자주 묻는 질문
원하는 질문과 답변을 찾을 수 없다면 Unity 지원 팀 또는 세일즈 담당자에게 문의하세요.
Unity 플랜 변경 사항
새로운 가격은 월간 또는 연간 플랜을 이용하는 Unity Pro, Unity Enterprise, UIC 신규 및 기존 고객 모두에게 적용됩니다. Unity Personal 및 Unity Plus 고객에게는 적용되지 않습니다. *참고: 위에서 언급한 세 제품 외에 다른 제품은 금번 가격 인상 대상에 포함되지 않으며 신규 환율만 적용됩니다. (10월13일 이후 순차 적용)
Unity Pro, Unity Enterprise, UIC 신규 고객에게는 한국 시간 기준 2022년 10월 13일 오후 10시부터 새 가격이 적용됩니다. 기존 고객의 경우 갱신 날짜에 따라 2022년 10월 13일 이후 다음 갱신 날짜에 새 가격이 적용됩니다. 온라인 고객이 연간 플랜으로 전환하거나 이를 갱신하여 비용을 절감하려면 이 날짜 전에 계정을 확인하세요. 세일즈 담당자가 있는 고객은 담당자에게 직접 문의하여 커스텀 약정에 따른 옵션을 논의해야 합니다.
Unity Pro, Unity Enterprise, Unity Industrial Collection 및 해당 플랜을 포함하는 번들, 그리고 세일즈 담당자를 통해 구매할 수 있는 Starter Success, Build License, Unity Pro Build Server, Unity Enterprise Build Server의 가격이 변경됩니다.
온라인 고객이 연간 플랜으로 전환하거나 이를 갱신하여 비용을 절감하려면 이 날짜 전에 계정을 확인하세요. 세일즈 담당자가 있는 고객은 담당자에게 직접 문의하여 커스텀 약정에 따른 옵션을 논의해야 합니다.
Unity Personal 및 Unity Plus는 가격 변경 대상에 포함되지 않습니다.
시트당 가격 | ||||||
Unity 플랜 | 기존 가격 | 2022년 10월 13일에 적용되는 새 가격 | ||||
Unity Pro, 연간 선불 | $1,800/year | 연 2,550,000원($2,040/year) | ||||
Unity Pro, 월별 결제 | $150/month | 월 231,250원($185/month) | ||||
Unity Enterprise | $2,400/year | 연 3,750,000원($3,000/year) | ||||
Unity Industrial Collection | $2,520/year | 연 3,687,500원($2,950/year) |
2022년 10월 13일부터 아래 변경 사항이 적용됩니다.
Unity Pro - 이번 가을 Unity 2022.2의 출시와 함께 Unity MARS와 Havok Physics for Unity가 신규 및 기존 플랜에 포함될 예정입니다.
신규 및 기존 플랜의 경우, 2021 LTS부터 LTS(장기 지원) 기간이 2년에서 3년으로 1년 더 연장되며,
신규 고객과 기존 고객 또는 Unity Pro에서 Unity Enterprise로 업그레이드하는 고객은 요청하는 경우 읽기 전용 소스 코드에 액세스할 수 있습니다.
Enterprise 플랜에는 다음과 같은 새로운 지원 혜택도 제공됩니다.
- 1~19개 시트를 이용하는 계정에는 Unity 엔지니어가 문제 해결을 도와드리는 기술 지원 패키지인 Starter Success가 제공됩니다.
- 20개 이상의 시트를 이용하는 계정에는 프로젝트 진행 속도를 높일 수 있도록 가장 가까운 곳에서 도움을 제공하는 전략적 어드바이저로, 유니티와의 소통 창구 역할을 하는 파트너 지원 담당자가 배정됩니다.
- 100개 이상의 시트를 이용하는 고객은 추가 비용 없이 버그 처리와 LTS 백포팅 지원을 받을 수 있습니다.
