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My Dino Mission 
경험 제작 비화
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엔터테인먼트를 새롭게 바꾸기

Factory 42는 다수의 수상 경험을 자랑하는 몰입형 콘텐츠 및 경험 제작 스튜디오로 엔터테인먼트를 새롭게 바꾼다는 목표를 갖고 있습니다. Factory 42가 영화, 텔레비전, 게임, 공연 업계에서 고용한 뛰어난 기술자 및 인력은 어벤져스, 해리 포터, 호빗, 파이트 클럽, 매트릭스, BAFTA 수상 TV 프로그램, AAA 비디오 게임, 작품상을 받은 연극 등에 참여한 경력이 있습니다.

나의 로봇 미션 AR 아트

몰입형 스토리텔링의 혁신

Factory 42는 다양한 분야에서 전문성을 쌓은 팀의 창의력과 기술력을 바탕으로 스토리텔링의 경계를 넓히고 고객을 강화된 현실의 새로운 월드로 안내합니다. 이 팀의 프로젝트는 존재감과 공감을 조성하여 사람들의 감정 이입을 유도하는 경험 및 내러티브에 대해 다감각적이고 상호 작용적인 접근법을 개발하는 데 주력합니다.

"앱의 크로스 플랫폼 버전을 용이하게 구축한 것이 개발 및 퍼블리싱 프로세스를 단축하는 데 중대한 역할을 했고, 덕분에 촉박한 기한에 맞춰 두 개의 앱을 제공할 수 있었습니다."
STEPHEN STEWART / FACTORY 42CTO
나의 다이노 미션 AR 아트

수명주기 전반을 지원하는 Unity

크로스 플랫폼 게임 엔진인 Unity는 크리에이터가 XR 스펙트럼 전반에서 물리적 세계와 디지털 세계를 혼합하여 다면적인 몰입형 경험을 개발하고 제공할 수 있도록 지원합니다. Factory 42의 모든 크리에이티브 부서는 디자인부터 아트, 코드까지 매일 Unity로 작업합니다.

나의 로봇 미션 AR 트레일러

XR 프로젝트를 현실로

Factory 42의 최신 Unity 프로젝트에 대해 알아보세요.

  • Dimension X: Dimension X: Dinosaurs and Robots는 최초의 짧은 혼합 현실 위치 기반 경험으로, Magic Leap 헤드셋을 통해 쇼핑몰 환경에 살아 있는 공룡과 로봇을 구현하도록 고안되었습니다.
  • 7~10세 어린이들이 수백만 년 전 조난당한 공룡을 도와 수백만 년 전 시대로 돌아갈 수 있도록 도와주는 My Dino Mission AR (https://www.nhm.ac.uk/take-part/try-this-at-home/my-dino-mission.html)을 제공합니다.
  • My Robot Mission AR (https://www.sciencemuseum.org.uk/games-and-apps)은 10~12세 어린이들이 과학자처럼 생각하도록 장려하는 새로운 기술 개발 앱입니다.

과학과 오락의 만남

증강 현실과 같은 몰입형 기술을 통해 Factory 42는 과학과 자연의 세계를 어떻게 아이들에게 소개할 것인가에 대해 다르게 생각해 보는 기회를 가질 수 있었습니다.

아이들이 탐험가가 되어 새로운 공룡 친구들을 돌보고 집이나 뒷마당을 배경으로 재미있는 사진을 찍을 수 있습니다.

영국의 Science Museum Group과의 두 번째 협업으로 My Robot Mission AR이 탄생했습니다. 재미있는 도전과 AR이 결합된 이 앱을 통해 플레이어는 시뮬레이션 환경에서 작동 가능한 로봇을 만들고, 새로운 로봇을 테스트하며, 문제 해결 기술을 연습합니다.

두 앱 모두 Factory 42의 새로운 아동용 부서인 42 Kids에서 제작했으며 앱 스토어와 Google Play에서 이용할 수 있습니다.

Robot-CloseUp

새로운 방식으로 즐기는 새로운 경험

지역이 봉쇄되고 공공 장소가 폐쇄됨에 따라 박물관들은 2020년에 선보일 예정이었던 위치 기반 경험 대신에 디지털 재택 기반 경험을 대안으로 모색해야 했습니다.

이러한 여러 앱은 UKRI의 AHRC(Arts and Humanities Research Council)에서 코로나19 전염병에 대응하여 새롭게 주최하고 지원한 주요 캠페인인 Boundless Creativity 프로그램의 결과물로 탄생했습니다.

