팀에서 3D 디자인 검토를 할 때 마치 타임머신을 타고 10년 전으로 돌아간 듯한 느낌이 드시나요? 통화를 예약하고, 모델을 화면 공유하고, 서로 다른 시간대에 근무하는 이해관계자들이 특정 시간에 피드백을 제공해 주기를 바라는 수밖에 없습니다. 한편, 제품 디자이너, 제조 엔지니어, 조달 담당자, 안전 담당자, 마케팅 담당자 등 중요한 피드백을 제공할 수 있는 다른 전문가들조차 해당 파일을 아예 열 수 없는 경우가 많습니다.
이 가이드에서는 3D 디자인 검토란 무엇인지, 화면 공유 모델의 한계는 무엇인지, 그리고 이해관계자들이 다양한 도구, 팀, 시간대 및 장치에 분산되어 있는 경우 검토 주기를 처음부터 끝까지 진행하는 방법을 설명합니다.
3D 디자인 리뷰란 무엇인가요?
3D 디자인 검토는 이해관계자들이 3D 디자인을 직접 보고 이해하며, 제작 또는 출시 전에 피드백을 제공할 수 있도록 하는 과정입니다. 이 과정에는 모델 준비, 관련 담당자와의 공유, 맥락에 맞는 마크업 및 의견 수집, 의견 해결, 최종 승인 획득 등이 포함됩니다.
CAD 공동 편집과는 다릅니다. 공동 편집은 동일한 도구 내에서 엔지니어들이 함께 작업을 수행하는 것입니다. 검토는 더 광범위한 대화입니다. 엔지니어링 리더, 제조 엔지니어, 프로젝트 관리자, 공급업체 및 고객 모두 동일한 모델을 검토하고 유용한 피드백을 제공해야 할 수 있으며, 대부분은 CAD 프로그램을 열 필요가 없습니다.
그 차이가 중요한 이유는 검토 과정에서 비용이 확정되기 때문입니다. 검토 과정에서 요구사항을 잘못 이해하는 등의 문제를 발견하는 것은 현장이나 생산 과정에서 발견하는 것보다 훨씬 더 중요합니다.
화면 공유 디자인 검토의 문제점
기본 검토 워크플로는 한 사람이 주도하는 실시간 통화입니다. 이 제품에는 예측 가능한 다섯 가지 고장 유형이 있습니다.
1. 일정 조정: 엔지니어링, 제조, 그리고 외부 이해관계자를 모두 한 시간에 모으는 것이 검토 과정에서 가장 어려운 부분이며, 참여자가 늘어나고 시간대가 달라질수록 더욱 어려워집니다.
2. 한 사람이 운전합니다. 호스트만이 회전, 분할, 분리 또는 측정을 수행할 수 있습니다. 다른 사람들은 모두 자신이 보고 싶은 것을 설명합니다. "그 부분으로 돌아가 주실 수 있나요?" 와 같이 말이죠. 그리고 리뷰는 마우스 하나 움직이는 속도만큼 느리게 진행됩니다.
3. 검토자가 파일을 열 수 없습니다. CAD 및 BIM 네이티브 형식을 사용하려면 제작 도구와 사용권이 필요합니다. 그 집단 밖에 있는 사람들은 스크린샷, PDF, 프레젠테이션 등에 의존할 수밖에 없습니다.
4. 파일 전송: 대규모 회의는 이메일이나 채팅으로는 원활하게 진행되지 않습니다. 팀들은 파일 공유와 다운로드 링크에 의존하는 경우가 많은데, 이로 인해 버전 관리가 파편화될 수 있습니다. 예를 들어 세 사람이 서로 다른 세 가지 버전을 검토하는 상황이 발생할 수 있습니다.
5. 피드백이 사라집니다: 통화 중에 큰 소리로 한 말은 메모, 이메일 스레드 또는 슬랙 채널에 기록될 수 있으며, 언급된 기하학적 구조와는 분리될 가능성이 있습니다. 이로 인해 특정 결정과 그에 따른 후속 조치의 근원을 추적하기가 어려워집니다.
