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Solutions
게임 크리에이터를 위한 Unity 2D 제품군
Unity의 2D 제품군은 다양한 플랫폼에서 2D 게임을 제작할 수 있도록 월드 빌드, 캐릭터, 그래픽, 물리 등을 포함하는 종합 솔루션입니다.
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놀라운 2D 게임 제작
경로 타일 예제
몰입형 2D 월드

타일맵과 스프라이트쉐이프 기능으로 다양한 오가닉 또는 그리드 기반 월드를 제작하세요. 아티스트 친화적인 워크플로와 프로시저럴 타일 및 브러시로 레벨 디자이너의 역량을 강화하세요.

2D
생생하고 매력적인 2D 캐릭터

매력적인 플립북, 컷아웃, 스켈레탈 2D 캐릭터로 게임에 생동감을 불어넣으세요. 멀티 레이어 소스 아트로 캐릭터 워크플로우를 개선하고 FK, IK 및 블렌딩으로 애니메이션을 제작하세요.

Unity 에디터의 라이트 스프라이트 애플리케이션 예시
놀라운 2D 그래픽

2D 라이트, 섀도, 포스트 프로세싱으로 놀라운 2D 비주얼을 렌더링하고, Shader Graph와 URP(유니버설 렌더 파이프라인)로 심층적인 커스터마이징을 지원하세요.

2D 물리
고급 2D 물리학

고도로 최적화된 콜리더, 조인트, 이펙터와 효율적인 시뮬레이션 컨트롤로 사실적인 2D 피직스를 시뮬레이션하세요.

월드 제작 콜라주
몰입형 2D 월드 제작

아티스트 친화적이고 강력한 기능을 사용하여 에디터에서 바로 몰입도 높은 2D 월드를 제작하세요. 2D SpriteShape를 사용하여 스플라인을 기반으로 풍부하고 자유로운 형태의 유기적 월드를 제작하세요. 정사각형, 육각형 또는 아이소메트릭 타일을 사용하여 2D 타일맵으로 대형 그리드 기반 월드를 제작하세요.

절차에 따라 구동되는 스프라이트 셰이프, 타일맵 타일 및 브러시로 아티스트의 역량을 강화하세요. 코드를 사용하여 완전한 월드를 생성하거나 페인팅과 레이아웃의 다양한 측면을 자동화하여 생산성을 높일 수 있습니다. 2D SpriteShape와 2D Tilemap Editor는 모두 완벽한 API, 문서, 다른 많은 Unity 시스템과의 호환성을 제공합니다.

2D 캐릭터 릭
생생한 2D 캐릭터 만들기

2D 제품군의 완벽한 캐릭터 제작 및 애니메이션 기능을 사용하여 Unity에서 바로 2D 캐릭터를 제작하세요.

2D PSD Importer를 사용하여 다층 소스 아트로 작업하세요. 캐릭터의 다양한 부분을 임포트, 분리, 조각화한 다음 추가 리깅 및 애니메이션을 위한 프리팹으로 자동 재구성합니다.

강력한 에셋 파이프라인으로 플립북 캐릭터를 만들고, 자동 생성된 키프레임을 사용하여 즉시 애니메이션을 시작할 수 있습니다.

피부와 뼈를 사용하여 변형 가능한 캐릭터를 만듭니다. 런타임에 부분 또는 전체 캐릭터 스킨 스왑을 효율적으로 수행할 수 있으며 2D 역운동학을 사용하면 에디터에서 2D 캐릭터에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

Unity 엔진의 캐릭터 및 조명 시뮬레이션
멋진 2D 그래픽 렌더링

2D 라이트로 장면에 생동감을 불어넣는 분위기 있는 비주얼을 렌더링하세요. 조명의 색상, 강도, 배치의 대비로 분위기를 조성하고 기본 정렬 레이어를 사용하여 스프라이트와의 상호작용을 제어할 수 있습니다.

장면에 깊이와 질감을 더하는 표현력이 뛰어난 2D 그림자 기능으로 그래픽에 입체감을 더하세요.

나만의 렌더링 알고리즘을 통합한 Shader Graph의 커스텀 셰이더로 2D 그래픽의 한계를 뛰어넘고, VFX Graph로 역동적인 장면 효과를 만들어 보세요. 향수를 불러일으키고 싶다면 Unity 에디터에서 기본적으로 지원되는 픽셀 퍼펙트로 모든 것을 렌더링하세요.

2D 물리
최적화된 2D 물리 엔진

Unity는 최적화된 전용 2D 피직스와 함께 더 많은 기능과 최적화를 통해 게임을 강화할 수 있습니다.

2D 콜라이더를 사용하면 기본 모양부터 커스텀 모양까지 스프라이트의 모양을 정확하게 감지할 수 있습니다. 리지드바디 2D를 포함하면 오브젝트가 중력에 반응하여 솔리드 오브젝트처럼 작동합니다.

다른 오브젝트에 고정된 오브젝트도 2D 조인트의 피직스를 활용하여 슬라이딩 플랫폼, 체인, 스프링 또는 자동차에 사실감을 더할 수 있습니다.

