Cómo Audiomack utiliza Unity LevelPlay para ampliar su escala a nivel mundial

May 20, 2024
caso de estudio: audioomack

Para tu comodidad, tradujimos esta página mediante traducción automática. No podemos garantizar la precisión ni la confiabilidad del contenido traducido. Si tienes alguna duda sobre la precisión del contenido traducido, consulta la versión oficial en inglés de la página web.

Audiomack, una plataforma de transmisión de música reconocida a nivel mundial, permite que los creadores compartan música y podcasts ilimitados con sus oyentes. Dave Edwards, director de Ingresos de Audiomack, comparte cómo trabajar con el equipo de Unity LevelPlay ayudó a ampliar su escala de manera eficiente en los mercados globales con herramientas tales como el licitador Unity Ads y la herramienta de pruebas A/B. Mira los videos a continuación para obtener más información.

Expansión a un nuevo mercado global con el licitador Unity Ads

«Hicimos que el licitador de Unity Ads se activara en África y su desempeño fue bastante bueno».

- Dave Edwards, director de ingresos de Audiomack

Hacer ofertas más eficientes con Unity LevelPlay Google bidder

"No se trata solo de los ingresos que generan como ofertante, sino también de una disminución drástica de la latencia".

- Dave Edwards, director de ingresos de Audiomack

Uso de pivote en tiempo real para datos detallados 

"Usamos el pivote de tiempo real para profundizar en los números, cortar y dividir nuestros datos, y exportarlos a otras herramientas de BI".

- Dave Edwards, director de ingresos de Audiomack

Entender de dónde proviene cualquier latencia en la conexión en cadena.

«La función de métrica de latencia del pivote en tiempo real nos permite reducir la escala por país, unidad publicitaria, formato, red, lo que necesite».

- Dave Edwards, director de ingresos de Audiomack

Potencia nuestra rutina diaria con pruebas A/B intuitivas

"No tenemos un gran equipo de ingresos en Audiomack, por lo que agradecemos mucho que el equipo Unity LevelPlay nos ayude a configurar las pruebas A/B".

- Dave Edwards, director de ingresos de Audiomack