이 플랜에도 이번 가을 Unity 2022.2의 출시와 함께 Unity MARS와 Havok Physics for Unity가 포함될 예정입니다.
UIC(Unity Industrial Collection) - Starter Success는 Unity 엔지니어가 문제 해결을 지원하는 엔트리급 기술 지원 패키지로, 신규 고객 및 Unity Pro에서 UIC로 업그레이드하는 고객에게 Starter Success가 제공됩니다. 2022년 10월 13일 이후에 구독이 만료되는 기존 UIC 고객은 갱신 시 Starter Success가 제공됩니다.
이 플랜에도 이번 가을 Unity 2022.2의 출시와 함께 Unity MARS와 Havok Physics for Unity가 포함될 예정입니다.
더욱 간결하고 사용자가 쉽게 이해할 수 있도록 모든 Unity 구독 플랜의 서비스 약관을 업데이트하고 있습니다(적용일: 2022년 10월 13일). 여기에서 해당 내용을 확인하세요.
변경된 가격은 현재 제품의 가치를 반영한 것으로, 이번 가격 인상은 근 3년만에 처음 실행되는 것입니다.
그 동안 유니티는 R&D 규모를 172% 확대하였으며, Unity Editor에 가장 많은 투자를 하고 있습니다. 이와 같은 지속적인 투자를 통해 워크플로와 렌더링 기능, 지원 플랫폼 등을 대폭 개선한 Unity 2021 LTS를 선보일 수 있었습니다.
유니티는 앞으로도 모든 릴리스에 대해 사용자 피드백을 기반으로 지속적인 개선을 도모하여 개발 작업에서 생산성, 성능, 안정성을 강화할 수 있도록 지원할 것입니다.
가격 변경은 전 세계 모든 지역에 적용됩니다.
Unity Personal은 지난해 수익 또는 조달 자금(모금 또는 직접 조달) 규모가 10만 달러 미만인 크리에이터를 대상으로 계속해서 무료로 제공됩니다. 유니티에서는 게임 개발을 시작하는 수많은 학생, 동호인, 인디 개발자들이 Unity를 지속적으로 이용할 수 있도록 응원하고 노력하고 있습니다.
Unity Pro
이번 가을 Unity 2022.2의 출시와 함께 Unity MARS와 Havok Physics for Unity가 신규 및 기존 Unity Pro 플랜에 포함될 예정입니다. 자세히 알아보기.
2022년 10월 13일부터는 Unity Pro 가격이 시트당 연 2,550,000원($2,040/year)(선불) 또는 월 231,250원($185/month)으로 변경됩니다. *주의: 한국의 모든 Unity Pro, Unity Enterprise, Unity Industrial Collection 온라인 가입자들은 법적 요건 충족을 위해 불가피하게 10월 13일 이후 구독의 자동 갱신이 비활성화됩니다. 한국 시간 기준 2022년 10월 13일 오후 10시 이후 도래하는 구독 만료일까지 자동 갱신을 재활성화하지 않으실 경우 구독이 자동 해지됩니다.
Unity Pro의 새 가격은 2022년 10월 13일에 적용됩니다. 비용을 최대한 절감하려면 10월 13일 전에 구독 플랜을 먼저 갱신하거나 월간 플랜을 연간 플랜으로 변경하세요.
온라인으로 구매한 경우 Unity ID 포털 계정에서 '조직'으로 이동한 후 변경하고자 하는 구독을 선택하여 '구독 관리' 탭에서 갱신 옵션을 검토하고 변경 사항을 적용하세요.
세일즈 담당자를 통해 구매한 경우 담당자에게 직접 문의하거나 Unity 세일즈 팀에 연락하여 커스텀 약정에 따른 갱신 옵션에 대해 문의하세요.
2022년 10월 13일부터 Unity Pro 월간 플랜의 가격이 월 231,250원($185)으로 인상됩니다. 가격 인상 전에 연간 플랜으로 전환하지 않으실 경우, 10월 13일 이후 새로운 월간 플랜 가격이 적용됩니다.
