do Cinemachine

Use o Unity Package Manager (no menu superior): Window > Package Manager) para selecionar o Cinemachine para instalação. Se você não vir o pacote, procure um menu suspenso acima da lista e selecione "Todos os pacotes".

O Cinemachine é gratuito e está disponível para qualquer projeto. Se já o tiver instalado, você poderá atualizar para a versão mais recente.

Para jogos

O Cinemachine acelera o desenvolvimento de jogos. Ele libera a sua equipe do dispendioso desenvolvimento da lógica da câmera e permite iterar e criar protótipos de novas ideias em tempo real, salvando as configurações no modo de reprodução. De jogos de tiro em primeira pessoa a câmeras de acompanhamento, de 2D a 3D, de jogos em tempo real a cenas, os módulos de câmera Cinemachine foram aperfeiçoados ao longo de muitos anos.

Comportamentos fundamentais
Compositor
Direcionamento de procedimentos

Configure a câmera para que ela gire automaticamente e mantenha os objetos em qualquer posição no espaço da tela. O Composer permite a composição processual em tempo real com controles para atraso de acompanhamento, amortecimento de largura/altura e até mesmo visualização de movimento para ajustar o enquadramento como um profissional.

Transpositor
Seguir a câmera

Fixe a câmera em qualquer objeto ou configure-a para seguir qualquer objeto, com uma ampla variedade de opções e comportamentos. Configure como deseja que a câmera siga o objeto e ela o fará em condições variadas.

Olhar livre
Câmera em órbita

Gerencie facilmente câmeras de órbita de ação e aventura em terceira pessoa com um sofisticado equipamento de câmera de órbita comprovado pelo setor, com vários controles para velocidade, forma, recentragem, amortecimento e tipo de entrada da órbita. Combine várias câmeras Free Look dependendo dos eventos do jogo para obter um controle incrível.

Cinemachine para 2D

O Cinemachine oferece suporte a vários recursos específicos de 2D, incluindo renderização ortográfica e enquadramento 2D, em que você pode compor, rastrear e seguir objetos. A configuração de uma câmera 2D avançada é incrivelmente fácil.

Grupos-alvo
Acompanhe vários objetos

Direcione facilmente um grupo de objetos e ajuste o peso e a influência de cada objeto do grupo. O Target Group oferece maneiras dinamicamente configuráveis de rastrear, compor e ajustar o FOV e até mesmo a posição da câmera com base no que vários objetos estão fazendo.

Misturas personalizadas
Definir relacionamentos

Especifique como duas câmeras serão mescladas. Útil em configurações do tipo máquina de estado em que são desejadas relações de combinação sofisticadas. Como se trata de um ativo, é possível criar configurações personalizadas de combinação de câmeras por nível.

Controle avançado
Impulso
A câmera treme

O módulo Impulse oferece um sistema completo de vibração da câmera. Configure fontes de Impulso em objetos e a câmera responderá adequadamente com base na escala e na distância com um tremor de 6 dimensões que você pode criar manualmente ou gerar processualmente.

Misturador
Controle máximo

Personalize suas fotos misturando até 8 câmeras virtuais e controle a mistura manualmente, por meio da linha do tempo ou por código. O Mixer é um sistema incrivelmente versátil em que vários atributos de câmera podem ser combinados para criar a foto perfeita em condições variadas.

Collider
Evitar obstáculos

Gerencie e automatize facilmente a prevenção de paredes e objetos para qualquer câmera Cinemachine sem a necessidade de código. O Collider oferece vários métodos para ajudar a evitar que sua câmera se enrosque em outras coisas no mundo.

Confinador
Definir limites

Defina limites internos para suas câmeras que impedem automaticamente que a câmera saia de volumes ou áreas específicas, tudo isso com menos sobrecarga do que os colisores.

Ruído
Agite-se

Adicione facilmente movimentos com a mão ou qualquer outro tipo de vibração às câmeras sem fazer keyframing ou usar predefinições ou controles manuais. O sistema de ruído Perlin de várias camadas da Cinemachine também tem um visor gráfico visual para que você possa ver exatamente o que está acontecendo.

Prioridade

Controle facilmente a prioridade das câmeras em grandes configurações de máquina de estado para que a câmera mais desejada seja reproduzida em qualquer cenário.

SplitScreen e Picture-in-Picture

Configure facilmente vários "cérebros" do Cinemachine para permitir picture-in-picture, tela dividida ou tela dividida quádrupla. Atribua câmeras Cinemachine a qualquer um ou a todos os "Brains" e até mesmo misture de tela única para tela dividida e vice-versa.

Seguir o Zoom

Obtenha automaticamente e sempre o objeto do tamanho certo na tela em cenários em que as posições dos caracteres podem ser variáveis. A câmera definirá dinamicamente o zoom para garantir que os objetos tenham o tamanho de tela desejado, não importa o que aconteça. Excelente para cenas de diálogo interativo.

Integração da pilha de pós-processamento

Crie visuais personalizados para cada câmera Cinemachine e combine-os entre si. O Cinemachine é compatível com perfis de pós-processamento e cortará ou mesclará essas configurações com o que as câmeras estiverem fazendo.

Clear Shot

Sempre corte para uma boa foto. Se algo se interpuser entre o personagem ou o objeto, o Clear Shot escolherá a melhor câmera com base na avaliação da foto. Um recurso incrível para replays ou cenas com cenários variáveis.