근본적인 문제는 검토 과정이 동기식 이벤트와 독점적인 파일 형식 내에 갇혀 있다는 점입니다. 이 두 가지 제약 조건을 해결하면 대부분의 마찰을 예방할 수 있습니다.
변화: 공유 가능한 브라우저 기반 3D 리뷰
대안은 3D 디자인 검토를 팀이 이미 문서 검토를 처리하는 방식과 동일하게 진행하는 것입니다. 즉, 링크를 보내고, 사람들이 각자 있는 곳에서 링크를 열어보고, 맥락에 맞는 피드백을 수집하는 것입니다.
브라우저 기반 검토에서는 이해 관계자들이 노트북, 태블릿 또는 휴대폰의 표준 브라우저에서 열 수 있는 링크를 통해 대화형 3D 모델을 검토할 수 있습니다. 검토자는 다양한 각도에서 모델을 검사하고, 형상에 마크업, 수정선 및 의견을 표시할 수 있습니다. CAD 라이선스, 플러그인, 로컬 설치 또는 수 기가바이트에 달하는 어셈블리 파일 다운로드가 필요하지 않습니다.
그 결과 두 가지가 바뀝니다.
- 검토가 비동기식으로 진행됩니다. 이해관계자들은 각자의 근무 시간을 활용하여 기여합니다. 월요일에 검토를 위해 제출된 디자인은 수요일까지 단 한 번의 회의 초대 없이도 네 개의 부서와 두 공급업체로부터 수정 사항을 반영할 수 있습니다.
- 참여 범위 확대: 권한 설정을 통해 누가 모델을 보고, 댓글을 달고, 다운로드할 수 있는지 결정할 수 있으므로, 소스 CAD 파일에 대한 접근 권한을 누구에게도 부여하지 않고도 내부 엔지니어와 외부 파트너에게 동일한 모델을 보여줄 수 있습니다. 리뷰어 집단은 더 이상 "소프트웨어를 가진 사람들"이 아니라 "결과에 이해관계가 있는 사람들"이 됩니다.
이러한 점에서 브라우저 기반 검토는 클라우드 CAD 플랫폼에 내장된 협업 기능과 차이가 있습니다. 결국 이러한 도구들은 해당 플랫폼에 접근 권한이 있는 사람들만이 사용할 수 있으며, 그곳에서 개발된 모델을 기반으로 작업해야 합니다. 저작 도구 위에 있는 검토 계층은 대부분의 조직이 가진 혼합 현실을 지원합니다. 여기에는 여러 CAD 시스템, 건축가의 BIM 모델, 스캔 또는 시각화 팀의 메시, 그리고 엔지니어링 부서를 훨씬 넘어선 이해관계자 목록이 포함됩니다.
프로세스보다는 플랫폼을 평가하는 경우, 3D 팀을 위한 디자인 협업 소프트웨어 가이드에서 선택 기준을 자세히 다루고 있습니다.
3D 디자인 검토를 처음부터 끝까지 진행하는 방법
반복 가능한 검토 주기는 6단계로 구성됩니다.
1. 모델을 준비하고 최적화하세요: 리뷰어들이 실제로 봐야 할 내용을 결정하세요. 모든 체결 부품과 내부 구성 요소가 포함된 완벽한 조립 모델은 태블릿에서 로드하는 데 시간이 오래 걸리고 탐색하기 어렵습니다. 검토 대상이 아닌 부분은 제거하거나 단순화하고, 필요한 형상만 유지하며, 원본 데이터를 웹 친화적인 경량 형식으로 변환합니다. 게시하려는 수정본이 검토하려는 수정본인지 확인하십시오.