연간 플랜으로 전환하여 비용을 절감하려면 반드시 10월 13일 전에 계정을 방문하세요.
연간 플랜으로 변경하려면 Unity ID 포털 계정에서 조직으로 이동한 후 '연간 플랜으로 비용 절감'을 클릭합니다. 해당 변경 사항을 계정에 적용하는 방법에 대한 자세한 지침은 이 비주얼 가이드를 확인하세요. *주의: 한국의 모든 Unity Pro 온라인 가입자들은 법적 요건 충족을 위해 불가피하게 10월 13일 이후 구독의 자동 갱신이 비활성화됩니다. 한국 시간 기준 2022년 10월 13일 오후 10시 이후 도래하는 구독 만료일까지 자동 갱신을 재활성화하지 않으실 경우 월간 구독 플랜이 자동 해지됩니다.
Unity Enterprise
신규 및 기존 플랜의 경우, 2021 LTS부터 LTS(장기 지원) 기간이 2년에서 3년으로 1년 더 연장되며,
신규 고객과 기존 고객 또는 Unity Pro에서 Unity Enterprise로 업그레이드하는 고객은 요청하는 경우 읽기 전용 소스 코드에 액세스할 수 있습니다.
Enterprise 플랜에는 다음과 같은 새로운 지원 혜택도 제공됩니다.
- 1~19개 시트를 이용하는 계정에는 Unity 엔지니어가 문제 해결을 도와드리는 기술 지원 패키지인 Starter Success가 제공됩니다.
- 20개 이상의 시트를 이용하는 계정에는 프로젝트 진행 속도를 높일 수 있도록 가장 가까운 곳에서 도움을 제공하는 전략적 어드바이저로, 유니티와의 소통 창구 역할을 하는 파트너 지원 담당자가 배정됩니다.
- 100개 이상의 시트를 이용하는 고객은 추가 비용 없이 버그 처리와 LTS 백포팅 지원을 받을 수 있습니다.
이 플랜에도 이번 가을 Unity 2022.2의 출시와 함께 Unity MARS와 Havok Physics for Unity가 포함될 예정입니다.
Unity Enterprise 고객은 Build Server 및 온디맨드 교육을 계속 이용할 수 있습니다.
LTS 연장
Unity의 LTS 버전은 정식 제작 단계에 있거나 출시가 임박한 프로젝트에 안정적인 기반을 제공합니다. 동일 버전의 테크 스트림 릴리스와 기능은 동일하지만 LTS 버전은 정식 출시할 프로젝트를 위해 안정성 향상을 목표로 업데이트에 중점을 둔 버전입니다.
Unity Enterprise 2021 LTS 이상을 이용하는 구독자는 자동으로 지원이 1년 더 연장되므로 지원을 1년 더 받기 위해 별도의 조치를 취할 필요가 없습니다. Unity Hub에서 자동으로 라이선스 티어를 검사하여 해당 LTS 버전의 3년 차까지 업데이트를 제공합니다.
사용 중인 LTS 버전의 3년 차에 수정 사항이 적용되었는데, 라이선스에서 3년 차 업그레이드에 대한 액세스를 지원하지 않는 경우, 해당 수정 사항이 포함된 최신 LTS 버전으로 프로젝트를 업그레이드하면 됩니다.
LTS 연장은 2021 LTS 이상에서 3년 차까지 제공됩니다.
Unity LTS 전용 웹페이지에서 LTS 릴리스에 대한 기술적 세부 사항에 대해 알아보세요. 특정 문의 사항이 있는 경우 전담 어드바이저에게 문의하거나 지원 포털을 통해 티켓을 제출하세요.