My Robot Mission 게임플레이

사람들을 하나로 모으는 기술

Factory 42는 가정에서 이루어지는 즐거운 과학 및 엔지니어링 기반 학습에 가족들이 더 적극적으로 참여할 수 있도록, 매우 유동적이고 직관적인 사용자 경험을 지원하는 툴을 원했습니다. VFX, 게임, XR 등 다양한 업계에서 모인 세계적인 수준의 크리에이티브 팀이 Unity를 통해 서로 협업하며 모바일 AR 앱의 형태로 뛰어난 품질의 비주얼을 제공할 수 있었습니다.

즐거운 과학 탐구

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"Unity MARS를 통해 플레이어의 물리적 환경을 인지하고 해당 경험에 디지털 콘텐츠를 원활하게 통합할 수 있었었습니다."
STEPHEN STEWART / FACTORY 42CTO
다이노 점프

사용자에게는 특별함을, 협력사에게는 혁신을 제공

"두 앱이 모두 성공할 수 있었던 것은 특정한 세 가지 요소, 즉 최첨단 기술, 문화 및 과학에 대한 전문성, 사용자가 놀면서 배울 수 있도록 하는 향상된 놀이성 덕분이었습니다."

My Robot Mission 로봇

최첨단 기술

My Robot Mission AR의 경우,ARCore와 ARKit를 사용한 덕분에 Factory 42는 Unity의 세계적인 빌트인 물리 엔진을 토대로 혁신하여 움직임을 사실적으로 모델링할 수 있었습니다.

My Dino Mission AR의 경우, Unity MARS를 통해 해당 앱이 사용자 공간에서 평평한 표면의 위치와 면적을 파악할 수 있었습니다. 이러한 '파악'을 통해 가상 공룡은 적절한 크기의 표면에만 앉거나 걷는 등 주변 환경에 반응할 수 있습니다.

iOS 버전은 ARKit 4의 최첨단 3D 바디 트래킹 기능도 이용하며, 이는 공룡이 같은 공간에 있는 사람에게도 반응할 수 있다는 것을 의미합니다. 스튜어트 씨는 "앱을 사용 중인 사람이 몸을 웅크리거나 손을 내밀면 공룡은 이러한 제스처에 반응하여 그쪽으로 다가갈 것입니다"라고 말합니다.

디노 미션 AR - 팩토리 42 소개

문화 및 과학적 전문성

과학 박물관으로부터 제공받은 로봇의 물리 및 실세계 환경에 대한 정보와 자연사 박물관의 전문가들에게서 얻은 공룡의 행동에 대한 정보를 활용하여, 과학적 정확성을 확보하고 흥미롭고 놀라운 사실로 가득 찬 경험을 제공할 수 있었습니다. 최신 과학 발전 동향에 발맞추고자 해당 앱은 오직 2014년에 발견된 공룡 종만을 기반으로 제작되었습니다.

나의 로봇 미션 챌린지

놀이를 통한 학습

Factory 42의 게임 디자이너들은 디지털 게임을 통한 학습에 대해 전문가들과 상의하여 아이들이 과학자처럼 생각하도록 도움을 주는 이러한 앱들을 개발했습니다. 인기 과학 프로그램 진행자 매디 모에이트와 그렉 풋이 내레이션을 담당한 이 앱은 아이들이 문제 해결, 시행착오와 같은 기술을 연마하며 과학적 프로세스를 더 잘 이해하도록 하는 AR 세계를 선보입니다.

로봇 머리

툴킷 확장

Factory 42는 Houdini, Maya, Blender, ZBrush 등 다른 여러 도구를 생산 파이프라인에 통합했습니다. 이 스튜디오는 증강 현실 제작의 차원을 더하기 위해 Unity 전문가가 제공하는 온라인 Unity 교육(https://www.ukri.org/our-work/our-main-funds/industrial-strategy-challenge-fund/artificial-intelligence-and-data-economy/audience-of-the-future-challenge/) 세션에 참여하여 미래의 관객(Audiences of the Future)을 활용했습니다.

"Unity 덕분에 촉박한 기한 내에 두 가지 앱을 제공할 수 있었고, 모두 힘들어 하는 이러한 상황에서 아이들에게 놀라운 몰입형 경험을 선사할 수 있었습니다."
JOHN CASSY / FACTORY 42Founder and Chief Executive
Unity-증강현실-공룡
AR 제작의 여정

주변 환경에 반응하는 진정한 인터랙티브 AR 경험을 제작해 고객에게 제공하는 방법을 알아보세요.