2. 필요성을 정의하십시오: 불필요하거나 관련 없는 의견을 최소화하기 위해 리뷰어에게 필요한 사항을 명확하게 명시하세요. 명확하게 정의된 요구사항의 예로는 외함 형상에 대한 승인, 특정 부품 3개에 대한 제조 가능성 검사, MEP와 구조 간의 충돌 검사 등이 있습니다. 검토자가 고정된 것으로 간주해야 하는 제약 조건을 포함하십시오.
3. 권한 설정: 공유하기 전에 누가 보고, 수정하고, 다운로드하고, 승인할 수 있는지 역할을 지정하세요. 이는 외부 이해관계자들이 소스 파일이나 지적 재산권을 노출하지 않고 참여할 수 있도록 하는 제어 기능입니다.
4. 링크를 공유하세요: 모든 사람에게 마감일을 명시하여 하나의 URL 보내세요. 하나의 링크는 하나의 버전과 피드백이 전달되는 하나의 장소를 의미하며, 이는 리뷰에 대한 단일한 진실의 원천을 제공합니다.
5. 문맥에 맞춰 마크업을 수집하세요: 검토자가 빨간색 선, 고정된 댓글, 측정값 및 단면도를 사용하여 모델에 직접 주석을 달 수 있으면 오해의 소지가 있는 모호한 피드백이 최소화됩니다. 이렇게 하면 각 피드백이 관련 형상에 고정됩니다.
6. 문제 해결, 진행 상황 추적 및 최종 승인: 모든 댓글을 담당자와 사유를 명시하여 승인, 거부 또는 보류로 분류합니다. 승인된 변경 사항을 CAD 또는 BIM에 다시 입력하고 수정된 모델을 게시한 다음 변경된 부분만 다시 검토합니다. 수정 사항에 대한 승인 기록을 남겨 의사 결정 과정이 설계와 연결되도록 하십시오. 이는 PLM 및 디지털 스레드 이니셔티브에 필요한 감사 기록입니다.
이 과정을 일관되게 실행하면 검토 주기는 단순한 회의의 연속이 아니라 시작점, 담당자, 종료 기준이 있는 측정 가능한 단계로 발전합니다.
다양한 CAD, BIM 및 3D 소스를 종합적으로 검토합니다.
실제 프로젝트는 단일 형식으로 진행되는 경우가 드뭅니다. 프로그램은 두세 가지 CAD 시스템에서 작성된 부품, BIM으로 작성된 건축 또는 플랜트 모델, 스캔 또는 조각된 메시, 그리고 공급업체가 사용하는 형식으로 제공되는 공급업체 데이터를 결합할 수 있습니다. 각 도구를 사용하여 개별적으로 검토하는 것은 각 이해관계자 그룹이 고립된 상태로 검토하게 되며, 실제로 문제가 발생하는 지점인 도구 간의 인터페이스에 대한 철저한 검토가 이루어지지 않을 수 있습니다.
공통된 검토 형식을 사용하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 모든 참여자에게 하나의 저작 도구를 사용하도록 요구하는 대신, 공통 검토 플랫폼이 이질적인 소스 데이터를 수집하고 실시간 전달에 최적화한 다음, 검토 가능한 단일 3D 장면으로 게시할 수 있습니다. 실질적으로 이는 형식과 단위를 구분하고, 폴리곤 수를 줄이고, 자료를 처리하고, 검토자가 필요로 하는 메타데이터를 보존하는 것을 의미합니다.
Unity의 CAD 및 BIM 데이터를 검토 가능한 3D 모델로 변환하는 도구는 이러한 데이터 수집 및 최적화 단계를 위해 설계되었습니다. 이를 통해 팀은 브라우저에서 대화형 3D 공유 할 수 있으므로 검토자는 모든 장치에서 결합된 모델을 열 수 있습니다. 즉, CAD 제작 환경이 아닌 시각적이고 코드 간소화된 방식으로 공유 가능한 검토 장면을 만들 수 있습니다.