소스 코드(읽기 전용)
Unity 소스 코드는 핵심적인 Unity 실시간 3D 개발 플랫폼에 필요한, 사람이 읽을 수 있는 소스 코드입니다. 여기에는 Unity 게임 엔진 및 Unity 에디터 소스 코드가 포함되지만 Unity 엔진 바이너리 또는 Unity 종속 관계와 함께 제공되는 특정 타사 소프트웨어는 포함되지 않습니다. 소스 코드에 대한 질문이 있는 경우 세일즈 담당자에게 문의하거나 유니티 세일즈 팀에 연락하시기 바랍니다.
소스 코드를 통해 코드를 심층적으로 분석하여 게임을 코드 단계에서 파악할 수 있습니다. 소스 코드를 사용하는 데 따르는 이점과 위험이 있습니다. 시트가 20개 미만인 Enterprise 고객에게는 전담 지원이 제공되지 않으므로 주의하여 사용하세요.
읽기 전용 모드를 사용하면 Unity의 코드에서 어떤 일이 일어나는지 파악할 수 있으므로 디버깅에 도움이 됩니다. 소스 코드에 대해 전체 액세스 권한(Full-access)이 있으면 제작에 사용할 자신만의 Unity 실시간 개발 플랫폼 빌드를 생성할 수 있으며, 이러한 액세스 권한은 구매할 수 있습니다. 자세한 내용은 세일즈 담당자에게 문의하거나 유니티 세일즈 팀에 연락하시기 바랍니다.
10월 13일에 신규 및 기존 Enterprise 플랜에 읽기 전용 소스 코드에 대한 액세스 권한이 Unity 구독의 일부로 요청에 따라 부여됩니다. 관리자를 통해 유니티 세일즈 담당자에게 문의하거나 유니티 세일즈 팀에 문의하시기 바랍니다.
현재 퍼블릭 소스 코드 레퍼런스는 읽기 전용이며, 프로젝트를 파악하거나 개선할 목적으로 Unity 게임 엔진과 에디터의 C# 레이어만 포함되어 있습니다.
고객 성공
제출하신 문제를 해결할 수 있도록 유니티와의 소통 창구 역할을 하는 전략적 어드바이저인 유니티 PRM이 가장 가까운 곳에서 도움을 드립니다. 명확한 커뮤니케이션 창구가 마련되어 있으므로 계속해서 정보를 받아 보면서 생산성을 유지할 수 있습니다.
PRM은 라이선스 부여와 관련된 일반적인 고객 서비스 요청부터 문제 해결을 지원하기 위한 분야별 전문가 소싱에 이르기까지 모든 사항을 지원해 드립니다. 또한 프로젝트 기간을 단축할 수 있도록 내부에서 공유되는 최신 지식과 베스트 프랙티스를 공유하고, 적극적이고 주도적인 커뮤니케이션을 통해 교육 및 지원 관리를 제공합니다.
대규모 조직을 더 효과적으로 지원할 수 있는 애드온 PRM 솔루션을 유니티에서 구매할 수 있습니다.
Starter Success
Starter Success는 엔트리급 Success 플랜입니다. Unity 엔지니어가 문제 해결을 도와드리는 기술 지원 패키지로, 고객은 프로젝트 진행에 집중할 수 있으며, 티켓 지원 시스템, 표준 기술 지원, 48시간 응답 시간, 파트너 어드바이저, Unity 전문가와의 개별 채팅을 이용할 수 있습니다.
Starter Success를 사용하면 Unity 에디터를 사용하는 과정에서 발생하는 일반적인 오류나 문제의 대부분을 해결할 수 있습니다. 유니티의 지원 엔지니어가 프로젝트 성능을 개선하는 방법에 관한 유용한 팁이나 해결책, 지침을 제공하며 일반적인 에디터 관련 질문에 답변해 드립니다. 예를 들어, 모바일을 위한 파일 크기 축소, 메모리 누수 해결, 에디터 오류 메시지에 대한 자세한 설명 등 일반적인 질문에 대한 답변이나 해결 방법을 제공합니다.
