Unity의 비주얼 퀄리티 기준 높이기
Enemies는 시각적으로 매력적인 하이엔드 콘텐츠를 제작할 수 있는 Unity 플랫폼의 강력한 성능과 기능을 보여 주며, 모든 크리에이티브 팀이 비전을 완벽하게 실현할 수 있도록 지원합니다. 유니티의 실시간 3D(RT3D) 기술은 시각적 품질과 사실성에 대한 크리에이터의 높아지는 기대치를 충족하기 위해 끊임없이 발전하고 있습니다.
Unity의 디지털 휴먼
적들이 수행한 작업을 확장합니다. 더 헤러틱의 작업을 확장한 것으로, 유니티 최초의 리얼한 디지털 휴먼이 등장합니다. 개선 사항은 다음과 같습니다:
- 더 나은 4D 파이프라인
- 고밀도 메시(예: 피치 퍼즈)를 허용하는 GPU의 피부 연결 시스템
- 홍채에 커스틱이 있는 더욱 사실적인 눈
- 새로운 피부 셰이더
- 혈류 시뮬레이션 및 주름 맵을 위한 장력 기술로 세밀한 디테일을 위한 얼굴 릭의 필요성 제거
적의 기술
모든 고해상도 렌더 파이프라인 (HDRP) 기능이 개선되었으며 적응형 프로브 볼륨과 스크린 스페이스 글로벌 조명(SSGI) 등 일부 새로운 시스템이 도입되었습니다. 실시간 광선 추적 반사, 광선 추적 앰비언트 오클루전 및 NVIDIA의 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링)에 대한 기본 지원을 통해 기본 해상도와 비슷한 이미지 품질로 4K에서 데모를 실행할 수 있습니다.
릴리스
이 데모는 3월 23일부터 25일까지 열린 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)의 유니티 부스에 전시되어 참석자들이 스탠드얼론으로 또는 유니티 에디터에서 실행하여 확인할 수 있었습니다.
Q3 2022: 디지털 휴먼 패키지가 업데이트되어 지금 다운로드할 수 있습니다.
내부 적
데모 팀이 이 사실적인 주인공에 생명을 불어넣은 Enemies의 기술을 자세히 살펴보고 그 비하인드 스토리를 알아보세요. 이 동영상에서는 마크 쇤나겔이 사실적인 눈, 머리카락, 피부 등을 구현하기 위해 개발된 기법과 기술을 4K 해상도로 실시간 렌더링하는 방법을 안내합니다.
더 헤러틱에서는 팀의 고도로 사실적인 디지털 휴먼인 가웨인을 선보입니다. HDRP의 모든 측면을 사용하며 VFX 그래프로 만든 고급 효과를 제공합니다.
데모팀에서 제작한 1인칭 인터랙티브 데모로, 실시간으로 렌더링됩니다. 이 데모는 게임 제작을 위한 하이엔드 비주얼을 지원하는 Unity의 역량을 선보입니다.
유니티 데모 제작 팀 소개
그래픽에 중점을 둔 데모 팀은 자율적이고 혁신적인 크리에이티브 프로젝트를 통해 Unity의 가능성을 탐구하고 그 한계를 뛰어넘습니다. 데모의 시나리오 집필, 디렉팅 및 총괄을 담당하는 크리에이티브 디렉터 베셀린 에프레모프(Veselin Efremov)가 숙련된 게임 전문가로 구성된 데모 팀을 이끌고 있습니다.
크레딧
작가, 디렉터, 촬영
베셀린 에프레모프
테크니컬 디렉터
토르비욘 래드레
시니어 프로그래머
미코 앨러루우수아
로버트 큐피츠
라세 욘 푸글상 페데르센
아트 디렉터 및 3D 아티스트
플라멘 '파코' 탐네프
애니메이션 디렉터
크라시미르 네체프스키
테크니컬 애니메이션
크리스티안 카다크
테크니컬 아트
아드리안 라자르
프로그래머
도미니카스 키아울레이키스
추가 3D 아트
페터 플러드
추가 아트 작업 컨설턴트
요른 그로스한스
프로듀서
알렉산더 카르시코프
관리자
실비아 라셰바
주인공
루이스 라임
VFX
Tuatara VFX
그루밍 아트
타르칸 사림
3D 및 4D 스캔
Infinite Realities
4DMax
4D 데이터 전처리
R3DS
추가 텍스처링
Inciprocal Inc
모션 캡처
MocapLab
추가 애니메이션 작업
휴고 가르시아
작곡
호아킨 가르시아
오디오 제작
Pole Position Production
에릭 토르셀
막스 라흐만
도움을 주신 분
패트릭 굿윈, 즈드라브코 파블로프, Snappers, Bottleship, 미하일 모스코프, 엘리나 마리오마, 니클라스 나이버그
세바스티안 라가르드, 존 파르사이, 블라드 안드레이-라자르, 마티우 뮐러, 마크 타넨바움, 프란체스코 치파리엘로 시아르디, 즬리앵 이냐스, 클레베르 가르시아, 파블로스 마브리디스, 조나스 에흐터호프, 수피안 키앳, 아라스 프랑케비치우스, 나타샤 타타르추크
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