Как Audiomack использует Unity LevelPlay для глобального масштабирования

May 20, 2024
case study-audiomack

Audiomack, всемирно признанная платформа стриминга музыки, позволяет разработчикам передавать слушателям неограниченное количество музыки и подкастов. Дэйв Эдвардс, главный директор по доходам Audiomack, делится тем, как сотрудничество с командой Unity LevelPlay помогло им эффективно масштабироваться на глобальных рынках с помощью таких инструментов, как участник торгов Unity Ads и инструмент A/B-тестирования. Смотрите видео ниже, чтобы узнать больше.

Выход на новый глобальный рынок с участником конкурса Unity Ads

«Мы завели участника торгов Unity Ads в Африке, и он показал себя весьма успешно».

Дэйв Эдвардс, главный финансовый директор Audiomack

Повышение эффективности торгов с помощью участника Google Unity LevelPlay

«Дело не только в доходе, который они получают в качестве участника торгов, но и в резком сокращении задержек».

Дэйв Эдвардс, главный финансовый директор Audiomack

Использование Real Time Pivot для углубленных данных 

«Мы используем Real Time Pivot, чтобы углубиться в цифры, нарезать и нарезать кубиками наши данные и экспортировать их в другие инструменты BI».

Дэйв Эдвардс, главный финансовый директор Audiomack

Понимание источника любой задержки в водопаде

«Функция метрики задержки в реальном времени позволяет нам набирать все необходимое по странам, рекламным блокам, форматам, сетям».

Дэйв Эдвардс, главный финансовый директор Audiomack

Повышение эффективности повседневной работы благодаря интуитивно понятному A/B-тестированию

«У нас в Audiomack нет большой команды по доходам, поэтому мы очень признательны команде Unity LevelPlay за помощь в настройке A/B-тестов».

Дэйв Эдвардс, главный финансовый директор Audiomack