네, 더욱 심층적인 도움이 필요한 경우 Essential Success 및 Integrated Success 플랜에서 더욱 복잡한 비즈니스 요구 사항에 맞는 고급 기술 지원을 제공합니다. 또한 Enterprise 시트 수에 따라 빠른 응답 시간, 추가 보장 SLA 티켓, PRM 액세스(20개 시트 이용 시), 버그 처리 및 LTS 백포팅(100개 이상 시트 이용 시) 등의 프리미엄 기술 지원 기능을 이용할 수 있습니다.
프리미엄 기술 지원은 특정 사용 사례에 따라 더욱 맞춤화된 조언을 제공합니다. 또한 문제와 버그를 파악하고 해결하기 위해 프로젝트 전체를 사용하고 리뷰하며, 다른 문제에 대한 해결 방법을 찾는 데도 도움을 드립니다. 또한 프리미엄 기술 지원을 통해 추가 보장 SLA 티켓을 제출하고 검토를 받을 수 있으므로 티켓 응답 시간이 단축됩니다. 지원 플랜 간의 차이점을 일목요연하게 보려면 웹사이트를 참조하시기 바랍니다.
기술 지원과 티켓 지원 시스템은 현재 영어로만 제공됩니다. 전담 어드바이저의 경우 사용자가 원하는 언어로 응대할 수 있도록 최선을 다하겠지만 보장할 수는 없으며, 영어 지원에 대해서만 보장됩니다. Success 플랜은 전 세계에서 이용 가능합니다.
Build Server
Unity Build Server 라이선스는 스튜디오 네트워크에 로컬로 설치된 라이선스 서버를 통해 관리되며, 라이선스 서버는 Unity ID 포털을 통해 직접 관리됩니다. Unity Build Server는 커맨드 라인 인터페이스를 통해 배치 모드로 Unity를 실행하며, 프로젝트 콘텐츠 제작이 아닌 빌드를 생성하는 데만 사용할 수 있습니다.
그렇지 않습니다. Build Server 라이선스가 없어도 Unity 프로젝트를 빌드할 수 있습니다. 다만 Build Server를 이용하면 스튜디오에서 프로젝트를 빌드할 때 필요한 컴퓨팅 리소스를 네트워크에 연결된 하드웨어로 오프로딩하여 개발자 워크스테이션의 작업 부담을 줄이고 생산성을 높여 더욱 비용 효율적으로 프로젝트를 빌드할 수 있습니다.
그렇지 않습니다. Build Server는 Unity에서 배치 모드로 실행할 수 있는 라이선스 솔루션(플로팅 라이선스 또는 시리얼 키)으로, 온프레미스 하드웨어로 빌드를 수행하는 동안 개발자 워크스테이션에서 계속 작업을 진행할 수 있습니다.
Build Server를 사용하려면 2019.4.3 LTS 이상 버전이 필요합니다.
온디맨드 교육
온디맨드 교육(On-Demand Training)은 자기 주도적 학습을 통해 역량을 계발할 수 있는 온라인 교육 플랫폼입니다. 기술 수준 및 업계별로 분류되어 있으며, 전문가가 진행하는 수백 시간 분량의 프로페셔널 교육 과정을 제공합니다. 교육 과정을 전부 활용하여 기술을 향상해 보세요.
온디맨드 교육 플랫폼에서는 전문가가 진행하는 수백 시간의 교육 콘텐츠를 모듈로 분리하여 짧은 비디오 클립으로 제공해 교육 콘텐츠를 보다 쉽게 체득할 수 있도록 지원합니다. 실습 프로젝트, 평가, 그리고 여러 업무와 직종을 아우르는 다양한 난이도의 인증 시험 등 다양한 교육 과정이 포함되어 있습니다. Unity 엔진뿐 아니라 Unity Forma, Reflect, Pixyz와 같은 다른 제품군과 관련된 주제도 다룹니다.
