Audiomack이 Unity LevelPlay를 사용하여 전 세계로 확장하는 방법

May 20, 2024
사례 연구-오디오맥

전 세계적으로 인정받는 음악 스트리밍 플랫폼인 Audiomack을 사용하면 크리에이터가 음악과 팟캐스트를 무제한으로 청취자와 공유할 수 있습니다. 오디오맥의 최고 수익 책임자인 데이브 에드워즈(Dave Edwards)가 유니티 팀과 협력하여 Unity Ads 비더 및 A/B 테스트 툴과 같은 툴을 통해 글로벌 시장에서 효율적으로 확장한 방법을 공유합니다. 아래 동영상을 통해 자세히 알아보세요.

Unity Ads 입찰을 통해 새로운 글로벌 시장으로 확장하기

"아프리카에서 Unity Ads 입찰기를 켰는데 꽤 좋은 성과를 거두었습니다."

- 데이브 에드워즈, 최고 수익 책임자, Audiomack

Unity LevelPlay Google 비더로 입찰 효율 높이기

"입찰자로서 수익을 창출하는 것뿐만 아니라 지연 시간을 획기적으로 줄일 수 있습니다."

- 데이브 에드워즈, 최고 수익 책임자, Audiomack

심층적인 데이터를 위한 실시간 피벗 사용 

"실시간 피벗을 사용하여 숫자를 더 자세히 분석하고, 데이터를 잘게 쪼개서 다른 BI 도구로 내보냅니다."

- 데이브 에드워즈, 최고 수익 책임자, Audiomack

워터폴에서 지연이 발생하는 위치 파악하기

"실시간 피벗의 지연 시간 메트릭 기능을 사용하면 국가, 광고 단위, 형식, 네트워크 등 필요한 모든 것을 기준으로 다이얼다운할 수 있습니다."

- 데이브 에드워즈, 최고 수익 책임자, Audiomack

직관적인 A/B 테스트로 일상의 업무 효율 향상

"Audiomack에는 대규모 수익 팀이 없기 때문에 A/B 테스트를 설정하는 데 도움을 준 Unity LevelPlay 팀에 정말 감사하고 있습니다."

- 데이브 에드워즈, 최고 수익 책임자, Audiomack