Recursos avançados
SplitScreen e Picture-in-Picture

Configure facilmente vários "cérebros" do Cinemachine para permitir picture-in-picture, tela dividida ou tela dividida quádrupla. Atribua câmeras Cinemachine a qualquer um ou a todos os "Brains" e até mesmo misture de tela única para tela dividida e vice-versa.

Seguir o Zoom

Obtenha automaticamente e sempre o objeto do tamanho certo na tela em cenários em que as posições dos caracteres podem ser variáveis. A câmera definirá dinamicamente o zoom para garantir que os objetos tenham o tamanho de tela desejado, não importa o que aconteça. Excelente para cenas de diálogo interativo.

Integração da pilha de pós-processamento

Crie visuais personalizados para cada câmera Cinemachine e combine-os entre si. O Cinemachine é compatível com perfis de pós-processamento e cortará ou mesclará essas configurações com o que as câmeras estiverem fazendo.

Clear Shot

Sempre corte para uma boa foto. Se algo se interpuser entre o personagem ou o objeto, o Clear Shot escolherá a melhor câmera com base na avaliação da foto. Um recurso incrível para replays ou cenas com cenários variáveis.

Nos bastidores de "Baymax Dreams"

Para filmes e vídeos

O Cinemachine é seu DP virtual, que sabe onde mirar e focar. Faça experiências com dollies, rastreamento, agitação e pós-FX em tempo real. É um procedimento, portanto, as alterações simplesmente funcionam. As alterações de animação após o layout não são problema - o Cinemachine sabe como você quer suas tomadas e as ajusta dinamicamente, mesmo que as apresentações mudem. O Cinemachine ganhou um Emmy por revolucionar o campo da cinematografia.

Vídeo à esquerda: Nos bastidores de "Baymax Dreams"

Recursos avançados que revolucionam o layout de CG
Compositor
Enquadramento processual

A câmera compõe automaticamente a ação com controle de composição, da mesma forma que um operador de câmera trabalha. Imagine configurar uma série de layouts, alterar as animações e fazer com que as fotos continuem funcionando mesmo que as animações sejam alteradas! O Composer revoluciona o processo de pré-produção e layout.

Transpositor
Operadores de câmera virtual

A câmera acompanha automaticamente a ação, assim como um operador de câmera faria. O Transposer oferece uma infinidade de controles sobre como as câmeras devem acompanhar a ação. Basta configurar suas fotos - altere as performances e as fotos ainda funcionarão.

Pós-processamento
Classificação de cores de cada foto

O pós-processamento, a gradação de cores, a emulação de lentes, a profundidade de campo e muito mais estão presentes em cada foto. Se você alterar a edição, o grau de cor será alterado com ela. Misture as fotos na linha do tempo e todo o resto se mistura também. Uma maneira nova, poderosa e incrivelmente rápida de trabalhar.

Liquidificador
Pré-produção rápida

A linha do tempo permite mesclar clipes do Cinemachine, criando animações. Configure suas sequências de fotos e misture-as durante a duração desejada. Você terá um movimento suave da câmera em funcionamento em segundos.

Seguir o Zoom

Obtenha automaticamente e sempre o objeto do tamanho certo na tela em cenários em que as posições dos caracteres podem ser variáveis. A câmera definirá dinamicamente o zoom para garantir que os objetos tenham o tamanho de tela desejado, não importa o que aconteça. Excelente para cenas de diálogo interativo.

Pacotes de lentes
Seu estojo de lentes

Os pacotes de lentes Cinemachine permitem que você defina uma lista de lentes favoritas como seleções suspensas. Adicione consistência ao seu projeto limitando as distâncias focais a um kit predefinido, como em um set de filmagem.

Uma potência para filmes e jogos

Pine por Twirlbound
Comece a usar nossa excelente série de vídeos tutoriais.

O Cinemachine oferece uma grande quantidade de recursos avançados. Direcionamento, transposição, agrupamento, ruído, integração de pós-processamento, tela dividida, mixagem, combinação e muito mais. Comece a usar nossa série prática de vídeos tutoriais.

imagem: Pine por Twirlbound

Dicas e truques - FRUIT BUMP
Dicas e truques - FRUIT BUMP

Esta postagem do blog fornece algumas dicas para aproveitar ao máximo o Cinemachine em seu jogo 2D e mostra como essa ferramenta pode acelerar significativamente o seu desenvolvimento.

Cinemachine e linha do tempo
Cinemachine e linha do tempo

O Cinemachine foi criado para facilitar a todos a inclusão de imagens dinâmicas e bonitas em seus projetos. E ela trabalha em conjunto com a linha do tempo, tanto para jogos quanto para filmes.

Unity ganha seu primeiro prêmio Emmy de Tecnologia e Engenharia

Por nossa colaboração com a Disney Television Animation nos curtas-metragens de qualidade de transmissão "Baymax Dreams", fomos reconhecidos com um prêmio Emmy® de Tecnologia e Engenharia pela excelência em criatividade de engenharia que afetou materialmente a experiência de assistir televisão.

Usando o Cinemachine
Usando o Cinemachine

Comece a trabalhar rapidamente para criar e ajustar câmeras.