둘 다 Unity 사용법에 대한 교육을 제공하지만, 온디맨드 교육 플랫폼에는 기술 수준별, 업계별로 전문가에 맞게 특별히 마련된 커리큘럼이 포함되어 있는 반면, Unity Learn은 학생과 동호인을 대상으로 합니다. 온디맨드 교육 콘텐츠는 중요한 Unity 기술을 학습하는 것 외에도 생산성과 협업 수준을 향상하기 위한 유용한 팁에 중점을 둡니다. 온디맨드 플랫폼에는 실습 프로젝트, 퀴즈, 교육 과정 인증 시험, 이해도를 높일 수 있는 기타 학습 툴도 있습니다.
UIC(Unity Industrial Collection)
Starter Success는 Unity 엔지니어가 문제 해결을 도와드리는 엔트리급 기술 지원 패키지로, 신규 고객 및 Unity Pro에서 UIC로 업그레이드하는 고객에게 Starter Success가 제공됩니다. 2022년 10월 13일 이후에 구독이 만료되는 기존 UIC 고객은 갱신 시 Starter Success가 제공됩니다.
이번 가을에 Unity 2022.2가 릴리스됨에 따라 Unity MARS와 Havok Physics for Unity도 신규 및 기존, 갱신되는 UIC 플랜에 포함될 예정입니다.
Unity Industrial Collection 연간 선불 플랜의 가격은 연간 2,950달러입니다. *주의: 한국의 모든 Unity Pro, Unity Enterprise, Unity Industrial Collection 온라인 가입자들은 법적 요건 충족을 위해 불가피하게 10월 13일 이후 구독의 자동 갱신이 비활성화됩니다. 한국 시간 기준 2022년 10월 13일 오후 10시 이후 도래하는 구독 만료일까지 자동 갱신을 재활성화하지 않으실 경우 구독이 자동 해지됩니다.
Starter Success
Starter Success는 Unity 엔지니어가 문제 해결에 도움을 제공하여 프로젝트에 집중할 수 있도록 지원하는 기술 지원 패키지로, 엔트리급 Success 플랜입니다. UIC 구독의 일부인 Starter Success를 사용하면 다음을 이용할 수 있습니다.
- 기술 지원: Unity 엔지니어를 통해 기술적 문제 극복
- 파트너 어드바이저: 온보딩 및 상담을 전담하여 지원하는 담당자
- 빠른 응답 시간: 최초 응답 시간(48시간) 내에 신속한 답변 제공
- 온디맨드 교육: 9시간 분량의 온디맨드 교육 과정인 Develop Real-Time 3D Applications in Unity 이용 가능
Starter Success를 사용하면 Unity 에디터를 사용하는 과정에서 발생하는 일반적인 오류나 문제의 대부분을 해결할 수 있습니다. 유니티의 지원 엔지니어가 프로젝트 성능을 개선하는 방법에 관한 유용한 팁이나 해결책, 지침을 제공하며 일반적인 에디터 관련 질문에 답변해 드립니다. 예를 들어, 모바일을 위한 파일 크기 축소, 메모리 누수 해결, 에디터 오류 메시지에 대한 자세한 설명 등 일반적인 질문에 대한 답변이나 해결 방법을 제공합니다.
기술 지원과 티켓 지원 시스템은 현재 영어로만 제공됩니다. 전담 어드바이저의 경우 사용자가 원하는 언어로 응대할 수 있도록 최선을 다하겠지만 보장할 수는 없으며, 영어 지원에 대해서만 보장됩니다. Success 플랜은 전 세계에서 이용 가능합니다.
Unity MARS 및 Havok Physics for Unity
이제 추가 비용 없이 Unity Pro, Unity Enterprise, UIC에 Unity MARS와 Havok Physics for Unity가 포함됩니다. Havok Physics for Unity는 이번 가을 Unity 2022.2 릴리스부터 제공될 예정입니다.