부력이나 자석을 시뮬레이션하고 싶으신가요? 2D 이펙터는 비접촉 물리 효과를 추가할 수 있습니다.

스프라이트 에디터와 아틀라스
기본 스프라이트 및 최적화 툴

2D 프로젝트의 아트 에셋을 설정하고 최적화하세요. 스프라이트 에디터에서 슬라이스, 타일링, 피벗 조정, 모양 재정의, 일반 및 마스크 텍스처 스프라이트 추가 등 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

스프라이트를 하나의 텍스처로 패킹하여 드로 콜을 절약하고 대상 플랫폼에 따라 크기를 조정할 수 있는 스프라이트 아틀라스로 2D 게임을 최적화하세요.

게임을 더욱 최적화하고 디버깅하려면 프로파일러, 프레임 디버거 또는 렌더링 디버거와 같은 Unity 프로파일링 툴을 사용할 수 있습니다.

Unity 2D 자료실
시작하기 도움말

Unity의 방대한 사용자 커뮤니티, 자주 업데이트되는 방대한 문서, 초보자를 위한 교육, 다음과 같은 데모에 액세스하세요. 해피 하베스트, 로스트 크립트 또는 드래곤 크래셔와 같은 고급 교육, 웨비나, 전용 2D 포럼 및 기타 팁을 제공합니다. 기술 수준이나 프로젝트의 필요에 따라 도움이 되는 도구와 리소스를 찾아보세요.

해피 하베스트 데모: 최신 2D 기술 알아보기
시장 개요
URP의 2D 빛과 그림자 기법

해피 하베스트 데모의 빛과 그림자가 Unity 2022 LTS의 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용하여 어떻게 생성되는지 알아보세요.

2D IK 패키지 예시
Unity 2022 LTS에서 2D 캐릭터를 애니메이션하는 방법

Unity 샘플 프로젝트인 해피 하베스트의 캐릭터가 어떻게 애니메이션으로 제작되었는지 알아보세요. 이 문서에서는 리깅, 2D 스켈레탈 애니메이션, 스프라이트 스와핑 등을 다룹니다.

해피 하비스트
2D 타일맵으로 아트와 게임플레이를 제작하는 방법

Unity 타일맵 시스템이 탑다운 방식의 2D 농업 시뮬레이션 샘플 게임인 Happy Harvest에서 어떻게 지형을 제작하는 데 사용되는지 알아보세요.

성공적인 2D 게임 크리에이터는 Unity를 사용합니다.
Skul the Hero Slayer 활용 사례
Skul: 영웅 슬레이어

방법 알아보기 Skul: 영웅 슬레이어()의 호평을 받은 픽셀 아트 어드벤처는 타일맵 에디터, 픽셀 퍼펙트 카메라, 스프라이트 아틀라스 등의 툴을 사용하여 Unity에서 구체화되었습니다.

Cuphead
Cuphead

이 독특한 런앤건 플랫폼 게임에서 컵헤드의상징적인 핸드드로잉과 잉크 비주얼의 창의적인 비전을 실현하는 데 Unity가 어떻게 도움이 되었는지 알아보세요.

Night in the Woods
Night in the Woods

나이트 인 더 우즈의표현력 넘치는 2D 아트 스타일을 구현하고 어둡고 유머러스한 실존적 이야기의 세계에 생명을 불어넣는 데 Unity의 2D 솔루션이 어떻게 도움이 되었는지 알아보세요.

Hollow Knight
Hollow Knight

이 게임은 서로 연결된 광활한 지하 왕국 홀로네스트에서 스킬과 탐험을 강조합니다.

자료실
2D 개발
2D 개발

아티스트를 위한 2D 게임 아트, 애니메이션 및 라이팅 전자책은 상업용 2D 게임을 제작하려는 Unity 크리에이터를 위해 제작된 가장 포괄적인 개발 가이드입니다.

프로그래머를 위한 LTS
2022 LTS의 새로운 기능

아티스트와 디자이너가 크리에이티브 워크플로를 최적화하고 몰입도 높은 경험을 구축할 수 있는 새로운 기능과 개선 사항을 확인해 보세요.

해피 하비스트
해피 하베스트에 사용된 2D 기법 확인하기

Unity 2022 LTS의 URP로 2D 광원, 그림자, 특수 효과를 연출하는 최신 기능을 어떻게 활용하는지 알아보세요.

해피 하비스트
해피 하베스트 데모 시작하기

스프라이트를 평평하게 유지하기, 그림자 및 볼륨 정보를 보조 텍스처로 이동하기, 고급 타일맵 기능 등 2D 크리에이터라면 누구나 사용할 수 있는 모범 사례를 살펴보세요. 이제 Unity 에셋 스토어에서 사용할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

로드맵에는 무엇이 예정되어 있나요?

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Unity 매뉴얼은 어디에서 찾을 수 있나요?

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Unity에 질문하고 소통할 수 있는 곳은 어디인가요?

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학습 콘텐츠는 어디에서 찾을 수 있나요?

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어떤 Unity 버전부터 시작해야 하나요?

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