비동기 방식과 실시간 방식 비교 분석: 각각을 언제 사용해야 할까요?
비동기 방식을 기본값으로 사용하는 것이 좋습니다. 치수 검사, 제조 가능성 관련 의견, 충돌 관찰 내용, 미적 고려 사항 등 대부분의 피드백은 문서로 작성하여 형상에 고정해 두고, 검토자가 충분히 살펴볼 시간이 있을 때 전달하는 것이 좋습니다.
실시간 협상이 필요한 경우, 즉 기능 간의 절충안, 주요 설계 변경에 대한 초기 검토, 임원 또는 고객 프레젠테이션, 그리고 논의 자체가 결과물인 모든 결정에 대해서는 실시간 세션을 유지하십시오. 여기서는 한 사람이 안내하는 동안 다른 사람들은 각자의 브라우저에서 작업을 계속할 수 있는 팔로우 모드나 가이드 방식의 둘러보기가 효과적입니다.
가장 효과적인 패턴은 순차적인 접근 방식입니다. 먼저 비동기 검토를 통해 일상적인 항목을 파악하고 해결한 다음, 아직 해결되지 않은 항목에만 집중하는 실시간 세션 진행합니다.
모든 이해관계자와 함께 3D 검토를 진행할 준비가 되셨나요?
Unity 3D 협업 및 리뷰를 참조하여 팀이 다양한 장치에서 이해 관계자와 상호 작용 가능한 3D 모델을 공유하는 방법과 Unity Industry 엔터프라이즈 규모에서 이를 지원하는 방법을 알아보세요.
자주 묻는 질문
설계 검토는 이해관계자들이 요구사항에 비추어 설계를 검토하고 다음 단계로 넘어가기 전에 피드백을 제공하는 체계적인 점검 단계입니다. 이는 설계가 기능적, 제조적, 규제적, 상업적 요구 사항을 충족하는지 확인하고 승인, 수정 또는 거부와 같은 명확한 결정을 내립니다. 검토는 일반적으로 한 번만 진행되는 것이 아니라 프로젝트의 정해진 단계별로 반복적으로 이루어집니다.
2D 검토는 도면, PDF 또는 스크린샷을 기반으로 이루어지므로 검토자는 평면 표현을 해석하고 공간적인 요소는 주석에 의존합니다. 3D 디자인 검토는 이해관계자들이 모델을 직접 살펴볼 수 있도록 하며, 이해관계자들은 모델을 회전시키고, 단면을 보고, 측정할 수 있습니다. 공간상의 문제, 예를 들어 충돌, 여유 공간, 조립 접근성 또는 시야 확보 문제는 추론하는 것이 아니라 직접 눈으로 확인할 수 있기 때문에 더 일찍 드러날 수 있습니다.
이메일 본문에 마크업을 넣는 대신 모델에 직접 마크업을 적용하세요. 해당 기능에 댓글을 고정하고, 형상에 빨간색 표시를 하고, 문제를 보여주는 측정값이나 단면도를 추가하고, 변경을 원하는 내용과 그 이유를 명시하세요. 기하 도형에 첨부된 피드백은 모호함이 없고 추적 가능하지만, 별도의 스레드에서 처리되는 피드백은 이를 실행하는 사람이 재해석해야 합니다.
세 가지 범주가 있습니다.
- 협업 기능이 내장된 CAD 플랫폼은 자체 환경 내에서 검토를 처리합니다.
- 전용 엔지니어링 검토 도구는 주로 기계 공학 팀을 위해 문제 추적 및 워크플로 기능을 추가합니다.
- 브라우저 기반 3D 뷰어와 실시간 플랫폼을 통해 모든 이해관계자는 제작 도구 없이도 모든 장치에서 검토할 수 있습니다.
어떤 도구가 가장 적합한지는 검토자 중 CAD 라이선스를 보유한 사람이 몇 명인지에 따라 달라집니다.