Unity MARS는 더 나은 워크플로와 저작(authoring) 전용 툴을 통해 AR(증강 현실) 앱을 만들 수 있는 저작 툴입니다. Unity MARS를 통해 AR 앱을 개발하는 데 따르는 복잡성을 해소할 수 있습니다. 일반적인 언어로 저작 작업을 진행하고, 에디터 내 테스트 기능 및 동적 콘텐츠 지원 툴을 통해 개발 시간을 단축할 수 있습니다. 여기에서 자세한 내용을 확인하세요.
2022년 10월 13일부터 Unity Pro, Unity Enterprise, UIC에 Unity MARS가 포함될 예정입니다. 해당 플랜을 이용하는 모든 고객은 10월 13일부터 Unity MARS를 설치할 수 있습니다.
해당 패키지를 설치하는 방법에 대한 자세한 내용은 Unity MARS 시작하기 기술 자료를 참조하세요.
여기에서 Unity Mars를 다운로드하세요.
네, Unity MARS는 계속 스탠드얼론 제품으로도 제공됩니다.
세일즈 관리 팀을 이용하는 고객은 해당 세일즈 담당자에게 문의하시기 바랍니다. 온라인으로 Unity 라이선스를 구매한 고객은 고객 지원 팀에 연락하여 Unity MARS 구독 옵션에 대해 문의하셔야 합니다.
Havok Physics for Unity는 Unity DOTS(데이터 지향 기술 스택)로 제작한 프로젝트에 대해 결정론적 물리 시뮬레이션과 충돌 검사를 제공합니다. 게임 월드의 규모와 관계없이 래그돌, 차량 및 리지드바디 제약에 사실적인 물리를 최고의 성능으로 제공하는 검증된 기술을 사용해 신뢰하고 제작할 수 있습니다.
Havok Physics for Unity는 복잡한 물리 시뮬레이션을 제작해야 하는 크리에이터를 위한 하이엔드 솔루션입니다. Havok Physics는 Unity Physics와 동일한 C# DOTS 프레임워크로 작성되었지만 클로즈드 소스인 Havok Physics 엔진의 독점 기능과 성능을 담고 있습니다. Havok Physics는 보통 물리적 인터랙션이 많은 세밀한 씬이 포함된 그래픽 집약적인 게임의 물리를 시뮬레이션하는 데 최적화되어 있습니다.
2022년 10월 13일부터 Havok Physics for Unity 이용권이 Unity Pro, Unity Enterprise, UIC에 포함될 예정이므로, 라이선스 갱신을 기다릴 필요가 없습니다. 단, Havok Physics for Unity는 Unity 2022.2 이상의 버전에서만 이용 가능합니다.
Havok Physics for Unity는 이번 가을 Unity 2022.2가 릴리스되는 시점에 정식 출시될 예정입니다. Havok Physics for Unity는 Unity DOTS(데이터 지향 기술 스택) 프레임워크를 기반으로 구축되어 성능을 대폭 향상시킵니다. DOTS는 이미 제공되어 개발자들이 사용하고 있는 버스트 컴파일러 및 잡 시스템과 올해 Unity 2022.2와 함께 릴리스될 예정인 엔티티로 구성되어 있습니다. Havok Physics for Unity의 실험 버전 패키지가 Unity 에셋 스토어를 통해 배포되었지만 더 이상 지원되지 않으므로 개발 중인 게임에 사용하는 것은 권장하지 않습니다.
Unity 에셋 스토어에서 다운로드한 Havok Physics for Unity 실험 버전 패키지를 사용 중인 경우, 현재 구독이 종료되면 더 이상 갱신할 수 없습니다. Unity Pro 및 Unity Enterprise 구독자는 Unity 패키지 관리자를 통해 Havok Physics for Unity 정식 릴리스 패키지를 바로 이용할 수 있습니다.
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